Liquid
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Aug 14, 2018 · 14 min read

We recently held the Bryllite ICO on our ICO Mission Control platform. The token sale was a great success with all 5 million of the BRC tokens sold in less than three weeks. Quoine Business Development Manager Marisa Mcknight sat down with Bryllite CEO Yoo-ra Kim to reflect on the ICO process and what is was like to work together on this project.

Please give us a brief introduction about Bryllite and your token?

브릴라이트와 귀사의 토큰에 대해 간단히 설명해주세요

Hello everyone. My name is Yoora kim. I’m CEO of Hanbitsoft and Bryllite HongKong. I’m very happy to meet you all here. Let me introduce you to our Bryllite platform briefly today.

OK. So far, the basic concept in the gaming industry was like this: let’s say Many gamers spent a lot of time and effort and money to increase the value of their game characters and game accounts, and the game developers and publishers have their profits and grow the value of the company from the dedication of these gamers. Gamers only enjoy the game while they are playing. This is all they can get.

If gamers quit the game, there’s no way to receive any compensation for their time and effort and money. Even if the game developers and publishers stop the game service, gamers still do not receive the proper compensation.

This is mainly because the ownership of the game assets belongs only to the developers and publishers. We, Bryllite platform, say that game assets should be shared with gamers, too.

So, we propose the Bryllite platform that aims to build a global game asset integration ecosystem, using blockchain technology. The key innovation of Bryllite is to safeguard the gamers’ assets and allow them to move or trade their assets across different games in our blockchain system.

This was not possible before. We believe this is possible with blockchain technology.

안녕하세요 저는 한빛소프트와 홍콩 브릴라이트 CEO 김유라 입니다. 만나뵙게 되어 반갑습니다. 브릴라이트 플랫폼에 대해 설명해드릴게요.

지금까지 게임 산업의 기본 컨셉은 이랬죠. 게이머들은 많은 시간과 노력, 돈을 들여 자신의 게임 캐릭터와 본인 게임계정의 가치를 올려왔습니다.

그리고 개발자와 퍼블리셔는 이 게이머들의 노력으로부터 수익을 내고 회사가치를 올렸죠.

게이머들은 게임을 하면서 단지 게임을 즐길 수만 있습니다. 이게 그들이 할 수 있는 전부예요.

하지만 만일 게이머들이 하던 게임을 중단하면 그동안 들인 노력과 비용에 대해 보상 받을 방법이 없습니다.

심지어 개발자와 퍼블리셔가 게임 서비스를 중단해도 게이머들은 정당한 보상을 받지 못합니다.

이렇게 된 주된 이유는 개발자와 퍼블리셔에게만 게임자산 소유권이 있기 때문입니다.

우리, 브릴라이트 플랫폼은 게임 자산이 게이머들에게도 공유돼야 한다고 주장합니다.

그래서 우리는 블록체인 기술을 이용해 게임 자산 연결 생태계를 건설하기 위해 브릴라이트 플랫폼을 제안합니다.

브릴라이트 혁신의 핵심은, 게이머들의 자산을 보호하고 블록체인 시스템 안에서 이종그들의 자게임들 간에 게임 자산을 이동하고 거래하게 해주는 것입니다.

우리가 블록체인 기술과 함께라면 이러한 것이 가능할 것이라고 믿기 전에는 불가능한 일이었습니다.

Now that you’ve successfully raised funds, what was the key to the successful Bryllite public sale?

귀사는 성공적인 공모를 마쳤는데요, 브릴라이트 퍼블릭세일이 성공적이었던 비결이 무엇입니까?

Yes, we have reached a public offering in less than three weeks since we started the public sale. Among the many ICOs, Bryllite has been working with a clear vision and a systematic approach. And I think thisis the main reason we’ve gained trust.

네, 저희는 퍼블릭세일을 시작한지 3주도 채 되지 않아 공모액을 모두 달성했습니다.

수많은 ICO들 가운데, 브릴라이트는 명확한 비전을 가지고 체계적으로 사업을 진행해 돋보였다고 생각합니다.

그래서 신뢰를 얻은 것 같습니다.

Besides Bryllite, there are some other game companies trying blockchain business. What make Bryllite stand out?

브릴라이트 외에도 게임과 블록체인을 접목한 기업들이 있는데요, 브릴라이트의 경쟁력은 무엇입니까?

Bryllite is a leader in the gaming blockchain. After Bryllite, many companies are trying to combine gaming and blockchain systems. But as always, any new technology, at first, needs good games to become competitive.

We have a world-class game, Audition, the dancing game, with more than 700 million users. In addition, there are more than 1 billion users, along with our partners’ users, participating in Bryllite. The number of partners is increasing.

We invite all types of game companies including PC, Console, Mobile, VR and AR games to become our partners.

브릴라이트는 게임 분야 블록체인의 선두주자입니다.

브릴라이트 이후에도 다수의 기업들이 게임과 블록체인 접목을 시도 중입니다.

하지만 늘 그랬듯 어떤 신기술도 우선 게임이 좋아야 경쟁력을 가질 수 있습니다.

저희는 전세계적으로 사랑 받는 게임 ‘오디션’이 있고, 누적가입자가 7억명 이상입니다.

또 브릴라이트에 참여하는 우리 파트너들이 보유한 유저까지 더하면 10억명이 넘습니다. 파트너 수도 점점 늘어나고 있습니다.

PC, 콘솔, 모바일, VR, AR 등 어떤 형태의 게임기업도 우리의 파트너가 될 수 있습니다.

