Photon 技術講座- Photon X 眾神之鬪, 運用經驗分享

Ryan Tseng
Jul 25 · 3 min read

眾神之鬪 (Fight of Gods) 是由數位卡夫特開發的一款以世界各地神祇, 神話人物和聖靈為主題的一對一橫向格鬥遊戲. 遊戲在 2017年推出之際, 即引起國際話題, 大大提升了團隊的知名度. 另外, 遊戲曾入圍 Casual Connect Asia 2017 的 Indie Prize, 並在 2019年 BitSummit 獲選出展.

在 2019/6/14 舉辦的 Photon 技術講座中, 我們很榮幸邀請到數位卡夫特的創辦人魏傳耕 (Ken Wei) 來分享眾神之鬪, 這個由台灣團隊開發的 2D格鬥類型遊戲, 為什麼會在遊戲中加入網路連線的功能? 以及在自行開發網路連線功能的過程中, 遇到哪些難題?

來聽聽 Ken 的經驗分享:

為什麼會在遊戲中加入網路連線的功能?

沒有連線對戰的功能, 會減少玩家間的交流, 進而影響遊戲的銷售.

自行開發網路連線功能的過程中, 遇到哪些難題?

經驗, 經驗, 經驗, 很重要, 所以強調三遍.
格鬥遊戲對連線品質的要求很高, 包括延遲時間, 畫面幀數等, 慢個 1~2幀都會造成好感的下降.
後台 server 架設, 也是一大筆的成本.

為什麼選擇 Photon

Photon 提供免費試用方案, 對獨立開發者與專業開發團隊非常友善. 並能在遊戲推出使用者增加後, 輕鬆地提高連線數的需求.

Photon 在全球各地區都設置有伺服器.
連線品質能滿足眾神之鬪對即時性戰鬥的要求.

Photon 的品質穩定, 對 Unity 支援性佳, 並提供豐富的 SDK 與說明文件.

另外, 包括後台管理介面與客服效率等, 都是正面的因素.

完整的講座影片, 請參考~ Youtube: Photon X 眾神之鬪 運用經驗分享


Photon Developer Meetup (簡稱 Photon技術講座), 係由 Digi+數位經濟產業推動辦公室, 與知名遊戲連線引擎 Photon 的 Technical Evangelist 們, 努力共同合作規劃, 提供產業最新資訊與技術新知, 協助台灣的開發者朋友得以持續投入即時連線遊戲的研究與開發, 並了解更多支援管道和資源.

Photon Taiwan

有關多人連線, 即時連線, 遊戲設計的資訊與技術主題~ 多多交流喔!

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