PG DAO x DFK AMA 요약

DeFi Kingdom과의 AMA 내용을 확인하세요

Pro Gamer DAO
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12 min readFeb 28, 2023

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2023년 2월 24일 — DeFi Kingdom의 커뮤니티 디렉터인 Bolon Soron이 Pro Gamer DAO의 게임 디겐 다니엘과 함께 Disord 라이브에 참여하여 새로운 사용자에게 프로젝트를 소개하고 커뮤니티에 새로 오신 분들을 환영합니다. 우리는 질문의 범위와 볼론을 철저히 보는 것을 좋아했다. 정말 기뻤어요!

*참고: 일부 텍스트는 명확성과 문법을 위해 편집되었을 수 있습니다.

다니엘: 모두들 안녕하세요! DeFi Kingdom의 커뮤니티 디렉터인 Bolon Soron을 만나게 되어 기쁩니다. 환영해요!

DeFi Kingdoms에 대한 간단한 소개와 질문으로 시작하겠습니다. 또한, 원한다면, 지역사회에 데모를 보여줄 수도 있습니다.

볼론: 안녕하세요, 여기에 오게 되어 영광입니다. 우리는 DeFi Kingdoms(DFK)이며, 90년대에서 2000년대 스타일의 픽셀 아트를 가진 MMORPG를 목표로 하는 크로스 체인 P2E 게임입니다. 기본적으로 DeFi 기반이지만 그 위에 P2E 게이밍 요소가 추가된 프로젝트입니다.

우리는 게이머가 게임을 할 수 있는 두 개의 다른 마을이 있습니다. 첫 번째는 아발란체 서브넷인 DFK 체인에 있는 크리스탈베일이고, 세렌데일은 클레이튼 블록체인에서 찾을 수 있습니다.

게임은 다양한 영역을 가지고 있습니다. 첫 화면에서 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 모를 경우 저기 있는 빠른 선택 기능을 누르면 공간과 동작에 따라 무엇을 할 것인지 알 수 있습니다.

공간마다 할 수 있는 액션이 다르지만 게임에 익숙하지 않은 입문자는 모를 수도 있습니다. 이번에 퀵 셀렉트 메뉴를 만들어 가이드로 만들었습니다. 현재 게임의 모든 언어가 한국어로 번역되고 있습니다.

다니엘: 좋은 소개 고마워요. 이제 질문으로 넘어가겠습니다.

미리 준비한 질문부터 시작해서 나중에 커뮤니티에서 다른 질문을 받겠습니다.

첫 번째 질문은 DeFi Kingdoms가 왜 Klayton을 게임 체인 중 하나로 선택했는지 그리고 한국에서의 향후 계획은 무엇인지입니다?

볼론: 첫째로, 우리는 클레이튼의 블록체인이 네트워크가 그러한 트래픽을 처리할 수 있기 때문에 게임이나 DeFi와 같이 대량의 트랜잭션을 생성하는 디앱에 가장 적합하다고 생각합니다.

둘째, 블록체인을 선택할 때, 우리의 결정은 기술에만 기반한 것이 아니라 장기적인 파트너십과 성장 가능성에 대한 것이었습니다.

한국에서의 마케팅과 관련하여, 우리는 특정 게임 용어와 게임플레이를 한국어로 번역하는 것에 중점을 두었습니다. 우리는 또한 한국을 기반으로 다른 아시아 국가로 마케팅 활동을 확대할 준비를 하고 있습니다. 이를 위해, 우리는 게임을 여러 관련 언어로 번역하는 것에 우선순위를 두고 있습니다.

초기 계획은 게임을 독립형 앱으로 출시하는 것이지만, 현재 모바일 브라우저용 인증 로그인 기능을 개선하는 작업을 진행 중입니다. 개발이 완료되면 앱스토어에 연결하여 즉시 로그인할 수 있도록 할 예정입니다.

다니엘: 자, 다음 질문은,저는 DFK와 PG DAO의 파트너십과 협력에 대해 궁금했습니다.

우리가 앞으로 나아갈 수 있는 방법에 대해 어떻게 생각하세요?

볼론: 우리의 협업은 처음에는 양측의 마케팅 노력에 초점을 맞추었고, 이를 통해 노출을 늘리고 우리가 뛰어난 분야에서 새로운 사용자에게 다가갈 수 있었습니다.

