Evoluir é necessário!

Considerações sobre o trailer de God of War.

Dutra
BROS

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Já fazem 11 anos desde que o primeiro título da série God of War, desenvolvido pelo estúdio Santa Monica, foi publicado pela Sony Entertainment . Desde então foram lançados mais 6 títulos da série, sem contar remasterizações e versões para celular.

Em resumo brusco, God of War contava a história de Kratos, protagonista que vê sua família ser brutalmente assassinada e decide se vingar dos deuses — e de quem encontrar pelo caminho. A mecânica de Beat ’em up fez do jogo uma referencia por abusar da escala, pondo o jogador em batalhas grandiosas e contra dezenas de inimigos. O enredo que envolvia Mitologia Grega também era bem imersivo e um diferençal para a época.

Um novo titulo viria, era inevitável, mas ficava a pergunta: como fazer a série se manter relevante? E a Sony respondeu da melhor maneira possível com o trailer de anúncio do novo God of War (só “God of War” mesmo, assim como o primeiro jogo da série) na E3 2016.

De um herói que só parava em puzzles de cenário e para transar com Afrodite para um pai. O trailer mostra coragem por parte da Santa Monica de mudar o posicionamento da série e apostar em algo mais intimista. Reflexo do tempo que vivemos, com títulos como Red Dead Redemption e The Last of Us sendo aclamados pela critica e publico.

No trailer podemos perceber Kratos tendo que segurar sua raiva e demonstrar paciência ao levar seu filho para caçar. O menino é o ponto que dá humanidade e profundidade ao então deus da guerra. O tom de violência extrema é o passado da série e agora passado do personagem.

“Isto é, penso eu, o seu passado. É algo que formou quem ele é e onde está, mas este é um novo capítulo para ele” — Cory Barlog, Diretor Criativo de God of War.

Em entrevista ao site americano Venture Beat, Cory Barlog — diretor criativo do novo jogo — fala um pouco sobre o contraste pai e filho:

“Para mim, os seres humanos têm um momento de mudança muito difícil. É uma das coisas mais difíceis de lidar. Ter um filho é o que te motiva a realmente fazer um balanço de si mesmo e quanto de si quer que seja refletido de volta nas ações de seu filho. […] Sua esperança é nunca dizer ao garoto sobre o seu passado.”

Um caminho mais humano para uma série que privilegiava a violência. Uma solução criativa excelente e que podemos perceber que é um reflexo da mudança dos próprios desenvolvedores. Nunca gostei muito de God of War, mas certamente quero jogar esse novo capitulo o quanto antes. Repetir a formula de um titulo que deu certo no passado, não é mais suficiente. Vide, Gears of War e o desinteresse por parte do publico. Mudar é preciso!

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Dutra
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Um publicitário que encontrou na fotografia e no design, o que sempre amou fazer.