【Graffiti Racer】【ディレクターズレター】Ver2.0の新画面とレースについて

いつもGraffiti Racerをお楽しみいただきありがとうございます。
ディレクターの山本です。

今回のディレクターズレターではVer2.0で新しくなる画面の紹介に加え、キャラクターのアビリティやレースに関する新たな要素をご紹介します。

前回のディレクターズレターではご紹介できなかった「シート」「カラーフィルム」「キャラクター」の3つの詳細画面が仕上がりました。

以前のディレクターズレターでもお伝えした通り、各キャラクター達の個性がしっかりと確認できるように、性能を1画面で全て確認できるよう調整しております。

※潜在アビリティは「シート解析」を行うと表示されるようになります。

「カラーフィルム」に関してはかなり要素が変更されています。

キャラクター化した時に必ず発動する3つの要素、【付与パラメーター】【付与スキル】【付与スキル】が導入されます。
付与と名のつく3つの要素はキャラクター化した時に必ず発動するものとなっております。

キャラクターの持つアビリティはとにかくわかりやすくする事を徹底重視しました。

そのため、「シート」の持つ【デフォルトアビリティ】、「カラーフィルム」が持つ【付与アビリティ】はキャラクター時に全て発動。
シート及びカラーフィルムが持つ【潜在アビリティ】は、互いが同じものを持っていた時にのみ発動するアビリティとなります。

今後カラーフィルム選びの際、付与パラメーターを重視して選ぶか、付与スキルを重視して選ぶか、はたまたアビリティによって選ぶか、様々な選択肢の中でそのレースに合ったベストな組み合わせを探して頂ければと思っております。

そして今回カラーフィルムに個性が大きく生まれることもありキャラクター化した際のRP(レースポイント)について見直しを行います。
各キャラクターの持つRPの初期値を見直し、上方修正します。
どんなレースでも、「1回のキャラクター化で5回以上は走れる」をコンセプトに再設計しておりますので数値決定までいましばらくお待ち下さい。

そしてレースに関しての新たな情報です。
レーススコアを獲得するための新たな要素が入ります。
Ver2.0より各区画のラップタイムによって獲得スコアに倍率がかかるようになります。

また、キャラクターが走っているスピードが一定の水準を超えると、その超えている間のみスコアが加算されるようになります。

これまでコース中のアイテムを獲得してスコアを上げるしかありませんでしたが、今後はキャラクター達に合わせた走りでスコアを伸ばせるように調整を進めております。
そのため、リザルト画面も大きく変更されます。

ハンドリング型でアイテムをたくさん集めてスコアを伸ばす。
スピード型でアイテムは少なくても区画ボーナスでスコアを伸ばす。
スタミナ型でスピード水準を沢山超えてスコアを伸ばす。
はたまた、中間を狙い多方面でスコアを伸ばす。

レース毎に違った体験や新たな戦略が生まれるように現在も調整を進めておりますのでVer2.0を楽しみにしていただけますと幸いです。

そして本記事最後に現在制作中の第2弾パックの新たなキャラクターを紹介します。

第2弾のテーマとなるおとぎ話よりシンデレラをテーマにしたキャラクターとハーメルンの笛吹をテーマにした2種が登場します。
シンデレラに関してはレアリティがSSになるとドレス姿へ変身します。
更にSSSは全てのキャラクター達のイラストが変化するようになっています。
今後の発表もお楽しみに!

赤 … 赤ずきん
青 … アリス
黄 … シンデレラ
紫 … ハーメルンの笛吹
緑 … ???
橙 … ???

最後までお読み頂きありがとうございます。
開発中の情報のため変更となる場合がございます今後も様々な機能紹介や、情報発信を定期的に行ってまいります!

次回のディレクターズレターもお楽しみに!

『Graffiti Racer』ディレクター山本

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