第二屆 Reborn Marathon 實體小聚

2022 / 06 / 18

今天是第二屆 Reborn Marathon 開幕後,第一次小聚,開場就以 Aaron 介紹第一屆學長姊和講師 Enn 來拉開序幕。跟第一屆實體小聚不同的是,我們受限於疫情嚴峻,改用線上的形式,用 Gather Town 這個元宇宙線上互動平台舉辦,一直都蠻喜歡 Gather Town 的,有虛擬人物和房間,可以模擬活動現場。

首先就是第一屆學長姐們分享自己的專案,這場設計馬拉松將學員分成 Web 和 APP 兩大組,採隨機分配的形式。我很榮幸這次是被分配到 Web 組。而這次來的學長姊,除了第一位學長是 Web 組,其餘都是 APP 組。當時對幾位學長姐的作品印象都很深刻,他們對自己的作品都有相當詳盡的調研分析,UI 介面也是做得盡善盡美。每一位分享完後,Aaron 和 Enn 會輪流點評,其餘學長姊也會給建議,告訴分享者哪些部分可以再精進。以下分享幾個重點:

一、決定馬拉松題目

印象最深的是 Ray 學長,他告訴我們,在決定馬拉松題目時不要猶豫太久,最重要的是想要在工作坊中學到什麼?他告訴我們,當初他其實有兩個題目在掙扎,第一個是獨立樂團,第二個是女性月事相關。讓他決定做獨立樂團的原因是他的組員,他的組員們很多都聽獨立樂團,因此他便以獨立樂團作為他的題目發想。而學姊們也告訴我們,題目找自己喜歡的最好,不用猶豫太久。

二、時間有限,依學習目標做取捨

第一屆馬拉松為期八周,開始於寒假尾聲,並且在結束時鄰近期中考,對於參加者來說是相當吃力的。因此第一屆學長姊們針對各自的專案,還有學習目標做了取捨,專注在自己想從馬拉松學習到、也想帶走的東西。

有些想做 UX 的就專攻調研部分,成果發表時就以研究為主要呈現,介面則以 Wireframe 呈現;有些以 U I為主的,就以 UI 介面為主,前期針對 UI 元件作分析,後期專注在 UI 介面的改善開發。

三、題目方向選擇:Redesign 或 0 到 1 的全新設計?

Redesign:相較 0 到 1 的全新設計,已有原先的介面設計基礎,若品牌已有深厚的設計系統,會更好。對 Web 和 APP 來說,將原有介面做優化都是不錯的選擇。

0 到 1 的全新設計:相較前者,要有心理準備會花費更多時間。但是可以發揮更多自己的想法和點子,會相當有趣。

學長姊分享完作品後,我們到各自的 Web 和 APP 組中,和分配到的學長姐討論題目,學姊相當友善,運用設計思考法,帶領我們以關鍵字去發想,找出自己想做也喜歡的領域,鼓勵我們以此為方向,繼續往下想題目。

今天雖然只聽了三小時,但是收穫很多,被邀請來的學長姐很多都是在結業後,仍繼續完整自己的專案作品。相較第一屆,我們第二屆在暑假,並且多延長了兩周,希望能夠學得更扎實。來參加 RM,也是希望能夠認識更多志同道合的人,讓成長的路上不孤單。看見學長姊經過八周的磨練後,培養出深厚的情誼,並且結業後依然定期聚會,就像個真正的讀書會般,希望我也能和組員們一塊努力!!

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