이러한 상호 이익이 되는 기회를 통해 우리는 Pro Gamer DAO, KGG 및 Kartel과 같은 파트너와 함께 클레이튼 생태계 내에서 성장할 수 있었습니다. 위와같은 그룹을 지원하고 참여하는 동시에 파트너에게 지원을 제공할 수 있는 능력을 보여주기 위해 최선을 다하고 있습니다.

다니엘: 자산을 사고팔기 위한 마켓플레이스 DEX 뒤의 기술적 과제와 솔루션은 무엇입니까?

볼론: DFK의 자산은 Uniswap v2에 나열되어 있고 유동성이 제공되고 있습니다. Uniswap v3도 현재 개발 중입니다. 또한, 우리는 주문서 형식의 경매장 DEX를 준비하고 있습니다.

다니엘: 최근에 당신들은 6가지 기술 체계에서 8가지 기술 체계로 옮겼어요. 연금술과 챈팅을 포함해서요. 그 변화의 근거는 무엇입니까?

볼론: 게임을 잘 아는 커뮤니티 멤버질문에서 나온 것처럼 들리는군요.

‘필요한’ 변화보다는 하는게 나은거같고 할수 있어서 했다가 . 저희는 6개의 스킬 시스템보다 8개의 스킬 시스템으로 만드는 것이 훨씬 더 재미있을 것이라는 것을 깨달았고 자연스레 업데이트를 진행하게 되었습다. 우리는 사용자들에게 독특한 아이템을 만들 수 있는 더 많은 자유와 기회를 제공하게 되어 기쁩니다.

다니엘: DFK를 처음 시작할 때는 언어 때문에 진입 장벽이 있어요. 한국인 전용 가이드가 있나요?

볼론: 한국어 버전의 가이드가 있어요. 나중에 이 책상에 있는 미디어 링크를 보여드리겠습니다. 모든 번역복은 수집되었고 중간 크기입니다.

다니엘: 한국인들은 픽셀 스타일의 게임에 그렇게 익숙하지 않아요. 왜 DeFi Kingdom이 픽셀 기반이냐고 물어보시는 분들이 너무 많아요.

볼론: 사실, 이것은 미국인으로 성장한 팀의 게임 경험에 의해 많은 영향을 받았습니다. 초기 MMORPG와 PRG 게임의 상당수는 파이널 판타지와 런스케이프와 같은 픽셀 기반 게임이었습니다. 우리는 그들의 영향을 많이 받아서 픽셀을 이용하여 DFK를 개발하기로 했습니다.

다니엘: 자, 다음 질문입니다, 당신은 한국 사용자들이 무엇을 찾고 있다고 생각하나요?

개발 중인 게임에서 원하는 기능은 무엇입니까?

볼론: 사실, DFK의 주요 비전 중 하나는 리그 오브 레전드와 같은 경쟁을 포함하는 좋은 게임을 만드는 것입니다.

따라서 이제 본게임에서는 리그 오브 레전드와 같은 경쟁 요소가 DFK에 반영되고 있습니다. DFK가 단순히 분해된 요소가 가미된 게임이 아니라 완성되어 다른 사람과 함께 즐길 수 있는 게임으로 더 많은 사용자가 즐길 수 있는 게임으로 진화하기를 기대합니다.

이를 통해 경쟁을 즐기는 한국 사용자와 같이 경쟁적 요소가 담긴 게임을 즐기는 사용자들의 시장을 사로잡고, 더 많은 사용자를 끌어들일 수 있는 환경을 조성하기를 기대합니다.

다니엘: 한국 사용자들로부터 정확히 무엇을 찾고 있으며, 그들이 원하는 기능은 무엇이며, DFK는 현재 어떤 것을 개발하고 있습니까?

볼론: 사실, DFK의 큰 비전 중 하나는 리그 오브 레전드처럼 경쟁을 통해 좋은 게임을 만드는 것입니다. 따라서, 우리는 DKF에 이러한 요소들을 반영하고 있으며, 더 많은 사용자들이 경쟁력 있는 게임으로 게임을 즐기기를 바랍니다.

경쟁력 있는 요소가 가미된 게임을 좋아하는 이용자들을 더 많이 유치하고, 한국인들이 서로 경쟁하기 좋아하는 시장을 공략하기를 바랍니다. 그렇기 때문에 그런 면에 관심이 많은 한국 사용자들이 기대가 됩니다.

다니엘: 우리는 DFK의 예술과 새로운 시스템을 다루었습니다. 이제 비즈니스 질문으로 돌아가 보겠습니다.

