리눅스 커널(운영체제) 강의노트[4]
이번 4번째 강의에서는 fork()
를 통해 프로세스를 생성해 내는 과정에 대해 더 자세히 알아보는 시간을 갖는다. 또 PCB 내용을 분류해 볼 것이며 fork()
와는 조금 다른 clone()
에 대해서도 다룰 예정이다. 이번 강의는 부모 프로세스가 어떻게 자식 프로세스를 어떤 과정을 통해서 만들어 내는지를 확실히 알아야 이해할 수 있기에 먼저 지금까지 배운 내용 중 일부분을 복습을 하고 4강을 진행 할 것이다.
1. 복습
지금까지 한 내용들은 아래 등장하는 두개의 그림에 잘 정리 되어있다. 그림에 나와있는 순서들을 머리속에 담아만 둘 수 있다면 앞으로 좀 더 심화적인 내용을 이해할 때 큰 도움이 될 것이다. 그럼 지금부터 그림과 함께 설명을 보도록 하자.
가운데에 보라색 박스로 그려져 있는 커널이 있다. 그리고 좌측에 유저가 작성한 프로그램인 쉘이 있다. 또 여기서 살펴볼 프로세스는 쉘 프로세스로 부모(Parent)와 자식(Child) 두개가 존재한다. 실제로 동작할 때는 훨씬 더 많은 프로세스들이 동작하고 있기 때문에 CPU 자원을 바로바로 받지는 못한다는 점을 알아두고 아래 흐름을 살펴보자.
- 먼저 우리 프로그램에다
ls
명령어를 쳤다고 가정하자. 그러면 프로그램은ls
라는 자식 프로세스를 만들려고 할 것이다. - 그럼 자식을 만들기 위해 먼저
fork()
를 실행한다. 이때 이fork()
는 쉘에 있는게 아니라 커널안에 있는 것이다. 시스템을 직접적으로 다루는 중요한 동작은 모두 커널이 관리한다.fork()
는 작성된 프로그램과 똑같은 데이터를 복사해 만들어 줄 것이다. 그림에 표시된 점선은 제어흐름이 넘어간다는 뜻이 아니라 단지 데이터만 복사 된다는 뜻이다. - 그렇게
fork()
를 하고나서 다시 돌아와서 PID 값을 비교해 보니 자식 프로세스의 pid값이 리턴되었으므로 현재 부모 프로세스 제어흐름에 있다는 뜻이므로else
로 간다.fork()
는 두번 리턴되는데 한번은 부모 프로세스에게fork()
로 만들어진 자식 프로세스의 pid값을 넘겨주고 한번은 자식 프로세스에게 0값을 넘겨준다. 자식 프로세스의 제어 흐름에는 0값이 전달된다. - 이렇게
else
로 들어온 부모 프로세스는 시스템 콜인wait()
을 호출한다. 이때wait()
를 한 이유는 부모 프로세스가 CPU를 포기하고 자식 프로세스에게 CPU를 넘겨주기 위한 것이다. 즉 실행흐름을 자식 프로세스에게 넘겨주기 위함이다. - 그러면
wait()
에서 CPU를 넘겨주기 위해context_switch()
를 실행하면서 지금까지 동작했던 부모 프로세스의state vector
들을 부모 프로세스의PCB(Process Control Block)
에 저장한다. 그 후 CPU를 기다리고 있는 프로세스들의 정보가 있는ready queue
에 가서 우선순위가 제일 높은 프로세스의PCB
를 CPU에 연결 시켜 준다. 이때 알아야 할 내용은 커널은 유저마다 커널 스택을 하나씩 가지고 있다는 점이다. 현재 커널 스택에는wait()
와 관련된 지역 변수들이 먼저 들어가 있다. 그리고 그 위에context_switch()
에 관련된 지역 변수들이 저장되어 있다. 부모 프로세스의PCB
에는 이러한 정보들이 저장되어 있다. - CPU를 처음으로 넘겨받은 자식 프로세스는
return
