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Photon Taiwan

跨平台多人連線遊戲的開發 就是這麼簡單!

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    Steven Hu
    Mar 23

    Fusion Impostor 遊戲開發導讀

    瞭解 Fusion SDK 開發規則與架構引導

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    Steven Hu
    Dec 9, 2022

    Fusion Social Hub 範例, 以及與GameLobby、MMO 的關連 ?!

    製作多人連線遊戲時, 是否對於一般常見的遊戲大廳、連線模式切換, 要怎麼平順地使用而很感到很困擾呢? 甚至在製作小型的 MMO-Like 的遊戲, 也會有…

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    Steven Hu
    Sep 19, 2022

    開發 WebGL 多人連線遊戲

    這個以 Browser 為基礎的平台, 大家熟不熟悉呢?
    最近, 元宇宙、加密虛擬貨幣的議題逐漸火熱了起來, 
    連帶著以 WebGL 為基底的遊戲也跟著又再度的往上衝了一波, 
    可以想見的是, 多人連線方面的 WebGL 遊戲, 在今後也很有發展的呢 !!

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    Steven Hu
    May 15, 2022

    Fusion 1.0 正式版發佈及範例引導

    各位朋友, 超強 “網路狀態同步” 的遊戲開發工具已誕生 ! 
    🎉 Photon 的 Fusion 1.0 Final 正式版本, 日前已釋出囉 ! 🎉

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    Steven Hu
    Feb 6, 2022

    Fusion Stats per GameObject(NetworkObject)

    Photon Fusion 內建開發輔助工具介紹

    通常, 網路開發時很須要一些跟網路資訊有關的除錯工具( Debug / Viewer / Log / Profile ) 來輔助我們, 尤其最好是…

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    1 response
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    Steven Hu
    Oct 21, 2021

    網路遊戲 — 多層級伺服器概念及架設

    可自行規劃區域伺服器 Region Server 的功能, 在很多的中大型網路遊戲應用的架構中, 是一個很重要並且極須要的模組, 有很多時候我們會須要對各種的資源, 例如玩家分級、硬體利用、網路流量等等, 做分散、集中、輪替以及各種的動態處理及分配…

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    Steven Hu
    Sep 28, 2021

    Photon Server 5 上手安裝與設定

    各位朋友如果有看過之前的系列文章, 或是用過之前版本的 Photon Server, 應該知道讓一台電腦或雲端 VM 把 Photon Server 執行起來是多麼的簡單. 
    此篇內容會介紹基本的上手安裝及初始設定…

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    Steven Hu
    Aug 24, 2021

    Tick-Based State Transfer

    Photon Fusion 架構及技術介紹

    嗨, 各位朋友, 知道 2021 年最先進的網路連線技術是什麼嗎?
    想寫出 100人等級的 FPS/TPS 多人連線射擊遊戲嗎?
    想寫出 5 vs 5 vs 5 的多人對戰即時遊戲嗎?
    想寫出即時物理碰撞類型的連線連線嗎?

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    Steven Hu
    Feb 8, 2021

    多人連線開發技巧 - 除錯、偵錯篇

    #除錯 #偵錯 #網路模擬 #原因分析步驟 我們在開發連線程式時, 時常會遇到很多狀況, 例如, 倒底是網路線路的問題, 還是 Server 或 Client 的問題…

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    Steven Hu
    Oct 11, 2020

    SpaceHub Conference

    雲端會展開發平台, SpaceHub 是基於 Photon 架構並協同運作所組成的開發平台(參考框架), 可開發像是 virtual meetings 虛擬會議…

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