클레이튼 사용자들은 대부분 한국인이기 때문에, 한국 게이머들에게 기대되는 것이 있나요?

또한, DFK는 한국 시장에서 그들의 미래를 어떻게 준비할 것이며 당신은 특히 한국 게이머들에게 무엇을 기대하고 있습니까?

볼론: 우리의 비전은 심층적이고 몰입감 있는 경험을 제공하는 경쟁력 있는 전투 시스템을 개발하는 것입니다. 이것은 우리의 목표의 중요한 부분이며, 우리는 한국의 게임 시장이 그러한 게임에 대한 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다.

만약 우리가 널리 어필할 수 있는 게임을 만들 수 있다면, 게임의 경쟁적인 측면을 이 시장의 선두로 끌어올리는 데 도움이 될 수 있을 것입니다. 우리의 목표는 선수들을 참여시키고 도전하게 하는 훌륭한 전투 경험을 제공하는 것입니다.

다니엘: 아까 DFK에 대해 자세히 물어봤지만, 이번에는 좀 더 일반적인 질문을 하고 싶어요.

블록체인 게임이나 디파이를 처음 접하는 사람들에게 조언을 해줄 수 있나요?

볼론: 우선, 책을 많이 읽으세요. 많은 기사와 통찰력을 읽으십시오. 그리고 프로젝트에 투자하기 전에 안전한 투자에 집중하세요.

둘째, 프로젝트에 투자하기 전에 사람들이 지갑을 안전하게 보관하는 것과 같은 보안에 더 신경을 썼으면 합니다. 더 많이 읽을수록 투자에 대한 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.

다니엘: 기억에 남는 경험에 대해 말해주세요!

DeFi Kingdom 팀으로서 블록체인 또는 DeFi 공간에서 경험한 매우 좋거나 매우 나빴던 순간에 대해 말해줄 수 있나요?

볼론: 작년에 우리가 연이어 타격을 받았기 때문에 최악에 대한 대답이 너무 쉽다. DFK가 작동하던 블록체인인 하모니가 해킹을 당했고, 우리 중 일부는 LUNA 및 FTX 사태에 노출되었습니다. 이러한 사건들은 작년에 우리에게 매우 힘든 몇 달 보내게 했습니다.

다니엘: 알겠어요, 지금까지 최고로 좋았던 순간들은 어때요?

볼론: 한 가지 특정한 순간은 석 달 전 12월에 있었던 디센트럴 마이애미 행사 중이었습니다. 주최자들은 DFK에게 약 25장의 VIP 티켓을 주었고, 그것들은 즉시 지역 사회에 나누어졌습니다.

25명이 모두 참석했는데, 가장 기억에 남는 것은 커뮤니티 회원들이 행사에 참석하기 위해 6시간 동안 비행기를 탔다는 것입니다. 정말 뜻깊고 특별한 추억이 되었습니다.

다니엘: 당신이 느껴져요. 제가 프로젝트를 만들고 있는데 누군가가 6시간 비행기를 타고 행사에 온다면 저도 잊을 수 없을 것 같아요.

기술적인 측면으로 돌아가 보겠습니다. DeFi Kingdoms의 미래를 형성하는 데 게이머들이 어떤 역할을 한다고 생각하십니까?

볼론: 우리는 항상 플레이어의 피드백을 구하고 게임에 통합합니다. 우리는 플레이어 피드백을 기반으로 기능을 수정하고 있습니다. 다가오는 전투기능의 경우, 매주 새로운 클래스에 대한 스킬 트리를 공개하고 게임이 실행되기도 전에 피드백을 수집합니다.

사용자가 원하는 게임과 메커니즘을 개발하는 것이 팀의 역할이라고 생각합니다. 우리는 한국 게이머들로부터 피드백을 받는 것에 항상 열려 있기 때문에 우리가 새로운 변화와 발전을 할 때 그것을 고려할 수 있습니다.

다니엘: 그래요, 멋지군요. 새로운 기능과 사용자 피드백에 대해 말씀하셨듯이 플레이어가 기대할 수 있는 기능이나 업데이트는 무엇입니까?

볼론: 네, 우리는 또한 게임에 더 많은 NFT를 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 사용 가능한 NFT에 대해 커뮤니티에서 좋은 반응을 얻었기 때문에 새롭고 독특한 디자인으로 컬렉션을 확대할 계획입니다.