부터 해야하는 상황에 처해있다. 자식프로세스는 만들어 질때 부모 프로세스의 상태정보를 똑같이 복사해 만들어지기 때문에fork()
작업을 마무리 하고 있던 부모프로세스의 상황 또한 그대로 복사 되기 때문이다. 그래서 자식 프로세스는fork()
로return
을 하게 되면서fork()
는 두번 리턴한다는 개념이 생겨난 것이다. 단지 이번에는 자식 프로세스의 실행흐름이라는 점이 다르고 리턴된pid
값이 0이고 0값을 토대로if
와else
중 프로그램 내에서 어떤 제어흐름으로 갈지를 결정하게 된다. - 리턴된
pid
값이 0인것을 보면 자식 프로세스라는 뜻이므로if
문 안으로 들어가게 된다. 거기서exec()
을 하게 된다. - 위 그림에서는
exec()
에 매개변수가ls
인 상황이다. 이 명령어는 매개변수로 넘어온 프로그램을 찾고 해당 프로그램 이미지를 로드한다. 따라서exec()
이 실행되면서 디스크에 가서ls
를 찾는다. - 그 후 자식 프로세스쪽에 디스크에서 찾은
ls
내용을 덮어씌운다. 이로서 자식 프로세스는 더 이상 부모 프로세스의 복제품이 아닌 자신만의 역할을 하는 프로세스로 된다.
10. exec()
을 통해 디스크에서 ls
를 가져와 현재 이미지(코드)에 덮어씌우고
11. 자식 프로세스는 자신이 할 일을 진행한다. 할 일이란 ls
가 하는 작업과 동일하다.
12. 일을 다 하고나면 이제 CPU가 필요 없으니 프로세스를 종료하기 위해 시스템 콜 exit()
을 호출한다.
13. 그럼 이제 또 CPU를 다른 프로세스를 주기 위해 context_switch()
를 하게 되고 이때 부모 프로세스의 PCB를 불러온다. 그럼 이때 커널의 스택에는 wait()
와 그 위에 context_switch()
가 쌓여있는 상태로 있다. 보라색 커널 영역의 그림에는 스택이 반대로 표현되어 있다. 또한 wait()
과 context_switch()
사이에 있는 exec()
과 exit()
은 중간에 분명 스택에 쌓이긴 했으나 13번 실행흐름 전에 각각 실행이 끝나면서 스택에서 빠져나가 있는 상태다.
14. 마지막으로 스택의 가장 상위에 위치하고 있는 context_switch()
에서 wait()
으로, 그리고 wait()
에서 다시 부모쪽에서 시스템 콜 wait()
을 호출한 곳으로 돌아가게 된다.
이렇게 하면 fork()
의 과정이 끝이난다. 복습을 통하여 부모의 프로세스가 어떻게 자식 프로세스를 생성하고 자식 프로세스는 어떻게 종료되는지에 대해 알아보았다. 그렇다면 이제 본격적으로 fork()
를 통해 프로세스를 생성하는 과정을 자세히 알아보자.
2. Process Create
부모 프로세스가 자식 프로세스를 만들어 내는 작업을 할 때는 두번의 오버헤드(overhead)가 발생한다. 이 오버헤드들은 fork()
를 하는 도중 발생하며, 첫번째 오버헤드는 부모 프로세스의 이미지를 자식에게 복사할 때 생기고 두번째는 부모 프로세스의 PCB를 자식 프로세스에 복사하며 생긴다.
작업 과정을 자세히 알아보기 전에 먼저 PCB의 구성에 대해 알아보자.
오버헤드: 어떤 처리를 하기 위해 들어가는 간접적인 처리 시간, 메모리 등을 말한다.
A라는 처리를 10초만에 했지만 안전성 고려 때문에 처리가 15초가 걸리는 B의 방식은 오버헤드가 5초가 발생한 것이다. 또한 이러한 B의 방식을 개선해 12초가 걸리면 오버헤드가 3초 단축되었다고 말한다.
