Le design persuasif : quels outils pour l’UX designer ?
Le design persuasif est fondé sur des théories en psychologie sociale et marketing.
C’est une méthode des systèmes interactifs qui a pour but de mettre en oeuvre, au sein d’une interface, des éléments qui incitent les utilisateurs à changer leurs attitudes ou leurs comportements. (Fogg, 2003)
Autrement dit, le design persuasif est une démarche de conception qui vise à modifier les comportements des utilisateurs.
De multiples recherches ont été menées, et ont permis à l’UX designer de s’appuyer sur de nombreux principes et outils pour parvenir à orienter les utilisateurs. Lors de cet article, nous en présentons quelque uns.
Les déclencheurs psychologiques (Lanoue, 2015)
Il existe des éléments déclencheurs connus en psychologie cognitive qui peuvent être utilisés par les UX designers pour pousser l’utilisateur à adopter un comportement :
- la preuve sociale, c’est à dire le fait de chercher des repères auprès d’autres individus est un élément déclencheur. En design, cela peut se traduire par des témoignages, des notes ou des commentaires.
- la rareté : « Nous voulons maintenant ce que nous ne pourrons peut-être pas avoir dans le futur ». (Robert Cialdini, 1984).
- Encadrement : Lorsqu’ils doivent prendre une décision, les individus procèdent à différentes comparaison et cherchent à éviter les extrêmes.
- Saillance : L’attention des individus est centrée sur leur priorité du moment. Il s’agit donc d’identifier ces moments, afin de répondre aux attentes qui y sont associées et ainsi mieux influencer le comportement des utilisateurs.
- Contraste : Les personnes retiennent mieux et prêtent plus attention aux choses qui se démarquent des autres.
Outils de persuasion (2003)
Pour concevoir une interface persuasive, l’UX designer peut également s’appuyer sur les outils de persuasion mis en lumière par Fogg (2003) :
- réduction : Il sera plus persuasif de transformer les comportements complexes en tâches simples pour aider l’utilisateur à adopter un comportement.
- effet tunnel : Orienter l’utilisateur tout au long d’un processus facilite la persuasion.
- adaptation : Les informations seront plus persuasives si elles s’adaptent, aux intérêts, à la personnalité, au contexte d’usage ou à d’autres facteurs pertinents pour l’utilisateur.
- suggestion : Un système sera plus persuasif s’il fournit un message ou une suggestion au moment opportun.
- autosurveillance : Utiliser la technologie pour supprimer la tâche fastidieuse de mesure de sa performance ou de son statut aide les individus à poursuivre un objectif comportemental.
- surveillance : Utiliser la technologie pour observer le comportement des autres augmente la probabilité d’atteindre le résultat attendu.
- conditionnement : Les systèmes informatiques peuvent utiliser le renforcement positif pour modeler des comportements complexes ou transformer des comportements existants en habitudes.
Le modèle comportemental de Fogg (2009)
Mais pour faire adopter un comportement à l’utilisateur, il ne suffit pas d’appliquer ces théories. D’après Fogg (2009), pour qu’un utilisateur adopte un comportement, ces trois éléments doivent être réunis :
- la motivation : raison pour laquelle l’utilisateur s’engage dans une tâche ;
- la capacité : possibilité de l’utilisateur à réaliser une tâche ;
- le déclencheur : éléments qui poussent l’utilisateur à faire une action. Ils peuvent être internes (nos pensées) ou externes (emails, notifications …).
Par exemple, un utilisateur n’a plus rien dans son frigo (la motivation), il a l’habitude de se rendre sur un site de course en ligne (la capacité), il reçoit un rappel pour faire ses courses (l’élément déclencheur).
Plus la motivation et la capacité seront fortes plus le déclencheur sera efficace.
Grâce à ses recherches, l’UX designer peut analyser les freins et les motivations des utilisateurs. En associant ses résultats de recherches aux théories psychologiques, il peut renforcer la motivation et la capacité des utilisateurs pour que les déclencheurs soient plus efficaces.
Ainsi, en utilisant les techniques du design persuasif, l’UX designer peut exploiter la pensée et les motivations inconscientes des utilisateurs pour concevoir des plateformes plus performantes.
Si pour ces raisons, le design persuasif est souvent associé à la manipulation et au dark pattern (piéger l’utilisateur pour le détourner de son objectif premier et le pousser à adopter un comportement qu’il n’avait pas prévu), de nombreuses questions se posent sur son caractère éthique. Le design persuasif propose des outils pour aider les concepteurs à améliorer des objectifs. Il appartient à chacun de l’utiliser de manière déontologique.
Notons que ces techniques peuvent aussi bien être utilisées dans le domaine commercial que pour les problèmes sociétaux (réchauffement climatique, obésité, sécurité routière…). Le design persuasif peut être utilisé pour modifier les habitudes et les comportements des utilisateurs au bénéfice du plus grand nombre.
Cet article a permis de mettre en lumière certaines techniques permettant à l’UX designer d’orienter le comportement et les habitudes des utilisateurs.
Le challenge reste maintenant à adapter ces principes à la complexité et à la particularité de chaque individus.
RÉFÉRENCES :
Livre :
Carine Lallemand et Guillaume Gronier, Méthode de design UX, Eyrolles, 2016
Articles :
- Anthony Foulonneau, Gaëlle Calvary, Eric Villain. « Etat de l’art en conception de systèmes persuasifs. »[En ligne] https://jips.episciences.org/1296/pdf (1 octobre 2015)
- Miklos Philips. « Persuasive design : using advanced psychology effectively » [En ligne] https://uxdesign.cc/persuasive-design-advanced-psychology-9f5bdc7d48db (5 janvier 2019)
- Hugo Vermot. « Le design de la persuasion ». [En ligne] https://newflux.fr/2017/09/08/design-de-persuasion/
- Matt Marsaglia « What’s lost at launch : persuasive design ». [En ligne] https://medium.com/swlh/whats-lost-at-launch-persuasive-design-cb41925cf56c (7 octobre 2019)
- Miklos Philips « The Ultimate UX Hook — Anticipatory, Persuasive, and Emotional Design in UX ». [En ligne] https://uxplanet.org/the-ultimate-ux-hook-anticipatory-persuasive-and-emotional-design-in-ux-53b65ac778d
- Raphaël Yharrassarry « Persuasive Design : pourquoi et comment ?». [En ligne] https://letrainde13h37.fr/31/persuasive-design-pourquoi-comment/ (11 décembre 2012)
- Lexane « Introduction au Design basé sur le comportement». [En ligne] https://medium.com/france/introduction-au-design-bas%C3%A9-sur-le-comportement-f1825eaf6297 (17 mars 2015)
- «Comment déclencher des comportements dans une application ?». [En ligne] https://www.elgamificator.com/comment-declencher-des-comportements-dans-une-application (22 janvier 2018)