Titanfall 2

Eden Lane
Phoenix Down
Published in
3 min readNov 1, 2016

--

Мне достаточно трудно заставить себя проходить синглплеер в играх вообще и в шутерах в частности. Отстреливать ИИ скучно и однообразно, никакой сопричастности к героям и близко нет, красивые катсцены красивы, но не компенсируют всех минусов.

Тем не менее, Titanfall 2 меня купила одним лишь трейлером сингла и остальными роликами заставил считать часы до выхода игры. В основе кампании лежат две темы, которые может и не дают широкий простор для фантазии, но могут быть эффектно и интересно раскрыты. Первая тема — это путешествие двух персонажей в процессе которого они общаются, попадают в разные передряги, вытаскивают друг друга из них и укрепляют свою дружбу. Из игр на подобную тему на ум приходит только The Last Of Us, которая, конечно, показал это на очень высоком уровне. Вторая тема — общение искусственного интеллекта и человека на равных, которая позволяет взглянуть на привычное под другим углом, оперируя лишь логикой и заложенными в машину законами, полностью исключая чувства и эмоции. Здесь же вполне уместен вопрос о доверии человека к роботу: может ли искусственный интеллект не знающий боли и страха принять решение, которое устроило бы человека?

BT: My analysis indicates a throw is our only option here. I can throw you across the gap.
Cooper: That’s insane
BT: I am incapable of insanity, Pilot.

Не могу вспомнить примера из игр, кроме серии Portal, которая не совсем про это, но вот из фильмов достаточно яркий пример — это второй Терминатор, где Джон Коннор рассказывает герою Шварцнегера про то, почему люди плачут и пытается объяснить, почему тот не должен убивать людей. Дополнительное сходство придает то, что в обоих произведениях из уст машины звучит фраза “Trust me”, что возвращает нас к вопросу о доверии.

В общем, синтез этих двух идей удался. BT (титан главного героя) — не совсем классический пример искусственного интеллекта. Он отличается какой-то особой дружелюбностью и теплотой, которые, что очень важно, не вызывают при этом диссонанса. Механический напарник хвалит за успехи, дает советы и приветствует, когда мы вновь воссоединяемся. Он учится, признает ошибки и учитывает произошедшие с вами события, что напрочь лишает возможности воспринимать его как машину, которую можно заменить другой. И это очень ценно для такой истории.

Приключение длится около 6 часов, но оно очень насыщенное. Я не помню ни одного момента, где приходилось бы заскучать, в чём, конечно, помогает и темп игры. Ты постоянно куда-то бежишь, отскакиваешь от стен, стреляешь на ходу и вкатываешься в комнаты, полные врагов, что бы разрядить в них магазин и помчаться дальше. На этом Respawn не остановились и придумали несколько игровых механик, которые полностью переворачивают геймплей. Помните тот момент, когда Гордон получает гравипушку и нас выпускают в Ревенхольм со множеством объектов и ловушек, с которыми ей можно взаимодействовать? Titanfall 2 снова дарит это давно забытое чувство исследования чего-то нового. Как и в Half-Life 2 одна механика сменяет другую и не успевает надоесть. Один из самых запоминающихся уровней — это тот, где Купер получает устройство, позволяющее в любой момент переместиться во времени. В настоящим мы ходим по разрушенному комплексу и сражаемся с местной фауной, а в прошлом — с охраной этого комплекса. В какой-то момент приходится на бешеных скоростях вести бой в двух временах переключаясь с одного на другое без права перевести дух. Это очень сложно описать словами и это обязательно стоит попробовать.

Подводя итог хочется вспомнить тот факт, что несмотря на всё величие кампании Titanfall 2 очень плохо продалась и проигрывает даже первой Titanfall, в котором кампании не было в принципе. Это очень грустный и печальный факт, в исправлении которого я очень рекомендую вам поучаствовать. Только не берите русскую версию, иначе потеряете значительную часть удовольствия.

P.S. Свое мнение о мультиплеере я выскажу в своем канале.

--

--