2.1 리눅스의 PCB와 Thread
PCB에는 다양한 정보들이 수 킬로바이트라는 꽤 큰 용량으로 구성되어 있다. 이러한 PCB의 내용을 분류를 하자면 task basic info와 프로세스가 오픈한 파일들에 대한 정보가 들어있는 file, 프로세스가 접근 중인 file system에 대한 정보인 fs가 있으며 프로세스가 사용 중인 터미널 정보 tty, 사용 중인 메인 메모리에 대한 정보 mm과 여러 신호 정보인 signals들로 나눌 수 있다.
리눅스는 이렇게 분류된 요소들을 하나의 구조(Struct)로 묶지 않고 그림 오른쪽에 나와 있는 것 처럼 6개의 구조로 나눠 관리한다.
먼저 그림의 왼쪽 상자에 나와있는 것처럼 크게 task_struct
가 있다. 이건 리눅스가 가지고 있는 PCB
인데 그 안에는 여러개의 struct
들에 대한 내용이 있고 그 옆에 보라색으로 *mm, *tty등
이 있는 것을 알 수 있다. 보라색으로 표시되어 있는 포인터(*)를 따라가면 각각이 가르키는 파일, 메모리를 등을 만나볼 수 있다. 이는 오른쪽 그림에도 나와있는데, 그림을 보면 왼쪽 노란 상자에 task basic info
가 있고 그곳에서 화살표로 가르키는 곳을 따라가면 각각의 구조(struct)들이 나온다. 이처럼 리눅스의 PCB는1개의 구조가 아닌 6개의 구조로 나눠져 있다.
그렇다면 리눅스는 어째서 1개가 아닌 6개로 나눠서 관리하는 것일까.
위 그림의 왼쪽에 있는 노란 상자들을 보자. 저 6개의 상자들이 있어야 하나의 PCB이다. 전에 fork()
를 통해 자식 프로세스를 생성하고 이때 부모 프로세스의 정보를 그대로 복사한다고 했는데 그 정보가 바로 위 그림에 나와 있는 정보다.
그렇다면 부모 프로세스의 노란색 상자 6개 구성요소가 전부 자식 프로세스에게 복사되는 것일까? 만약 그렇게 fork()
가 동작한다면 files, fs, tty, mm, signals
등을 각각 읽고 쓰는데 많은 자원이 사용된다. 모든 걸 복사해서 자식 프로세스를 만든다고 했을 때 부모 프로세스의 PCB 정보를 read()
할 때 사용되는 바이트, 자식 프로세스의 PCB에 write()
할 때 필요한 바이트가 각각 필요하므로 상당한 부하가 걸린다. 따라서 이러한 제작 방식을 heavy-weight creation이라 칭한다. 초기 리눅스가 구현될 때는 이런 방식으로 구현되었다고 한다.
그러나 막상 시스템을 만들다보니 부모 프로세스가 가지고 있는 tty(터미널)
나 fs(파일 시스템)
는 자식이 가지고 있는 것과 동일한 경우가 많다. 즉 복사하는 게 아니라 공유를 할 수 있다. 자식 프로세스에게는 부모 프로세스가 가지고 있는 tty
나 fs
등의 주소만 알려줘서 같은 자원을 공유하는 방식으로 생성되는 것을 light-weight creation 칭한다.
자식 프로세스가 부모 프로세스와 다르게 사용할 것들만 선택적으로 복사하자라는 아이디어로 구현한 이 방식은 전부 복사할 때 들어가는 하드웨어 자원과 오버헤드를 최소화 시키는 장점이 있다.
자, 그럼 위에서 배운 개념을 바탕으로 좀 더 구체적인 예시를 들고 이해해보자. 게임을 만든다는 상황을 가정해보자.
