Adquirindo Gigantes-a-Vapor

FOUNDRY, FORGE & CRUCIBLE — NQ 53

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
13 min readMar 15, 2021

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Gigantes-a-vapor são um aspecto icônico dos Reinos de Ferro e têm um papel importante em muitas campanhas de Reinos de Ferro RPG. Adquirir um gigante pode ser o primeiro passo na resolução de um arco de história de uma campanha, ou pode ser o desfecho de muitas sessões de jogo. Jogadores podem querer adquirir um gigante ou dois para enriquecer sua experiência de jogo, mas é escolha do Mestre determinar como a aquisição dos gigantes-a-vapor será tratada.

Compra

Comprar um gigante-a-vapor é o modo mais direto de um personagem adquirir uma dessas máquinas formidáveis, mas gigantes-a-vapor são bem caros. O Mestre pode mitigar esse custo ao providenciar várias oportunidades de os personagens adquirirem riquezas e ao sediar a campanha em uma área com amplo acesso às mercadorias. Um Mestre também pode decidir que conseguir os fundos necessários e encontrar um vendedor é o foco principal de uma campanha inteira.

Nas cidades de Immoren ocidental, comprar um gigante-de-trabalho é uma ocorrência comum. Os centros industriais e portos de muitas cidades ostentam mercadores que possuem uma variedade de gigantes-de-trabalho novos e usados, construídos para executar qualquer número de funções industriais.

Comprar legitimamente um gigante-de-guerra, por outro lado, é uma empreitada muito mais complicada. Os maiores empecilhos são a falta de disponibilidade e a escassez de fornecedores confiáveis. Os gigantes-de-guerra usados pelas principais forças militares dos Reinos de Ferro quase nunca estão disponíveis para venda quando estão novos. Os personagens até podem encontrar fornecedores no mercado negro oferecendo um Impetuoso ou Implacável recém-saído da linha de produção, mas esses acordos devem ser feitos com extrema cautela.

O primeiro risco de uma transação no mercado negro é a possibilidade de que a mercadoria seja de baixa qualidade e nem sempre há tempo o suficiente para inspecionar apropriadamente o gigante-de-guerra em questão. Outro perigo quando se compra gigantes-de-guerra no mercado negro é que o vendedor seja, na verdade, um representante da agência de inteligência do reino onde está situado, montando uma armadilha para acabar com a distribuição ilegal de gigantes-de-guerra. Um personagem pego envolvido em uma venda ilegal de propriedade militar provavelmente irá encarar punições severas.

As variedades de gigantes-de-guerra comumente usados por mercenários podem ser encontrados à venda em áreas que abrigam grandes companhias mercenárias. As Indústrias Pesadas Ancora Negra em Cova do Relojoeiro, por exemplo, é a maior produtora privada desses gigantes-de-guerra e fornece a muitas das mais prósperas companhias mercenárias de Immoren ocidental.

Gigantes-de-guerra usados podem ser encontrados à venda em algumas das maiores cidades de Cygnar, Khador e Ord. Esses gigantes vêm em três variedades: descontinuados, revenda e recuperados. Quando for determinar o preço de um gigante-de-guerra, o Mestre deve levar em consideração a oferta e a procura assim como as condições do gigante. Se o mercado da região está inundado com excesso de gigantes-de-guerra de um tipo específico e não há nenhum grande conflito na região, os gigantes serão oferecidos com um pequeno desconto. Se poucos gigantes de um modelo muito popular se tornam disponíveis, entretanto, o preço irá inflacionar para equilibrar a demanda. Além disso, muitos desses gigantes têm descontos nos preços devido a problemas mecânicos persistentes que o comprador provavelmente não irá perceber durante uma transação apressada. Um gigante com problemas mecânicos é sempre oferecido com um desconto maior. A tabelo abaixo é um guia para que tipo de desconto é mais comum para cada tipo de gigante

Tipo de Gigante — Menor Desconto — Maior Desconto
-
Descontinuado — 5% — 15%
- Revenda — 10% — 25%
- Recuperado — 15% — 50%

O tipo de problemas mecânicos que o gigante possuiu e a possibilidade de conserto desses problemas é determinada pelo seu histórico e usos pregressos. Um gigante-de-guerra em boas condições terá pequenos sinais de uso e desgastes que podem resultar em um consumo maior de combustível ou em um -1 em um atributo primário. Gigantes-de-guerra com problemas significativos podem estar sofrendo de um ou mais danos catastróficos, incluindo o Dano Catastrófico Desgaste o que pode precisar de uma inspeção completa para se descobrir. Gigantes com múltiplos problemas podem estar faltando partes ou até mesmo não funcionarem.

