製作多人連線遊戲時, 是否對於一般常見的遊戲大廳、連線模式切換, 要怎麼平順地使用而很感到很困擾呢? 甚至在製作小型的 MMO-Like 的遊戲, 也會有…
這個以 Browser 為基礎的平台, 大家熟不熟悉呢?最近, 元宇宙、加密虛擬貨幣的議題逐漸火熱了起來, 連帶著以 WebGL 為基底的遊戲也跟著又再度的往上衝了一波, 可以想見的是, 多人連線方面的 WebGL 遊戲, 在今後也很有發展的呢 !!
各位朋友, 超強 “網路狀態同步” 的遊戲開發工具已誕生 ! 🎉 Photon 的 Fusion 1.0 Final 正式版本, 日前已釋出囉 ! 🎉
可自行規劃區域伺服器 Region Server 的功能, 在很多的中大型網路遊戲應用的架構中, 是一個很重要並且極須要的模組, 有很多時候我們會須要對各種的資源, 例如玩家分級、硬體利用、網路流量等等, 做分散、集中、輪替以及各種的動態處理及分配…
各位朋友如果有看過之前的系列文章, 或是用過之前版本的 Photon Server, 應該知道讓一台電腦或雲端 VM 把 Photon Server 執行起來是多麼的簡單. 此篇內容會介紹基本的上手安裝及初始設定…
嗨, 各位朋友, 知道 2021 年最先進的網路連線技術是什麼嗎?想寫出 100人等級的 FPS/TPS 多人連線射擊遊戲嗎?想寫出 5 vs 5 vs 5 的多人對戰即時遊戲嗎?想寫出即時物理碰撞類型的連線連線嗎?