패치 노트

BigTimeKorea
PlaybigTimeKR
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10 min readMay 6, 2022

버전 0.1

밸런스:

  • 고급 벤드로이드는 이제 20+ 레벨 범위에서만 생성됩니다.
  • Big Che의 로켓 포격은 이제 좀더 강력하게 바뀌었습니다
  • 보스 통화/장비 드롭률이 조정되었습니다(NFT는 아닙니다.)
  • 각 스탯 포인트별로 플레이어 특성이 향상됩니다.
  • 플레이어가 쓰러질 때 “출혈” 시간 감소
  • 플레이어보다 훨씬 높은 레벨을 가진 AI는 더이상 예의바르게 플레이어를 기다려주지 않습니다.
  • 플레이어보다 훨씬 높은 레벨을 가진 AI는 전투에서 훨씬 강한 영향력을 끼칩니다.
  • 속도 물약 속도 보정이 감소되었습니다.
  • Barbarian Shout이 더 이상 방어 레이어에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 군중 제어를 하기 위해 만들어진 스킬입니다.
  • 오브 라이트닝: 이제 레벨 1에서 가장 가까운 단일 대상만 공격합니다. 추가 포인트가 소모될 때마다 오브 라이트닝이 추가 대상을 공격합니다.
  • “채프” 몹(방어막이 있는 몹)은 이제 전반적으로 약간 더 강해집니다.
  • 플레이어보다 훨씬 높은 레벨인 AI는 더 이상 플레이어 능력으로 기절하지 않습니다.
  • AI 발사체 피해는 이제 발사하는 AI의 레벨에 따라 조정됩니다.
  • PlayerStatsToAttributes
  • 31 이상이되는 스탯에서 이제는 플레이어 속성에 영향을 미치기 시작합니다.
  • 몹 공격 통계
  • 이제 더 높은 레벨의 몹은 더 높은 정확도를 갖게됩니다.
  • 몹 방어 스탯
  • 몹데미지
  • 레벨 15, 25 및 35에서 몹 데미지 곡선이 증가하여 해당 몹이 더 많은 데미지를 입힐 수 있습니다.
  • 플레이어보다 훨씬 낮은 레벨의 AI는 죽을 때 많은 굿즈를 떨어뜨리지 않을 것입니다.
  • 다양한 AI 유형에 대한 데미지 곡선이 증가했습니다.
  • Big Cyberpriates가 넉다운된 시간을 줄입니다.
  • 플레이어가 무적 상태일 때 부활 시간이 감소되었습니다.
  • Devolve가 더 이상 중첩되지 않습니다(다른 버전의 devolve 제외)
  • 쿨다운과 쿨다운 감소 보정치가 의도하지 않게 짧아지는 쿨다운을 수정하기 위해 전반적으로 조정되었습니다.
  • 업그레이드할 때 개선되지 않던 여러 능력치들이 이제 업그레이드되면 더 좋아집니다.
  • Sweep the Leg는 이제 각 연속적 히트에 대해 50% 적은 피해를 줍니다.
  • 소모품이 더 이상 쿨다운 감소 스탯 보너스의 영향을 받지 않습니다.
  • 벤더 아이템 비용이 다양한 아이템에 대해 조정되었습니다.
  • 닌자 리프의 에너지 소모량이 증가했으며 소모량은 레벨과 함께 증가합니다.

AI

  • 플레이어가 던전 전체를 달리고 모든 적의 어그로를 끌면서 “영역을 트레이닝”할 때, 게임 경험을 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
  • AI는 이제 더 자유롭게 특수 능력을 활성화합니다.
  • AI가 덤불에 갇히는 경우를 수정했습니다.
  • TRex들이 다시는 공격하지 않는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.

