Por: Luisa María Montes, Lorena Muñoz y Alejandro Trujillo.

O2 es un proyecto para ayudar a los consumidores de cigarrillos a dejar de fumar. Somos un equipo de 3 personas que, gracias a nuestros diferentes encuentros con distintos tipos de adicciones, decidimos dar nuestro granito de arena combatiendo uno de estos.

Por esto es que hemos decidido crear una aplicación de apoyo para los fumadores.

¿Por qué?

Actualmente algunos jóvenes universitarios se reunen en su tiempo libre y como “hobby” fuman cigarrillo; la idea con este aplicativo es que quienes quieren dejar de fumar interactúen por este medio y sus planes los distraigan, así no pensarán en cigarrillo.

El contexto teórico para esto es la Transmedilidad, Inteligencia Colectiva e Hipermediación.

Algunos datos importantes…

  • La Organización Mundial de la Salud publicó un informe en el que aseguró que si bien el consumo de tabaco ha disminuido desde el año 2000, esta reducción es escasa para proteger a las personas de enfermedades cardiovasculares y otras patologías no transmisibles.
  • El tabaco mata más de la mitad de sus consumidores logrando así la muerte de 7 millones de personas de las que más de 6 millones son consumidores del producto y alrededor de 890 000 son no fumadores expuestos al humo de tabaco ajeno. A pesar de estas cifras, en Colombia es legal el consumo de cigarrillo y este se puede conseguir desde el almacén más grande de cadena hasta la tienda de barrio más cerca de cualquier hogar.
  • Un estudio de la Universidad de Massachusetts reveló que desde 1997 hasta 2018 la nicotina ha aumentado en un 11% en las marcas más populares de cigarrillos.
  • La urea, el principal componente de la orina, se utiliza en los cigarrillos para darles mayor sabor.

Preguntas que nos hicimos para el proyecto.

■¿Que lleva a las personas a fumar cigarrillo?

■¿Cuál es el motivo de la adicción al cigarrillo?

■¿Dónde se origina la causa?

■¿Cuál es la edad mas critica para empezar a fumar?

■¿Por qué los jóvenes son mas propensos a esta adicción?

■¿Cómo podríamos evitar la venta masiva de este producto?

■¿Para que sirve el efecto del cigarrillo?

■¿Será posible crear un producto que cree el mismo efecto placebo?

Objetivos:

■Disminuir el consumo de cigarrillo en estudiantes de la Universidad EAFIT.

■Fomentar una cultura y ambiente sano dentro de la institución.

■Que la Universidad seda un espacio para quienes quieren dejar de fuman, donde estos jóvenes se reúnan y realicen sus hobbies en común.

■Finales del semestre 2019–1.

Nuestro prototipo:

Vídeo en que se muestra cómo sería la experiencia del usuario en la aplicación:

Sobre el proceso:

Presentación en PowerPoint:

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