How did QUOINE help make your ICO journey a success? and What was it like working with the QUOINE team on your ICO?

쿼인은 귀사의 ICO를 성공적으로 이끄는데 어떤 도움을 주었으며, 쿼인팀과 협력하는 것은 어땠나요?

Quoine helped in terms of reliability, as the number onecryptocurrency exchange operator certified by Japan Financial Services Agency. Also, we received a lot of help thanks to Quoine’s s advanced IT systems and marketing competency.

The best thing we had with the Quoine team was seamless communication. Using mobile messengers, video calls and other communication tools, both of our teams were able to communicate in real time. Despite the fact that we worked in different countries, Japan and Korea, there was no difficulty in communicating with each other.

쿼인은 일본 금융청 인증 1호 암호화폐 교환 사업자로서 신뢰도 면에서 도움을 방았습니다.

또 쿼인의 선진적인 IT 시스템과 마케팅 역량도 도움이 됐습니다.

쿼인팀과 협력 시 가장 좋았던 것은 원활한 커뮤니케이션이었습니다.

쿼인팀과 브릴라이트팀은 모바일 메신저, 화상통화 시스템 등 다양한 커뮤니케이션 도구들을 이용해 실시간으로 소통할 수 있었습니다.

우리가 서로 다른 나라에서 근무하고 있음에도 소통에 어려움이 없었습니다.

How has your experience been using Quoine’s ICO Mission Control? What was the process like and Would you recommend ICO Mission Control to others?

쿼인의 미션컨트롤 이용 경험과 과정은 어떠셨나요? 또 미션컨트롤을 다른 기업에게 추천하시겠습니까?

Bryllite used Mission Control for a variety of ICO public sale processes. Easy to use and a fast user interface is the merit of ICO Mission Control. This helped us move forward with our ICO without wasting time.

An ICO requires efficient operation since timing is as important as trust. Therefore, I always recommend ICO Mission Control.

브릴라이트는 ICO 퍼블릭 세일을 위한 다양한 작업에 미션 컨트롤을 이용했는데요,

미션컨트롤은 사용자 입장에서 쉽고 빠른 이용자 환경이 장점입니다.

덕분에 시간낭비 없이 ICO를 진행하는 데 도움을 받았습니다.

CO는 신뢰뿐 아니라 타이밍도 중요하므로 효율적 작업이 필요합니다.

그래서 미션컨트롤을 추천합니다.

What was the experience like for your community to take part in the ICO?

귀사의 커뮤니티가 이번 ICO에 참여하는 경험은 어땠나요?

Many members of our community were encouraged by the participation in BRC’s first public listing on QRYPTOS. We were able to easily access the participation process with the help of the QRYPTOS team. Our community members were very pleased with that.

우리 커뮤니티의 회원들은 BRC가 최초로 공모되고 상장되는 크립토스에 참여하게 된 것에 고무되었습니다.

참여 과정에서도 크립토스팀의 살뜰한 도움으로 쉽게 접근할 수 있었습니다.

이에 커뮤니티 멤버들의 호응이 좋았습니다.

You have done successful public sale, what are your next plans?

성공적인 퍼블릭 세일을 마치셨는데요, 귀사의 다음 계획은 무엇입니까?

Bryllite has finished a successful public sale and our token will be listed on QRYPTOS on August 21. Once listed, BRC tokens will be freely traded on QRYPTOS. We will also develop a full-scale Bryllite platform and expand our partners. After Ttestnet launch at the end of this year, we are expecting mainnet launch to take place in the second quarter of the next year.

브릴라이트는 성공적인 퍼블릭세일을 마치고, 이번 달 21일 토큰 상장을 합니다.

상장이 되면 크립토스를 통해 BRC 토큰을 자유롭게 거래할 수 있게 됩니다.

또 본격적인 브릴라이트 플랫폼 개발, 파트너 확대도 추진할 것입니다.

연말 테스트넷 런칭을 거쳐 내년 1분기 메인넷 런칭을 앞두고 있습니다.

Lastly, I would like to ask you about the future and vision of Bryllite.

마지막으로, 브릴라이트의 미래와 비전에 대해서 한마디 부탁드립니다.

The Bryllite ecosystem which will be built through BRC will bring new experiences to gamers. We will also support developers to bring innovative ideas to life. We will support not only games, but also various fields, if the idea is good. We will pay special attention to single developers and small companies with less than 10 employees.

We plan to spend 30% of the fund on developer support. As the ecosystem grows, BRC will be able to be used in the future for dining, shopping, etc. Beyond the boundaries of the game, I expect Bryllite to become a lifestyle platform.

Join us in building this wonderful ecosystem. Let’s change the global gaming world with Bryllite!

BRC를 통해 건설될 브릴라이트 생태계는 게이머들에게 새 경험을 선사할 것입니다.

또한 혁신적 콘텐츠들이 태어나도록 개발자들을 지원할 계획입니다.

게임뿐 아니라 분야 제한 없이, 아이디어만 좋다면 지원할 것입니다.

특히 1인개발자, 직원이 10명 이하 개발사 등을 눈여겨볼 생각입니다.

투자 받은 금액의 30%는 개발자 지원에 사용할 계획입니다.

생태계가 확대 되면 향후 식사, 쇼핑 등에도 BRC를 사용할 수 있을 것입니다.

게임의 경계를 넘어 생활경제 플랫폼도 되는 브릴라이트를 기대합니다.

이 멋진 생태계 건설에 동참해주세요.

브릴라이트와 함께 글로벌 게임 세상을 변화시켜보세요!

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