애니메이션

  • 실종된 에버모어 Cadet의 겁먹은 모습 추가
  • 인벤토리 유휴 시간 연장
  • 더 긴 와플 애니메이션
  • Cyberpirates 증원 애니메이션 확장
  • 소환 미끼를 위한 포털 스폰 추가
  • 무기가 없는 자세를 위한 새로운 애니메이션 추가
  • 새우론 섀도우 능력 애니메이션 추가

게임 플레이:

  • 퀘스트 목표를 완료할 때 NFT 롤 기회 추가*
  • Into The Fray가 설정된 거리가 아닌 사용자가 지정한 위치로 점프로 변경됐습니다.
  • 새로운 패시브 능력 — Shield Block Energy Reduction — 쉴드로 능동적으로 차단할 때 피해를 흡수하는 데 사용되는 에너지의 양을 줄입니다.
  • Bloodspray Aura
  • Bloodspray Aura의 효과는 이제 스킬 레벨에 따라 올바르게 증가합니다.
  • Bloodspray Aura의 반경이 이제 레벨 1에서 500 유닛에서 레벨 10에서 1000 유닛으로 증가합니다.
  • 파티 포탈 소환
  • 이제 포탈이 소환된 플레이어 앞에 생성되어 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.
  • 소환된 플레이어가 포탈을 탈 때 소환사가 소환할 수 없는 경우 소환된 플레이어는 마지막으로 알려진 위치로 순간이동됩니다.
  • 포탈은 초기 순간이동이 실패한 경우 플레이어를 다시 순간이동하려고 시도합니다(이전에는 이로 인해 플레이어를 순간이동하지 않고 포털이 사라짐).
  • 다양한 능력 십자선이 이제 능력의 영향을 받는 대상을 강조 표시합니다.
  • 시전 시간이 짧은 많은 능력은 재사용 대기시간이 시작되고 능력 효과가 발생하는 사이에 가벼운 피해로 중단되지 않도록 변경되었습니다.
  • Heal Beam의 비주얼이 의도한 효과를 더 잘 반영하도록 조정되었습니다.
  • 장착되었거나 포인트가 소모된 포켓워치는 더 이상 드랍하거나 판매할 수 없습니다.
  • 어드벤쳐 인스턴스의 퀘스트 목표가 좀 더 다양해집니다.

레벨:

  • 보스 전투는 이제 다른 모든 목표가 완료된 후에만 활성화됩니다.
  • 숲 던전의 보스 전투는 지역 및 적 배치가 변경되었습니다.
  • 플레이 공간 탈출에 사용하기 쉬운 맵 영역에 대한 일반적 수정이 진행됐습니다.
  • 숲 던전 레이아웃을 개선하고 만남 공간 사이의 이동 시간을 줄이기 위해 다양한 구성 요소의 사용이 조정되었습니다.
  • Time’s End의 방어 레이어에 대해 논의하는 일부 CommBot 추가.
  • 고급 포털 입구 근처에서 적들이 생성됩니다.
  • 시작 위치에서 숲으로 가는 것이 편리해지도록 타임즈엔드의 계곡의 경사가 낮아졌습니다.

UI:

  • 아이템 알림에 대한 색상 피드백을 추가했습니다.
  • 장착한 아이템을 이제 휴지통 및 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다.
  • 휴지통 및 즐겨찾기 확인란에 도구 설명을 추가했습니다.
  • 휴지통 및 즐겨찾기 확인란은 아이템 위로 마우스를 가져가면 더 명확하게 표시될 때까지 숨겨져있습니다.
  • 휴지통 및 즐겨찾기 확인란 가시성을 개선하기 위해 마우스를 가져가면 아이템 슬롯 상단에 어두운 그라디언트 추가
  • 아이템을 장착할 수 없을 때 더 명확하게 표시됩니다.
  • 빈 아이템과 능력 슬롯 대한 사용자 정의 툴팁 추가
  • 설정 메뉴에 스트리머 모드 옵션을 추가하여 현재 있는 서버를 숨길 수 있습니다.
  • Vsync 및 프레임 속도 제한 옵션 추가(세팅에서 Vsync를 사용하면 랙을 줄일 수 있습니다.)
  • 휴지통으로 표시/즐겨찾기 아이콘이 업데이트됨
  • 파우치용 새 아이콘
  • 장착할 수 없는 포켓워치는 표시됩니다.
  • 고대비 크로스헤어가 추가됐습니다.
  • 알림에서 파티 초대를 수락하는 방법을 추가하였고 지속시간이 길어졌습니다.
  • 주기적인 질병에 대한 몇 가지 누락된 아이콘 추가
  • 현재 핑이 이제 화면의 왼쪽 하단 모서리에 표시됩니다.
  • 사용자가 너무 오랫동안 유휴 상태라서 서버에서 쫓겨날 때 무슨 일이 일어났는지 알려주는 메시지가 표시됩니다.

