Era Interaktif

Kalau Internet Of Things ramalannya akan menjadi booming mungkin benar, meskipun menurut saya itu akan memakan waktu yang cukup relatif lama untuk terjadi karena sebenarnya IoT cukup kompleks disebabkan marketnya yang menyentuh kehidupan manusia dalam level yang cukup “esensial” mulai dari tempat tinggal, life style seperti pakaian, aksesoris dll ditambah lagi belum mature-nya teknologi decision maker yang bisa dikatakan sebagai A.I (Artificial Intelligence)-nya dari IoT yang fungsi utamanya yaitu sebagai perangkat lunak yang mempelajari habit manusia dan diharapkan bisa membantu memutuskan saran terbaik berdasarkan apa yang kita butuhkan.
Game
Game interaktif mungkin yang akan menjadi wilayah yang paling aplikatif terutama dari segi bisnis game.
Bukannya game interaktif sudah sangat memungkinkan dengan adanya kemunculan AR atau VR?
memang benar tapi sisi interaktif itu masih dalam batasan konteks interaksi antara pemain dan game itu sendiri. Kalau anda pengemar film bergenre science fiction maka kacamata seperti dalam movie Creative Control mungkin belum akan muncul dalam beberapa tahun kedepan.
Pokémon Go
Contoh paling nyata dari game interaktif yang memakai AR dan Geolokasi (Geochahing) adalah Pokémon Go

Game ini memakai GPS dan waktu untuk mendeteksi posisi pemain dan memunculkan Pokémon disekitar pemain tersebut (di layar smartphone atau tablet) sehingga pemain tersebut bisa menangkapnya, ada sekitar 151 tipe Pokémon yang bisa dikumpulkan. Semakin anda bergerak lebih jauh maka akan bermunculan berbagai macam Pokémon dan memang idenya game ini adalah mendorong anda untuk berjalan terutama ke PokéStop dimana titik-titik geolokasi tersebut anda bisa mengumpulkan berbagai item dan menarik Pokémon melalui Lure Module ataupun Incense.

Saberton
Contoh produk yang paling nyata dan agak konyol dari game interaktif yang lain yaitu Sabertron.
Sabertron foam swords with electronic scoring is redefining the experience of swordplay and opening a whole new realm…sabertron.com
Saberton melibatkan gerak fisik player secara nyata dan di dunia nyata pula, meskipun agak melawan kebiasaan gamer yang rata-rata memang tidak banyak melakukan aktifitas fisik yang berarti dan peralatan game ini murni digunakan untuk simple war jadi tidak ada geolokasi apalagi AR/VR.
Game & IoT
Game Interaktif yang melibatkan interaksi langsung antar manusia atau manusia dengan lingkungan sekitarnya serta sebaliknya melalui IoT, bukan hubungan langsung antara player dan game itu sendiri seperti yang di exploit oleh VR ataupun AR mungkin akan menjadi the next hype.
Lalu apa bedanya dengan game interaktif seperti Pokémon Go diatas? bedanya kalau game tersebut masih dalam aktifitas interaksi yang semu melalui AR/VR maka jenis game ini justru memanfaaatkan banyak data-data yang ada di lingkungan sekitar.
Device interaktif outdoor untuk game yang melibatkan IoT termasuk dalam uncharted area sehingga banyak sekali lahan untuk pengembangan berbagai macam device sebagai contoh misalnya dalam combat game yang membutuhkan banyak aksesoris seperti berbagai tipe senjata, perisai, baju perang dll.
Contohnya seperti Suit ARAIG diatas tetapi sayangnya pada akhirnya project tersebut memang tidak sukses dalam sisi pendanaan. Mungkin kelemahan terbesar suit tersebut karena terlalu mubazir kalau hanya untuk keperluan indoor tetapi kalau saja projek itu diperuntukkan untuk game outdoor mungkin akan berbeda lagi ceritanya.
Dalam skala kecil akan sangat memungkinkan untuk menghubungkan peralatan outdoor dengan interface bernuansa gaming, salah satu contoh yaitu tweet dari NCS Computing. Jadi pembacaan suhu outdoor bisa dipakai sebagai data untuk keperluan gaming, dalam contoh ini yaitu game Minecraft.
Kontrol 3D
Semuanya pasti sudah melihat IronMan dan pastinya sudah mengetahui si J.A.R.V.I.S yang menarik karena dia adalah A.I yang canggih, ya memang jos gandos itu, jadi poinnya? yang menjadi perhatian saya yaitu interface kontrol yang 3D itu yang dipakai terutama di aksesori Helmet IronMan dan didalam Lab Tony Stark, itu merupakan salah satu contoh kontrol interaktif dan sangat berpotensi besar dalam game interaktif.
