DmC: Devil May Cry

Eden Lane
Phoenix Down
Published in
3 min readDec 1, 2016

Прошёл DmC: Devil May Cry и он мне очень понравился. Я в него долгое время не хотел играть, руководствуясь теми же соображениями, что и остальные фанаты — “это не тот DMC, это не тот Данте”, но в итоге решил, что ругать игру не поиграв в неё — не очень правильно и приобрёл DmC на последней распродаже.

Не сразу привык к новому Данте, но сыгран он так хорошо и без переигрываний, что к нему невозможно не проникнуться симпатией. Остальные персонажи не отстают в плане озвучки и актерской игры, а помогает им в этом отличная лицевая анимация. В игре достаточно моментов, когда персонаж не говорит ни слова или хочет уйти от темы и именно эмоции на лице помогают отобразить невысказанное.

Говоря о слешере нельзя промолчать о боёвке, конечно. Мне кажется, она стала проще. Есть много приёмов, которые сбивают атаку врагу, есть приём, который станит врага на несколько секунд, много движений покрывающих огромную площадь. Очень классное решение — повесить переключение оружия на шифты. При зажатии левого активируется ангельское оружие, при зажатии правого — демоническое, без зажатых шифтов главный герой сражается основным мечом. Впервые вопрос выбора оружия — не только лишь вопрос предпочтений. Некоторые враги имеют иммунитет к обычным и ангельским атакам, но уязвимы для демонических и наоборот. Чуть не забыл, что в арсенал способностей добавили возможность как притягивать врагов к себе, так и самому притягиваться к ним. Короче говоря, игрок в DmC — король поля боя, который очень свободно по нему перемещается и с лёгкостью применяет любое из доступных ему умений. Очень здорово.

Платформинг, который присутствовал и раньше, тоже сделали намного приятнее. Данте может притягиваться к платформам, притягивать их к себе и делать рывок вперёд. Практически все необходимые перемещения между поверхностями решаются за счет использования трёх этих умений в правильном порядке. Никакой больше борьбы с камерой!

Напоследок — про сюжет. Многие, наверное, сочтут его банальным и простым, но мне он понравился. Во-первых, он очень хорошо и стильно подан. Когда мы идём по улице и нам рассказывают предысторию, то мы проходим мимо граффити, которые эту историю иллюстрируют. Очень классно сделана миссия, где мы проникаем на некую базу и прямо в игре периодически база превращается в нарисованный на доске мелом план. Во-вторых, это как я уже говорил — персонажи, которые помимо всего прочего достаточно хорошо проработаны. Очень мало, к сожалению, известно о мире игры, поэтому сложно избежать вопросов “как?”, “почему?” и “зачем?”. Не очень понятен мир Лимбо. Его постоянно “ломает” в прямом смысле, но по каким законам это происходит — открытый вопрос. Тем не менее, не могу отделаться от впечатления, что в 3-ей и 4-ой части катсцены прерывали битвы, а здесь битвы зачем-то отрывают от катсцен. Мир гораздо более прописан, чем в предыдущих частях.

В общем, мне немного стыдно за себя и за других фанатов за то, что мы игнорировали (а кто-то до сих пор игнорирует) эту игру. Очень жаль, что она продалась не очень впечатляющим тиражом. Разработчики буквально в первые 15 минут игры показывают большой фак всем недовольным сменой облика Данте, но на самом деле видно, что они уважали первоисточник и с любовью делали свою игру.

Стоит ли игра потраченного времени: да
Кому бы я порекомендовал игру: в первую очередь, конечно, фанатам, которые принципиально отказываются в неё играть. Во вторую очередь всем, кто любит файтинги или готов их перетерпеть ради интересного сюжета

--

--