. 사운드:

  • Whirlwind 능력에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

. 버그 수정:

  • 파티에 없을 때 존 채팅이 누락되는 문제 해결
  • UI에 나열된 잘못된 이모티콘 수정
  • 백스탭 능력 설명의 오타 수정
  • 무기를 여러 번 빠르게 교체하는 경우 사용자가 로비로 다시 보내질 수 있는 문제 수정
  • 아이템 알림 패널의 일부 아이템에 대해 희귀도 색상이 올바르게 표시되지 않던 문제 수정
  • 비디오 설정이 실행 취소되지 않는 문제 수정
  • 플레이어가 DBNO 상태가 되어 Icy Wastes에서 죽고 다시 살아날 때 전체 오버월드에 안개가 남아 있는 문제 수정
  • 오버월드에서 플레이어가 몹에 의해 사망할 때 리스폰 후 DBNO 화면 채도가 1분 동안 지속되는 문제 수정
  • 인벤토리에 정렬이 저장되지 않는 문제 수정
  • 던전으로 로딩될 때 텍스트 상자의 초점을 해제한 후 채팅 메뉴가 응답하지 않는 문제 수정
  • 같은 슬롯에서 서로 다른 레벨의 물약 두 개가 섞여서 사용되던 문제 수정
  • 파티가 지워질 때 피드백 개선
  • Revive UI가 화면에 멈추게 하는 문제 수정
  • 포켓워치 선택이 겹치는 문제 수정(타임라인)
  • 파티에 속해 있지 않은 경우 새 기본 채팅 탭 설정
  • Heavy Cyber ​​Pirates의 하지에 공격하지 못하던 문제 수정
  • 데미지 로그에 몹 이름이(dead) 잘못 표시되는 문제 수정
  • 오버월드의 일부 벤더에서 SHOP 기호가 회전하지 않는 문제 수정
  • Time’s End의 Warrior Trainer 이름 수정
  • 잘못된 방향으로 회전된 일부 능력 효과 입자 시스템 수정
  • 상호 작용할 때 수집된 꽃이 사라지던 문제 수정
  • 타임즈 엔드에서 일부 경우에 내러티브 폰이 정리되지 않는 수정
  • 잘못된 타이틀이 게임 내 적용된 여러 타이틀 수정
  • 무거운 타격 및 작은 히트 반응이 누락된 양손 무기 자세 수정
  • 카메라를 가리던 캐니스터와 전리품 상자 수정
  • 잘못된 데미지 곡선을 사용하던 BarbarianShout 수정
  • 잘못된 그립 오프셋을 가진 여러 양손 NFT 무기 메시 수정
  • 장비를 장착할 수 있을 때 가방에 들어가는 것을 수정
  • 엘리트 포탑에 의도된 금색 표시가 없던 것을 수정
  • Mega Clockies가 쓰러진 후 다시 일어났을 때 생겼던 문제 수정
  • 여러 클라이언트 충돌 수정
  • 소환된 몹이 의도한 대로 시간이 지남에 따라 부패하지 않는 문제 수정
  • Lord of the Dead 능력이 의도한 대로 작동하지 않는 문제 수정
  • 얼음 던전의 파이어 트랩이 이제 의도한 대로 더 치명적입니다.
  • 다른 장비의 스탯 증가로 인해 착용할 수 있는 장비가 이제는 기존 장비를 착용하지 않으면 자동으로 벗겨집니다.

