3.2. Uso de funciones
Las funciones son prácticamente útiles cuando se busca generar un código mas limpio y menos saturado. De esta forma podremos “llamar” a dicha función para utilizarla en un punto específico del programa.
Paso 1: Crear la función como si fuera una acción en específico. Por ejemplo, podemos mostrar en pantalla un mensaje de texto colocado dentro de una función.
Es más común utilizarlos en programas más complejos o largos. Podemos utilizarlo también en el movimiento de QODI, colocando un tipo de movimiento en una función distinta.
Paso 2: Para la función 1 determinamos un movimiento hacia adelante, y para la función 2 un movimiento hacia atrás.
Paso 3: Lo añadimos al programa principal, utilizando también ciclos, para que se realicen las acciones de las funciones un determinado número de veces.