Steven Hu網路遊戲 — 多層級伺服器概念及架設可自行規劃區域伺服器 Region Server 的功能, 在很多的中大型網路遊戲應用的架構中, 是一個很重要並且極須要的模組, 有很多時候我們會須要對各種的資源, 例如玩家分級、硬體利用、網路流量等等, 做分散、集中、輪替以及各種的動態處理及分配…Oct 22, 2021Oct 22, 2021
Steven HuPhoton Server 5 : 上手安裝與設定各位朋友如果有看過之前的系列文章, 或是用過之前版本的 Photon Server, 應該知道讓一台電腦或雲端 VM 把 Photon Server 執行起來是多麼的簡單. 此篇內容會介紹基本的上手安裝及初始設定, 以及一些新增的功能.Sep 28, 2021Sep 28, 2021
Steven HuPhotonServer v5 — 最新消息以及簡介Photon 伺服器是個可以自行架設的即時網路伺服主機, 提供優異的網路封包傳送架構以及跨平台多人遊戲開發環境, 讓開發者可以非常快速又簡單的上手操作.Sep 14, 2020Sep 14, 2020
Steven HuPhoton Bolt 特有功能介紹這一次, 我們準備了一小段影片, 其內使用了五個 Unity 小專案, 以應用實例將 Photon Bolt 的特殊能力個別的展示, 快來看看吧~Dec 30, 2019Dec 30, 2019
Ryan Tseng十分鐘, 為你的網路連線遊戲加上語音聊天功能在前幾篇的文章中, 小編有示範用 PUN 2 來實作一個網路連線射擊遊戲. 玩家進入遊戲場後, 要操控自己的機器人, 一邊用動感光波射擊其他玩家, 同時也要躲避其他玩家的攻擊.Jul 24, 2019Jul 24, 2019