성능 최적화:

  • 서버 성능을 향상시키기 위해 오버월드(Time’s End)에서 AI 영향 맵 업데이트 건너뛰기
  • 필요하지 않을 때 플레이어 폰 메시 업데이트를 피합니다.
  • 방지 손상 표시기 계산 및 업데이트에 대한 오버헤드 감소
  • 월드의 Fauna가 정리되지 않고 시간이 지남에 따라 서버 성능이 저하되던 문제 해결
  • 근접 고정 대상 디스플레이를 업데이트하기 위해 서버에서 추가 작업을 수행하지 않습니다.
  • 필요하지 않을 때 Time’s End에서 광산 지점을 업데이트하지 않습니다.
  • 물리 업데이트와 동시에 진행되던 여러 개체를 이동하였습니다.

ART:

  • Vfx- Heal Beam Reticle Size Parameter — 이 십자선에 대한 + X 크기를 조정하는 매개변수를 추가했습니다. 따라서 캐스터에서 멀리 이동하는 대신 대상에 도달할 때까지 십자선의 크기를 조정할 수 있습니다.
  • Vfx — Frost Spells — 일부 파티클 시스템이 월드 공간이어야 할 때 로컬 공간으로 표시되었습니다. 일부 입자는 부드럽게 사라져야 하는 존재에서 튀어나오고 있었습니다.
  • Vfx — Minor devolve FX — “Devolve” 능력에 대한 시각 효과. 시전자에게 Fx를 적용하고 이 디버프에 걸린 적에게 하나의 효과를 줍니다.
  • Vfx — Unstopoble shout 수정 — 효과가 지면을 통해 잘리는 잘못된 오프셋이 있는 여러 시스템을 수정했습니다.
  • Vfx — AOE용 데칼 — 능력의 반경과 대상을 더 잘 나타내기 위한 시각 효과 피드백.
  • Vfx — Aoe Decal Loop — 데칼이 무한히 재생되도록 설정합니다.
  • Vfx — Glacial Entomb 수정 — 이 능력에 대한 눈 메쉬의 회전 방향을 수정했습니다.
  • Vfx — “Devolve” 능력에 대한 시각 효과. 시전자에게 Fx를 적용하고 이 디버프에 걸린 적에게 하나의 효과를 줍니다.
  • Vfx — 의 에너지 볼 능력에 대한 새로운 시각 효과.
  • Vfx- Big Pirate Anchor 공격에 대한 새로운 시각 효과 피드백.
  • Vfx — 이제 크로노맨서의 에너지 볼에 흔적이 있습니다.
  • Vfx- Big Pirate 공격에 대한 새로운 시각 효과 피드백.
  • Vfx — 디볼브 능력에 대한 더 나은 시각적 피드백.
  • Vfx — Summoner Overling 강타 공격에 대한 시각적 피드백입니다.
  • Vfx — Rend 능력이 올바른 방어 계층을 깰 때 시각적 피드백입니다.
  • 스태프 전리품 메쉬 교체
  • 밝은 영역에서 씻겨 나가지 않도록 캐릭터 모델의 색상 변경
  • 빛나는 Gastropods 수정
  • 2Handed Sword NFT가 잘못 묶여 있던 문제 수정
  • 타임즈엔드에서 떠다니던 나무 수정
  • 새로운 구름

MISC:

  • Big Cyber ​​Pirate 체인 물리 시뮬레이션의 시각적 모양 개선
  • 오버월드 허브 서버는 더 이상 6시간마다 스스로를 종료할 필요가 없습니다.

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