XR Дайджест — аналитика, новости и последние события мира phygital
Мы постоянно следим за миром phygital, актуальными событиями, новостями и аналитикой, и делимся им с вами в нашем ежемесячном дайджесте “DIGEST: Dive into phygital.” В нем мы собираем всю информацию о последних исследованиях, разработках, новых гарнитурах и кейсах в сфере виртуальной и дополненной реальности.
Дайджест за январь и февраль 2021 года
Первый дайджест мы выпустили за два месяца, в котором уделили много внимания развитию рынка, трендам и прогнозам развития XR-рынка на несколько лет вперед.
Материалы и содержание:
Часть 1. VR-рынок
- Прогноз роста VR-рынка и роста выручки
- Продажи Oculus Quest 2 бьют рекорды
- Тренды VR-рынка на 2021 год: образование, маркетинг и удаленная работа
Часть 2. AR-рынок
- Рост количества пользователей AR
- Рост использования AR с мобильных устройств
- Возможность роста использования AR-шлемов вместо AR на мобильных устройствах
- Тренды AR-рынка на 2021 год
- Актуальность AR для e-commerce
Часть 3. XR-рынок
- Рост рынка XR: мировой и российский рынки значительно вырастут к 2025 году
- Структура российского рынка XR: большую часть занимает B2B-сектор
Часть 4. Кейсы в XR с метриками эффективности
- Фестиваль Sundance на собственной VR-платформе: увеличение охвата мероприятия
- Просмотр коллекции KHAITE в webAR: рост продаж
Дайджест за март 2021 года
Во второй дайджест за март мы добавили всю актуальную аналитику по AR-рынку, интересные исследования в области виртуальной реальности, отразили все передовые phygital-кейсы, а также сделали новый раздел с аналитикой по развитию технологической сферы.
Материалы и содержание:
Часть 1. VR-рынок
- VR-пользователи в Steam: VR пользуется около 2,9 миллиона пользователей Steam
- Исследование UX в VR
Часть 2. AR-рынок
- Размер AR-рынка
- Сколько тратится на AR в СМИ, игровой и рекламной индустрии
- Какие топовые приложения имеют AR-функцию
- Отношение бизнес-сообщества к AR
- Pinterest как AR-платформа
- AR-гарнитура будущего
- Актуальность AR в e-commerce
Часть 3. XR-рынок
- Оценка XR-рынка по доходам от потребительского ПО
- Прогноз развития XR-рынка по количеству девайсов и потенциальной аудитории
Часть 4. Кейсы
- Рост спроса на иммерсивные технологии: Dark Slope
- XR-решения в России в ритейле от Bosco di Ciliegi
- Показ продуктов в AR от fashion-брендов: H&M и Carolina Herrara
- Интерактивная webAR-механика в кейсах USA Today и Invesco
- История Вены в формате игры
- Первая 5G мультиплеер AR-игра Codename: Urban Legends
Часть 5. Tech Corner
- Emerging Technologies Radar: компьютерное зрение, LowCode и AI
Дайджест за апрель 2021 года
Все больше событий происходит в мире phygital, поэтому в выпуске за апрель у нас добавилось больше новостей о выпуске новых VR и AR гарнитур. Мы собрали новую аналитику XR-рынка, исследования о том, как люди относятся к виртуальной реальности и каким AR они пользуются, а также об отношении компаний к иммерсивным технологиям.
Материалы и содержание:
Часть 1. VR-рынок
Часть 2. AR-рынок
Часть 3. XR-рынок
Часть 4. Кейсы
- Примерка кроссовок от Dior
- Интерактивный квест от Adidas
- 5G и AR: концерт Liam Payne и портал на красную дорожку Оскара
- Продвижение с помощью AR: Magnum, Captain Morgan, “Ведьмак” и Marvel
- XR в автомобильной индустрии: BMW, Astin Martin и Volvo
- XR в локациях: проект от Snapchat и AR-парикмахерская
- Виртуальные миры и обучение: иммерсивный театр и VR-тренинги
- Показ моделей от ANAYI в webAR
Часть 5. Tech Corner
Дайджест за май 2021 года
В выпуске за май мы добавили блок с инвестициями и рассмотрели, что останавливает компании от внедрения технологий, для чего чего пользователи больше всего хотят использовать VR, как сегодня эволюционирует коммерция под влиянием XR, и стали больше уделять внимания AI и ML.