또한 새로운 게임 모드와 퀘스트를 추가하여 게임 플레이를 신선하게 유지하고 플레이어를 참여시킬 수 있는 가능성을 모색하고 있습니다.

그리고 마지막으로 게임의 사용자 인터페이스와 사용자 경험을 개선하여 보다 직관적이고 사용자 친화적으로 만들고 있습니다.

다니엘: 공식적인 질문을 끝내기 위해, DFK를 한 문장으로 요약할 수 있나요?

천천히 하세요. 어려운 질문입니다.

볼론: 한 문장이요. 흠… MMORPG가 DeFi의 가치를 만나다!

다니엘: 감사합니다. 질문 대부분을 다루었으므로 공식 질문을 마치겠습니다.

추가 질문이 있으시면 손을 들어주시면 볼론 씨를 초대해 답변을 드리도록 하겠습니다.

볼론: 좋습니다.

커뮤니티 멤버 1: 안녕하세요, 마케팅 계획이나 앰배서더 프로그램이나 현상금 프로그램에 대해 여쭤보고 싶습니다.

우리가 실제로 참여할 수 있는 그런 것이 지금 게임에 존재하는지 공유해줄 수 있나요?

볼론: 좋은 질문입니다. 우리는 우리가 이야기한 바운티 프로그램에 따라 다른 마케팅 계획을 가지고 있습니다. 자세한 내용은 아직 공개하지 않았지만 공개하면 사전에 커뮤니티에 알릴 예정입니다.

우리 마케팅의 큰 부분은 게임 자체가 실제로 하는 경험입니다. 암호화 사용자뿐만 아니라 게임을 하는 사람들도 끌어들일 수 있고 게이머들이 암호화에 익숙하지 않더라도 쉽게 생태계에 참여할 수 있도록 하는 것입니다.

커뮤니티 멤버 1: 좋습니다. 정말 감사합니다!

볼론: 우리가 모두가 손을 들기를 기다리는 시간을 주는 동안, 저는 단지 지난 1년 반 동안 제게 가장 의미 있고 감사했던 것은 게임과 암호 통신에서 흔치 않은, 모든 사람들이 누구에게나 환영하고 서로를 돕는 긍정적이고 즐거운 공동체의 분위기였다고 말하고 싶습니다네, 맞아요.

사실 이런 분위기를 유지하기가 쉽지 않았지만, 게임이나 암호화폐 커뮤니티로서도 긍정적이고 서로를 환영하고 격려하는 모습이 너무 좋았습니다. 그래서 앞으로도 지역사회가 계속 이어지려면 밤낮으로 열심히 노력해야 할 것이고, 한국인들의 경우에는 한국어 채널이 따로 있기 때문에 부담없이 오셔서 질문도 하고 더 좋은 경험을 해보시기 바랍니다.

커뮤니티 구성원 2:게임에서는 개인의 게임 완성도도 중요하지만 팀이나 다른 사람들과 협력하여 게임을 하는 것도 중요하다고 생각합니다.

팀 특징이나 팀 태그 토너먼트와 같은 협력 콘텐츠에 대한 계획이나 지침을 제공할 수 있습니까?

볼론: 현재는 없지만, 우리는 미래에 그것을 계획하고 있습니다. 여러분 중 일부는 아시겠지만, 예를 들어 월드 오브 워크래프트에서는 유사한 메커니즘을 가진 팀 급습과 게임도 유사한 메커니즘으로 계획되고 있습니다.

다니엘: 제 개인적인 질문은, DFK에서 현재 당신의 정부 구조는 무엇인가요?

볼론: 우리는 최근에 지배구조를 바꿨고, 지금은 Curve의 v2 모델을 채택하고 있는데, 여기서 토큰을 장기간 동안 지분을 보유하면 더 많은 투표권을 얻을 수 있고, 그에 따라 더 많은 주식을 얻을 수 있습니다. 우리는 현재 이것을 구현 중입니다.

다니엘: 고마워요! 자, 그럼 여기서 마치도록 하겠습니다. 앞으로 어떤 일이 있을지 기대가 됩니다.

저는 픽셀 아트를 좋아하고, 새로운 pvp 모드를 좋아합니다. 모든 새로운 개발이 가능한 한 순조롭기를 바랍니다.

볼론: 물론이죠. 저희와 함께 해주셔서 정말 감사합니다. 모두에게 말할 수 있는 좋은 기회였어요. 우리가 항상 여기에 있는 질문을 하는 것을 환영합니다.

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