基于区块链技术的Proof-of-Play(网络游戏诈骗终结者)介绍。

Aria Rajasa
playgame_pxg
Published in
4 min readOct 26, 2018

我们的β平台至今仅发布一个多月,但它已获得巨大吸引力,尤其是我们至今未花一分钱来推广该平台。

我们从简单的游戏开始(例如,Floppy Bird、Tetris和我们β平台上的其他即时游戏),至今已有超过50,000人注册,玩游戏次数超过131,000次。在近3,000场比赛中投资超过235,000+PXG。

这些数字证明,即使是最简单的游戏,货币激励同样极具吸引力。此外,小额入门费(估计为0.006美元)对普通玩家来说具有一种可赚钱的吸引力。

然而,随着货币激励的出现,诈骗的动机也变得越来越明显。我们至今已看到数以千计的诈骗企图,有些已成功,因此我们不得不禁止超过10,000名玩家。但也十分明显,诈骗是创造一个全面货币激励的网络比赛所面临的巨大障碍。

为促进进一步发展,我们必须消除诈骗者。为解决该问题,我们转向区块链。

为打击诈骗者,我们提出了Proof-of-Play,作为我们区块链网络的一个侧链。我们的解决方案是在玩家与游戏本身之间设置一个验证者。对于游戏的每一场比赛,都嵌入了一份智能合同,并控制着关于点数计算的规则。

每位玩家的行为都将按照原样记录下来,且验证者将把动作汇编成分数。此外,验证者还会根据最高得分来确定获胜者。为做到这一点,我们开发了一种称为“ACTA”的简单数据格式来为赛事设置边界。这种格式是我们在所有代码中使用的事实上的赛事格式。

作为网络,我们在验证者、游戏玩家(或游戏客户端)和游戏本身(以及更广泛地说,游戏开发者)之间建立一种无信任关系。创造一个无信任环境是每个人相互信任的唯一途径。

我们将使用拜占庭容错(BFT)共识引擎,该引擎对双花攻击具有鲁棒性,可抵御网络中一组高达1/3(~33 %)拜占庭参与者的攻击。为此,我们转向Tendermint

使用完全确定性的协议,协议中无任何随机性。在实施中通过既定数学函数,确定地选择验证者。因此,我们能够从数学上证明该系统十分有效,且该协议可保证做出决策。

这简化了验证者循环。

1.已确定验证者的权重。

2.选择验证者,之后他们提出一个区块。

3.重新计算权重,回合结束后会减少一些数量。

4.随着每一回合的进行,权重与投票权成比例递增。

5.再次选择验证者。

基金本身的分发仍将在主区块链中进行,这可确保货币与非货币交易领域的分离。

90%仍归游戏玩家所有,构成费用很少。

当然,验证者会为每一个生产的区块获得货币激励。好消息是,任何人都可以成为验证者。我们将优先考虑游戏开发者和发行商成为主要的验证者,但PXG的大型持有者也可参与并从中获得激励。

每个人都可以成为验证者,但我们会优先考虑游戏开发者和发行商,例如:Garena、Tencent、Supercell、Blizzards、King等。所示徽标仅用于示例。

当然,验证者数量必然有限,我们将从我们最早的支持者中选定。这也意味着大量PXG将会退出市场,并由验证者所持有。

我们很高兴能够将此变成现实,当然,如果没有您的帮助,我们无法做到这一点!

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