Материалы и содержание:
Часть 1. VR-рынок
Часть 2. AR-рынок
- Пользователи AR: кто они и какие их предпочтения
- Ожидания пользователей от AR
- Сколько создается AR-контента
- Как люди относятся к AR
- E-commerce и AR
- Драйверы и барьеры внедрения AR
- AR в банковской сфере
Часть 3. XR-рынок
Часть 4. Кейсы
- C&A: продвижение сериала с помощью WebAR
- XR в FASHION: Burberry и Converse
- BMW: качественные визуализации
- XR в AUTOMOTIVE: Porsche, BMW, SKODA и Hyundai
- ART TECH: стрит-арт Break the chain и 7 грехов и книга Asmadeus с AR
- Как мировые бренды используют AR: Burger King, LEGO и Red Bull
- XR и Sport: Nike, UEFA Champions League и Chicago Bulls
- Huggies: WebAR для взаимодействия с потребителями
Часть 5. Tech Corner
- Поведение пользователей в мобильных приложениях
- Преимущества внедрения AI
- Драйверы внедрения AI
- Последние инвестиции в отрасли
Дайджест за июнь 2021 года
В выпуске за июнь мы решили уделять больше внимания инвестициям и поглощениям компаний, так как это способствует росту рынка, рассмотрели новинки и обновления SDK для работы с XR, и рассказали о том, насколько AR-реклама привлекательна для бизнеса.
Материалы и содержание:
Часть 1. VR-рынок
Часть 2. AR-рынок
- Доходы от мобильного AR
- Охват AR-платформ
- Количество пользователей AR
- AR-реклама: отношение пользователей и доходы
- Отношение пользователей к AR
- Facebook vs Snapchat: AR
- Прогноз развития AR-очков
Часть 3. XR-рынок
Часть 4. Кейсы
- Концерт Nightwish
- XR в AUTOMOTIVE: Nissan и Cadillac
- XR и FASHION: Balenciaga, Christian Louboutin, Carolina Herrara, Adidas и C&A
- Corona: eco storytelling и WebAR
- GE: AR на производстве
- ART TECH: Национальный музей Парижа, социальный сторителлинг и продвижение “Армии мертвецов”
Часть 5. Tech Corner
- Технологии 5G и визуальный поиск
- Состояние рынка мобильных устройств и пользования
- Цикл технологических инноваций
Дайджест за июль 2021 года
В июльском выпуске мы уделили больше внимания новостям на рынке XR и AI, выделили самые важные сделки и инвестиции, а также привели последние исследования в этих областях. Также в отдельную часть мы выделили ML и 3D рынки для более удобного поиска нужной информации в дайджесте.
Материалы и содержание:
Часть 1. AR-рынок
- Количество пользователей мобильного AR
- Траты пользователей на AR (как правило, включает цифровые товары и игры)
- Сравнение рекламы на ТВ и AR как способов коммуникации и маркетинговых инструментов
- Почему AR актуален для шоппинга
- Растет ли спрос на брендированный AR-контент
- Почему AR актуален для сервисного обслуживания
- Ежедневные активные пользователи в Snapchat
- Ежемесячные активные пользователи AR в Facebook, Instagram и Messenger
Часть 2. VR-рынок
- Прогноз роста медиа сегментов: VR в лидерах
- Количество VR-гарнитур в мире
- Гарнитуры VR-пользователей в Steam
Часть 3. XR-рынок
- Прогноз развития XR-технологий
Часть 4. Machine learning
- Прогнозы развития ML и AI: размеры выручки AI/ML и IOT, внедрение AI в компании и инвестиции в AI
Часть 5. 3D and tech
- Рост числа мобильных пользователей соцсетей
- Самые упоминаемые технологии
- Сколько продано 5G смартфонов
Часть 6. Кейсы
- Walmart AR
- Rosbank Future Cities: WebAR фестиваль паблик-арта
- XR для фильмов: Harry Potter, Space Jam и The Patrick Show– XR на олимпийских играх
- XR Sport: продвижение спортивных мероприятий и турниров
- Как Samsung, Virgin Galactic и Doritos внедряют AR
- Удаленное обслуживание с помощью AR
Если не хотите пропустить выход нового дайджеста, подписывайтесь на нашу XR рассылку!