Illuvium 遊戲介紹
Executive Summary
Illuvium 是基於 Ethereum 建構的開放式戰鬥 RPG,玩家可以透過 PVP 對決取得勝利,並且可以透過打怪升級並且捕獲野獸,升級裝備等,上述物品裝備神獸都是 NFT 可以進行出售,illuvium 的 Slogan 為 Fight For ETH.,並與 Layer2 immutable-X 整合,所以玩家在鑄造 NFT 時無需支付任何 Gas fee 。代幣為 Ilv, 2021 年 4 月透過 LBP 拍賣方式販售代幣,當時募資了 3800 萬美元。目前在 Binance,Okex 等一級交易所皆上幣了。 目前還在開發階段,但已經有許多遊戲畫面可以搶先觀看了,2021年底應該會有測試版供玩家測試,並於 2022 Q1 推出公測版本。
Game Background
Illuvium 為開放世界的 RPG冒險遊戲,故事背景為一個來自外太空的獵人不小心墜毀在一個名為 Illuvium 的星球上,而獵人有五種職業並搭配一個名為 MOZart 的機器人,機器人可以在不同地區幫你找出礦物並且很像是神寶可夢圖鑑幫你紀錄遊戲資訊。也有許多 叫做 Illuvials 的神獸在星球上,每種職業與神獸都有特殊的能力,獵人需要探險收服神獸並且與人對決。
Game Structure
Illuvium 採用 Play-to-earn 的方式,可以透過 Illuvium 的 Dex 進行 NFT 販售,所有在遊戲內發現的裝備等都可在這個 Dex 進行販售,有礦物、果實、shard、武器、護甲以及外觀變化劑。遊戲開發上,一開始為 Free-to-play 的,採用單機遊戲加上 PVP 對戰,平時玩家可以狩獵神獸,之後使用神獸 NFT 進行對戰,獎勵部分還正在進行開發。
- 單機模式
遊戲採用 3D 的畫面呈現,超過百種illuvials可以探索,每個神獸都是建立在imx 上的NFT,免除gas fee,遊戲創辦靈感是從神奇寶貝來的,需要用 shard 抓捕,shard就類似寶可夢的神奇寶貝球,而玩家必須自行開採礦物打造shard以及神獸的裝備。所以玩家初期只能狩獵低等神獸。玩家可以使用 ETH 在遊戲內購買 shard、Imbues、下注對戰、神獸醫療費、Obelisk Travel、增強神獸。對於稀有神獸等抓取機率會隨著被捕獲到的數量而下降,所以早期加入遊戲並且快速成長至抓取稀有神獸會讓你變得更強。你的武器還能從地球表面開採礦物,並且鍛造成有價值的附加產物,可以使用這些材料做成武器或是護甲,會比一般的武器還強,也有樹木可以增強神獸或是幫神獸補血。
2. 多人遊玩模式
- 遊戲中的去中心化金融
Illuvium 團隊有 staking 機制,讓玩家可以 stake 代幣以獲得更多的代幣獎勵,有分為兩種 stake 模式,一種是不鎖倉的池子, Core Pools 以及Flash Pools,Core Pools 裡面有單幣質押以及將 Ilv 與 ETH 組成 LP 代幣換取更高的年化。而 Flash Pools 則是可以將其他有關連項目的代幣進行質押,但都是有時間限制的,曾經有過像是 AXS, SNX LINK 等代幣。質押之後可以獲得 sIlv, 而 sILV則是遊戲內的錢。另一種為 Vesting, 必須要鎖倉的,你必須選擇鎖倉你的代幣以及獎勵一段時間,但你可以領到更高的年化獎勵。
2. PVP模式
玩家 PVP 模式參考了 dota 類遊戲的自走旗模式,屬於回合制遊戲,但需要做屬性搭 配,會讓遊戲玩法更多元化,不只神獸,角色本身也會參與戰鬥。
3. 其他小遊戲還正在開發中
二級市場
Illuvium 的二級市場主要由 Illuvium 本身推出的 dex 為主,玩家可以透過此 dex 交易自然資源,有礦物、果實、shard、武器、護甲以及外觀變化劑。玩家可以使用 sIlv 或是以太當作貨幣進行購買,將神獸以及裝備等進行升級,也可以購買等級較高的 shard 抓捕更強的神獸。
Token Economics