Um gigante-de-guerra descontinuado é um modelo que saiu de linha e foi vendido como sucata ou excesso. Esses normalmente são os gigantes usados de mais alta qualidade disponíveis e representam a vasta maioria dos gigantes-de-guerra mercenários. Durante o seu tempo entres os militares do reino eles receberam manutenção regular, mas sua condição atual depende enormemente de seus donos recentes. Um gigante descontinuado mantido como excesso de contingente ainda estará em boas condições, mas aqueles que passaram por múltiplos donos frequentemente não recebem o mesmo nível de manutenção que receberam durante o serviço militar.

Um gigante-de-guerra oferecido em revenda era provavelmente propriedade de uma companhia mercenária recentemente debandada ou uma que precise liquidar recursos devido a problemas financeiros. Para uma companhia mercenária recém-fundada, a disponibilidade desses gigantes-de-guerra pode ser de grande ajuda no processo de legalizar o grupo. Uma companhia mercenária debandada pode vender esses gigantes com um bom desconto, permitindo que um grupo mercenário recente possa comprar gigantes muito além de seu orçamento normal. Gigantes revendidos tem uma probabilidade maior de apresentar problemas mecânicos, contudo, já que a maioria das companhias mercenárias não tem os recursos para fazer a manutenção apropriada.

Gigantes recuperados são a opção mais barata disponível e quase todos têm problemas significativos. Isso apresenta oportunidades únicas para desafiar até mesmo as perícias dos mais talentosos mekânicos. Esses gigantes universalmente mostram sinais de desgaste e alguns nem mesmo são capazes de cumprir funções básicas. Gigantes recuperados estão à venda em cidades próximas às linhas de frente de conflitos atuais, mas eles eventualmente podem estar disponíveis em bandos itinerantes de remendões. Esses remendões são, geralmente, uma mistura de humanos e gobbers que viajam em pequenas caravanas, encontrando sucata onde podem e oferecendo seus serviços às vilas em rotas cíclicas. Algumas dessas caravanas se especializam em vender gigantes-de-guerra recondicionados para companhias mercenárias desesperadas.

Gigantes-de-guerra Llaeleses?

Gigantes-de-guerra pertenceram ao exército llaelês se encaixam primariamente nas categorias descontinuados e recuperados. Durante os meses posteriores à queda de Llael, alguns dos conjuradores de guerra da nação se encontraram na condição de refugiados sem dinheiro em cidades de Cygnar e Ord e muitos desses conjuradores de guerra venderam os gigantes-de-guerra de seus grupos de batalha remanescentes apenas para conseguirem se manter.

Sucata Velha

Um Mestre que queira apresentar um gigante-de-guerra pesadamente recondicionado ao jogo, como aqueles oferecidos por bandos itinerantes de remendões deve considerar dar ao gigante-de-guerra alguns traços negativos para refletir sua construção desastrosa. Por exemplo, um remendão louco pode ter escolhido montar três mochilas de propulsão de um Guerrilheiro destruído em um Implacável com uma caldeira massiva que ele sucateou. Se essa gambiarra funcionar, deve ser muito perigosa e ter uma alta tendência a dar panes quando colocada em uso.

Pegar Emprestado

Para alguns personagens, pegar um gigante-a-vapor emprestado com seu empregador é muito mais fácil que comprar um. Um conjurador de guerra ou um controlador de gigantes servindo aos militares de um reino ou em uma companhia mercenária de sucesso pode requisitar gigantes-de-guerra. Alguns conjuradores de guerra mais graduados nessas organizações também pode contar com uma equipe de apoio para acompanhar seus gigantes-de-guerra e mantê-los abastecidos e reparados.