위 그림을 보면 정 가운데에 검은 네모 상자는 메인 메모리를 뜻한다. 맨 위의 박스들은 여러개의 CPU를 표현하고 있고 CPU마다 각각 프로그램 카운터를 내장하고 있다. 이런 상황에서 Game XYZ
가 실행되고 있다고 가정하자. 이 게임은 지금 CPU #0
위에서 실행되고 있고 Game XYZ
프로세스를 CPU #0
의 PC(프로그램 카운터)
가 가르키고 있다. 그리고 각 CPU
를 위해서 PCB
가 좌측에 노란 상자로 존재하고 있다. 각 PCB
는 6개의 구성요소로 되어 있다.
이런 상황에서 자식 프로세스를 전통적인 방법으로 만들었다고 생각해 보자. 그럼 a.out
도 복사하고 PCB
도 똑같이 복사해서 자식 프로세스를 만들 것이다. 이렇게 되면 위에서 말했던 것처럼 오버헤드가 발생한다. 어떻게 하면 오버헤드를 줄여줄 수 있을까?
프로그램 카운터(Program counter,PC): 마이크로프로세(중앙 처리 장) 내부에 있는 레지스터 중의 하나로서, 다음에 실행될 명령어의 주소를 가지고 있어 실행할 기계어 코드의 위치를 지정한다. 때문에 명령어 포인터 라고도 한다.
프로세서 레지스터(Processor Register): 컴퓨터의 프로세서 안에서 자료를 보관하는 아주 빠른 기억 장소이다. 일반적으로 현재 계산을 수행중인 값을 저장하는 데 사용된다.
a.out: 과거 유닉스 계통 운영 체제에서 사용하던실행 파일과목적 파일형식. assembler out의 약자이다.
오버헤드를 줄이기 위해 고안된 방법이 바로 자식 프로세스를 생성할 때 프로세스로 만들지 않고 Thread로 만드는 것이다. Thread는 모든 구조를 복사해 오는게 아니라 CPU관련 정보들을 가지고 있는 Task basic info만 복사해 오는것을 칭한다. 아래 그림을 보면 자식들은 부모의 구조들을 전부 복사해오지 않고 Task basic info만 복사해 와서 나머지는 부모와 공유해 사용한다. 이러한 방식을 light-weight creation이라고 한다.
프로세스와 스레드의 차이: 프로세스는 운영 체제로부터자원을 할당받는 작업의 단위이고 스레드는 프로세스가 할당받은자원을 이용하는 실행의 단위이다.
위의 내용들을 정리해보면, 리눅스에서 Thread는 PCB
에서 Task basic info만 복사해오고 다른 PCB 데이터는 공유를 한다. 덕분에 데이터의 복사는 줄고 자식 프로세스를 만들때의 오버 헤드가 최소화 된다. 그래서 리눅스에서의 Thread라는 것은 프로세스를 만들때 light-weight 방식으로 만든다고 한다. 그리고 이런 방식은 단순히 복사를 하는 fork()
가 아닌 clone()
이라는 시스템 콜을 사용한다.
clone()
시스템 콜을 살펴보기 위해 위의 그림을 살펴보자. 가운데 clone()
시스템 콜이 있다. clone()
을 호출할 때 부모 프로세스는 바이너리 비트 5개를 매개변수로 넘긴다. 만약 이 5개의 비트가 전부 11111이면 모든걸 복사하고 00000이면 Task basic info만 복사해오는 제일 light-weight 복사 방식을 하라는 것을 뜻한다. 이러한 방식으로 생성된 자식 프로세스는 프로세스라 하지 않고 Thread(스레드) 칭한다.
여기서 만약 clone()
의 바이너리 비트 5개가 clone(11111)이면 모든 걸 복사하는 전통적인 heavy-weight 방식인 fork()를 해달라는 의미와 같은 뜻이 된다. 이렇게 생성된 자식 프로세스는 프로세스가 된다.
Unlike fork(2), these calls allow the child process to share parts of its execution context with the calling process.
