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這一天的中午,台中天氣仍是熱的要出門買東西吃之前,都會先花個三十分鐘滑 UberEats 看要吃什麼,幾番折騰後決定今天想來點吐司男的盒裝吐司跟柳橙汁;這只是個開啟悠哉一天的儀式感,跟本文沒有任何關係。
悠哉地吃完、悠哉地搭上了 Uber、悠哉地在車上買了最近一班高鐵票,要去台北錄製一場邀約訪談,聽說是 Hahow 新的攝影棚,遠在東湖捷運站;離開台北三年了,雖然還是很常北上出差,但似乎對捷運位置稍嫌陌生了,誤以為搭文湖線過去很快,原本還沾沾自喜著今天提早出門了,但最後還是遲到了~🥺 東湖跟西湖差一個字,怎麼會差那麼遠啊?
這次找我來的朋友是林廷翰,大概七年前剛認識的時候大家都叫他大廷,這一年在設計圈以金點最佳設計獎《兵體》以及各種酷炫又不失質感的作品活躍著,如果說 視覺設計師 有職業技能樹,那大廷就是那個幾乎點滿封頂的人。
在會面點遇見的還有設計師施博翰,記得第一次認識是兩年前約過他來 Monospace 分享設計講座,後來靠著《凝書體》在嘖嘖上募資得到接近兩千萬的金額,屌爆惹。
還有一位是設計師趙華軍,在實踐媒傳上課的時候總常常在教授口中聽到他的名字,在學生世代就在許多國際設計獎項活躍的他,目前在 KKBOX 擔任創意總監。
大廷滿貼心的給我們在捷運站發了罐寶特瓶的 Fin,不過這畫面真的有像上遊覽車前,導遊給大家發罐水🤣 總之我們一行人就前往了遠得要命攝影棚(真的很偏遠,搭車體感下車說到了基隆我都信。)
重點筆記
這天被大廷抓來拍攝專訪影片,主題是《設計師的社群經營學》🧐 有夠難的,怎麼經營我哪知道 🤣
對於很多設計師來說,談個人品牌或是自媒體經營,都顯得過於油膩,我也這麼覺得,太過積極的發言看起來魯莽失格調,還會丟失自處尊貴的神秘感。
所以換個方向想吧,我覺得最適合的詞彙是 內容策略。
記得那天被問的題目大概是以下這三個,不過最上面的影片大概是因為時間關係剪掉了,所以在這邊憑微薄記憶列出。
Q:從素人到 UI/UX 領域的 KOL,跟大家分享一下其中的歷程跟成功的關鍵
不敢說是 KOL 😅 不過這一兩年的確是有稍微體驗到「奈米級網紅🤏🏻」的感覺,包括說被 Adobe 邀去美國玩呀,或是平常會收到的一些科技產品的業配或合作邀約,老實說這些對於我一個鄉下人來說都是從來沒想過的事情。
所以我都會去思考說,欸~這些廠商跟客戶是從哪裡來的,那就發現其實很大一部分都是從我的 Medium 還有 Facebook 看到,在上面我很常會寫一些文章或拍影片,來「分享」關於 UI/UX 設計的技巧或教學,那這些內容其實對過去的我,或是對於同行來說,都是算商業專案上可以公開卻很少被公開的 Knowhow。那把這些東西寫出來,一方面是我對於教學這件事情是很有興趣的,這是一個很有價值感的行動,另一方面則是也發現說,愈是給予、給出來,自己得到的東西就會愈多是真的,包括說抽象的影響力,或是實際的收入,以及為了做好內容,也會要自己持續進步才行,而穩定輸出是從長期經營來看,最重要的內容策略之一。
Q:設計師在面對社群經營時有哪些切入點,你會給剛開始的人怎麼樣的建議?
如果是指透過經營社群,來累積設計師經歷跟能力的話,那這真的是一個很有效的作法。因為設計師通常工作就兩種型態嘛,一個是自由接案,一個是到公司上班。
那因為現在我看我很多身兼主管職或甲方的朋友啊,他們通常要發案子或公司徵才,都是會先問問我們這些身邊的朋友,看有沒有推薦的,那如果是我們推薦通常就會直接上嘛,通常會先想到的就是常在臉書上發作品的啊、有發過一些文章的人。
所以說在社群上的推廣,當然是會多很多機會跟資源的,但這邊並不是指要去刻意地去經營跟曝光自己,因為大部分設計師是不喜歡這樣子的、我也是,所以最好的作法應該是將自己在設計上專業且真實的那些想法,嘗試寫出來、說出來,跟社群上大家交流的同時,也能夠「順便」建立自己的專業形象。
而這樣子的形象,加上時間的維度,就能夠帶領你走向想都想不到的地方,比如說雪片般飛來的被動合作邀約(案子/演講/職缺..),這樣做起事來會舒服一點。
別當職場上的暈船仔,明明知道沒結果,還是栽進求職面試然後被不讀不回的迴圈裏。
這比起花時間找工作或研究面試快多了,一方面是求職網站上的職缺很多都是挑剩的、逼不得已公司才要上網找,另一方面個人在網路社群的形象累積,通常都會帶來很多被動的工作機會,像我雖然是常常發廢文,但直到現在都還是會收到很多案子跟講課邀約是從社群上來的,不太需要去主動尋找跟介紹。
Q:很多人花了很多時間做作品,但是依舊有可能很少人關注,你覺得該如何克服這樣的狀況?
噢,就投廣告就好了啊😅 (50% 開玩笑)
我覺得可以分享過程跟脈絡啦,因為像我們 UI/UX 一個設計專案,可能短就三個月,長一點的專案週期要半年、一年都很常見,那你花半年做的作品,有時候還會因為跟公司簽了 NDA 保密條款,還不能公開 credit 在網路上。
那不如是說,我們可以把做這個專案,過程遇到的困難、如何解決,以及一些心得給分享出來,不但可以端出的內容更多了,而且這些其實才是業主真正想看到設計師的核心能力,至少在 UI/UX 產業是這樣子。
至於怎麼做呢?因為我們通常做的都是網頁或 App 嘛,那如果只是用螢幕截圖,就會很無聊嘛視覺上來看,那很多設計師也知道去哪邊載 Mockup,就是各種放歪的 iPhone 或是挖空的 MacBook 等等,但那些通常都已經固定了,如果是要呈現脈絡以及自己的設計思考,最好還是能夠為這個專案,去自己訂製一套呈現 UI/UX 的視覺,如此一來就能展現設計師對於「思考」以及「視覺」兼具的能力。
好啦,大概是這樣,我也有問過是不是有能夠幫助 UI 設計師的內容,大廷說會在課程中提到例如手機站立的光影、裝置螢幕上反射等等的合成技巧,翻了一下單元我覺得是偏進階一點的 Photoshop 課程,如果對於大廷的《作品集必備!Mockup 模擬圖合成術》有興趣的朋友,可以到 Hahow 的課程頁面逛逛噢!
我是 Riven,我們下次見囉,掰掰~