ilv為治理代幣,有權決定公司未來的決策,包括遊戲開發、廣告、媒體等,他們也將遊戲收入全部投入給質押的人,Illuvium 的代幣模型主要將有 10% 放入 LBP 的公開販售當中。 LBP 的通過可動態調整代幣權重的方式來調整幣價,減少機器人搶跑,簡單來說很多人買的時候價格會一直往上,反之則會越來越便宜。當初 LBP 結束時,因為 GameFi 市場還沒有在熱點上,所以價格一直跌,等到官方出了質押池之後,多數人都選擇質押一年,導致賣壓減少,搭配 Axs 的 GameFi 效應,價格一路上漲從 50 美金到截稿當前為 1225 美金,然而選擇質押一年的玩家必須小心 VC 的解鎖日期是早於質押一年的,可能會有一波賣壓,但你的 ilv 卻還在 staking。
Team
Kieran Warwick — Co-Founder
早期與哥哥 Kane Warwick 一起從事電子商務,早期接觸比特幣以及以太幣的人,並且加入了 Blueshyft。此外還幫助了 The Burger Collective 增長許多用戶。而隨著 Defi 的日漸茁壯,兄弟倆都想在這個領域發揮一技之長,哥哥創建了 Synthetix,最大的合成資產頻台,而 Kieran 則開發了 Illuvium 。
團隊其他成員不管在藝術、行銷、金融、遊戲等業界都有著超過15年的經歷,以及有著熟悉區塊煉技術的區塊練工程師,在藝術方面,有曾為百事可樂、Sony 等大公司服務過的3D 建模師,有與漫威合作過的動畫師,更有 Cream Electric Art 的首席藝術家。在行銷營運方面,Danny 曾在許多不同公司擔任董事,有著20 幾年的業務經驗,並且曾經創建一家合資企業,三年收入超過 1.5 億元美金,並管理超過 150 名員工。最重要在遊戲方面,Nate Wells 擁有 20 幾年的經驗,為{最後生還者}以及{古墓奇兵} 的首席遊戲製作人。
團隊組成擁有各界的菁英,讓 Illuvium 不管在遊戲設計,畫面設計,技術問題以及行銷營運方面都有著強大的背景,無從質疑。
Investors & Partner
Illuvium 的公開投資人當中,有 YGG 參與其中。YGG 為區塊鏈遊戲公會, 透過出售或是出租 YGG 擁有的 NFT 讓更多人可以參與遊戲,勢必對於 Illuvium 的流量有正向影響。同時,也有 Delphi Digital 投資,該資本有研究團隊,投資的項目不多但品質都很高,都經過團隊內部研究,所以對於項目品質保證有一定的品質。
Community
在GameFi世界當中,社群經營跟價值的傳遞是十分重要的環節。必須要有人陸續進場玩,對於代幣以及 NFT 才會有需求性,而代幣以及 NFT 也為玩家賺錢的首要手段,因此,有良好的社群經營跟玩家互動,會是一件非常重要的評估指標。
Twitter: 145,200 followers.
Discord: 204262 members and 33000 usual online members.
Telegram: 15,208 members and.
Conclusion
Illuvium 作為世界第一款 3A 的 play-to-earn 遊戲,在遊戲設計以及代幣設計上都非常令人期待,並且對於他將收入全數返還給使用者身上,會讓許多使用者花更大的心力賺取收益,全世界每年的遊戲收入是 1200 億美元,可見遊戲市場是一個非常龐大的利益市場。
在現階段市場的封口下, GameFi 以及元宇宙要是能有良好的對接,Illuvium 也能更加強壯,Illuvium 的團隊不像是現階段區塊鏈上其他的 GameFi 一樣,不在乎遊戲使用者體驗,美術畫面,只在乎一波流,因此,這遊戲是很適合長期擁有其代幣並且可以受到玩家長久的青睞。
在社群上,Illuvium 經常會釋放一些測試影片讓玩家進行討論,對於整個行銷的方式,一點一點釋出讓遊戲保有對玩家的神祕感,也讓玩家之間有更多的話題可以討論進而壯大社群流量,壯大遊戲粉絲基數則可以正向增大遊戲流量。
最後,在代幣模型的方面,團隊使用 LBP 不會讓籌碼集中,之後出了質押機制也讓短期賣壓減少,唯一要注意的是,明年機構姊所時間會早於質押鎖倉者,玩家可能會被機構可能會因為需要回本或是營運上的考量而出售代幣造成幣價會有短期急劇波動的風險。綜合以上因素,我想 Illuvium 是一個可以長期投資的 GameFi 項目。