3. Process Copy
지금까지는 프로세스가 생성 되는 과정에 대해서 알아보았다. 부모 프로세스가 자식 프로세스를 생성 할 때 두가지 오버 헤드가 생긴다는 것을 배웠다. 첫번째는 PCB를 복사할 때 생기고 두번째는 image를 복사 할 때 생긴다. PCB는 하얀색 도화지의 속성(크기, 질감, 모양)이라면 image는 그 도화지 위에 색칠된 그림이라고 볼 수 있다. 그렇기에 PCB보다는 image를 복사해 오는 오버 헤드가 더 크게 발생한다.
부모 프로세스한테 ls
를 명령하면 바로 자식 프로세스가 자신만의 속성을 갖고 생성되는 것이 아니라, 먼저 부모 프로세스의 상태 정보를 복사하고 그 위에 자식 프로세스가 갖는 속성을 덮어 씌운다. 근데 생각해보면 이런 과정 자체가 너무 비효율적인 과정이라고 생각 할 수도 있다. 어차피 덮어씌울 걸 왜 굳이 부모의 image까지 복사하는 과정이 필요한 것일까.
물론 위와 같은 완전한 복사가 항상 비효율적이라는 것은 아니다. 어떤 유저는 부모 프로세스가 가지고 있던걸 정확히 똑같이 복사하고 싶어할 수도 있다. 예를 들어 hwp 문서를 키고 또 똑같은 hwp 문서를 새로 키고 싶어하는 경우도 있을 수 있기 때문이다. 그러나 대부분은 이메일을 키고 거기서 이메일을 쓰는 일을 하듯이 부모 프로세스와는 다른 일 처리를 하는 경우가 대부분이다.
그래서 고안된 아이디어는 다음과 같다. 모든 코드를 복사해 오는 것이 아니라 페이지 매핑 테이블만 복사해 오는 방법이다. 이 방법을 사용하면 자식 프로세스는 image를 부모 프로세스로부터 가져오는 것이 아니라 부모 프로세스의 image를 가르키는 페이지 매핑 테이블만 복사해서 가져오게 된다. 자식 프로세스는 페이지 매핑 테이블을 가지고 execute를 하게 되고 Instruction(실행 명령)을 가져오는 동안에는 부모와 같은 페이지를 쓸 수 있게 된다.
페이지 테이블: 페이징 기법에 사용되는 자료구조로서, 프로세스의 페이지 정보를 저장하고 있는 테이블이다. 테이블 내용은 해당 페이지에 할당된 물리 메모리의 시작 주소를 담고있다.
페이징 기법: 컴퓨터가 메인 메모리에서 사용하기 위해 2차 기억 장로부터 데이터를 저장하고 검색하는 메모리 관리 기법
그런데 이렇게 같은 페이지를 사용하다 보면 문제가 생기는 경우가 발생한다. 자식과 부모 프로세스 둘 다 페이지에서 read()
해서 데이터를 읽는건 상관이 없지만, 만약 페이지에 write()를 해서 무언가를 페이지에 쓰게 된다면 어떻게 될까.
write()
를 하는 경우에만 한정해서 그 페이지만 부모와 자식에게 하나씩 복사본을 따로 만들어 주면 된다. 이런 과정을 Copy on Write(COW)라고 부른다. 아래 그림을 살펴보자.
Copy On Write방식을 이용하면 처음 시작할 때 자식 프로세스는 페이지 테이블만 가지고 있을뿐 독자적인 image라는 것은 없다. 그러나 부모나 자식 프로세스중 하나라도 페이지에 변화를 주면 그 부분만 각각 복사를 하게 된다. 이런 방식은 image를 약간은 게으르게(lazy) 만들어 주는 방식으로 볼 수도 있을 것이다.
위 그림을 보면서 다음 설명을 같이 따라가 보자. 먼저 부모 프로세스쪽에서 fork()
를 하게 된다. 부모 프로세스 정보를 전부 복사 하는 것이 아니라 COW 방식으로 페이지 테이블만 복사해 가져온다. 그리고 나서 fork()
를 했던 곳으로 돌아온다. 그리고 나서 wait()
시스템 콜을 호출해서 CPU를 자식 프로세스에게 넘겨주려 할 것이다. 그럼 CPU가 자식 프로세스에게 넘어가서 자식도 fork()
로부터 리턴해서 자식 프로세스만의 작업들을 수행할 것이다. 이때 자식이 페이지를 읽어 오는건 상관없지만 write()를 하게 되면 그 페이지에 대해서만 복사를 한다.
그런데 보통 자식 프로세스는 fork()
에서 돌아오면 거의 바로 exec()
을 하게 된다. 즉 전에 부모 프로세스의 이미지를 복사 했든 안했든 자신만의 이미지(코드)로 싹 갈아엎는다. 여기서 문제가 발생하는데, 부모 프로세스가 fork()
를 하고나서 돌아오고 나서 문제가 생긴다. 부모 프로세스가 fork()
에서 돌아와서바로 wait()를 안하고 다른 일을 처리할 경우 3분의 1 정도는 보통 write()의 기능을 한다. 그 말인 즉슨 자식 프로세스가 CPU를 점유하기 전에 페이지 테이블에 계속 변화가 발생하게 되는 것이다.
이런 행위는 계속해서 Copy On Write를 하게 될 것이고 이렇게 복사 된 값들은 사실 자식 프로세스가 exec()을 하게 되면 어차피 덮어 씌워지기 때문에 결국에는 의미없는 복사를 하고 있는게 된다. 그렇다면 어떻게 하는 것이 효율적인 방법일까. 아래 그림을 살펴보자.
그림의 위쪽 부분은 위에서 설명한 불필요한 COW가 발생하는 경우를 나타낸 것이다. fork()
로 돌아온 부모 프로세스가 자식 프로세스에게 wait()
으로 CPU를 넘겨줄 때 까지 계속해서 의미없는 COW를 만들어 내고 있는 그림이다.
이를 해결하기 위해서 다음과 같은 새로운 방법을 사용한다.
- 부모 프로세스가
fork()
를 호출해서 자식 생성을 끝내고fork()
를 했던 곳으로 돌아가려 한다. 즉 커널에서 유저모드로 돌아가려 하고 있다. - 이때
fork()
안에서 자식 프로세스의 CPU 우선 순위를 확 높여버린다. 이렇게 우선순위를 높이는 이유는 커널에서 유저모드로 돌아갈때에는 우선순위가 제일 높은 프로세스한테 CPU를 넘겨주기 때문이다. - 이렇게 되면 CPU가 부모한테 돌아가는 것이 아니라 자식 프로세스한테 가게 된다. 이렇게 CPU를 받은 자식 프로세스는 바로
exec()
을 하게 되고 CPU를 다 쓰게 되면exit()
으로 CPU를 다음 순서로 넘겨주게 된다. - 그럼 이제 부모 프로세스가 CPU를 받게되고
fork()
에서 돌아오고 본인이 할 일을 하게된다.
이러한 방식을 통해 쓸데없이 일어나는 COW를 방지하고 자식 프로세스는 성공적으로 복사된다.
4. 마치며
4강에서 핵심을 뽑자면 아래의 2가지를 꼽을 수 있겠다.
- 리눅스가 PCB를 6개의 구조로 나누어서 관리한다는 것과 PCB를 전부 복사하지 않고 필요한 것들만 복사하는 것을 Thread(Light Weight Creation)라고 한다는 점.
- 복사한 페이징 매핑 테이블의 불필요한 Copy On Write를 방지하기 위해
fork()
에서 돌아올때 부모가 아닌 자식에게 먼저 CPU를 줘 오버 헤드를 막는점.
고건 교수님께서 친절하게 fork()
의 과정까지 복습을 해주시고 나서 심화 내용을 들어가 차근차근 이해하기 쉽게 강의를 따라갈 수 있었던 것 같다.