O Mestre deve determinar, baseando-se no risco, na necessidade e talvez até mesmo nas perícias persuasivas do personagem, se ele terá acesso a gigantes-de-guerra para uma missão em particular. O Mestre também deve determinar quais gigantes estarão disponíveis baseando-se em vários critérios. Para um posto de fronteira a seleção será muito mais restritiva do que para uma grande instalação militar. Algumas instalações podem até mesmo não ter um extra de gigantes à mão. Por exemplo, um personagem trabalhando para uma sede menor dos Cabeça-de-Aço pode ter que peticionar para uma sede maior próxima para poder usar temporariamente um gigante. Não apenas ele terá que esperar pela entrega, o personagem ainda terá que lidar com qualquer gigante-de-guerra que foi considerado barato o suficiente para ser emprestado. Esses gigantes podem estar em condições precárias, ter traços de personalidade estranhos ou simplesmente estar sendo usado pela primeira vez após décadas de inatividade.

Se o personagem recebe um grupo de gigantes-de-guerra para uma jornada longa, ele também irá receber uma carroça de tamanho apropriado para armazenar esses gigantes e cupons para requisitar combustível e água em estações ao longo da rota.

Roubo

A forma mais perigosa (e frequentemente mais excitante) de adquirir um gigante-a-vapor é através de roubo. Um grupo de jogadores e seu Mestre podem decidir construir uma campanha inteira ao redor do conceito de um grupo de ladrões de gigantes.

O roubo e revenda de gigantes-a-vapor é um negócio lucrativo. É mais rentável roubar um gigante-a-vapor logo que sai da linha de montagem, permitindo ao ladrão conseguir o maior preço possível dos possíveis compradores. Esses gigantes são frequentemente mais difíceis de roubar, contudo, já que eles provavelmente estarão fortemente vigiados dentro de um esquema de segurança. Um conjurador de guerra que consiga aprender os códigos de tranca de córtex de um reino só terá algumas poucas chances de roubar um gigante-de-guerra e apenas em algumas vezes, quando o gigante-de-guerra estará sem as travas que tornam impossível para outro conjurador de guerra controlá-lo. Boas oportunidades para roubo então, são quando essas travas ainda não foram instaladas, antes do gigante-de-guerra ser designado para um conjurador de guerra, ou quando elas foram removidas para serem transferidas entre conjuradores de guerra.

O gigante ser um gigante-de-trabalho ou um gigante-de-guerra é um grande fator nas chances de sucesso do roubo. A segurança de gigantes de trabalho é baseada em códigos verbais — qualquer um que saiba a série correta de frases e a localização do botão de reiniciar do gigante pode recitar o código e assumir como o controlador do gigante. Em áreas onde roubo é um problema, contudo, trancas físicas são comumente instaladas nos botões de reset dos gigantes de trabalho. Segurança adicional normalmente significa que os gigantes de trabalho são armazenados em uma instalação segura com vigias e outros métodos de segurança quando não estão em uso.

Gigantes-de-guerra sempre tem os botões de reiniciar protegidos pelas trancas físicas da maior qualidade junto com trancas de córtex. Uma tranca de córtex só pode ser ultrapassada com os comandos mentais de um conjurador de guerra que saiba o complexo código visual e verbal gravado na tranca. Uma vez que um conjurador de guerra se ligou ao gigante-de-guerra, ele instala um segundo código pessoal em adição à tranca de córtex. Uma vez que o gigante se ligou a um conjurador de guerra, não responde ao comando de mais ninguém.

Segurança Adicional de Córtex

Córtex de gigantes-de-trabalho não são construídos com trancas de córtex porque elas são raramente necessárias em um gigante que irá passar anos simplesmente carregando cargas para dentro e para fora de navios. Além disso, os córtices mais simples não são capazes de acomodar os componentes adicionais que compõe o aspecto físico da trava. Depois dos componentes físicos, o processo para adicionar a barreira mental é extremamente demorado e caro.

Uma vez que os personagens coloquem as mãos em um gigante-de-guerra, ele precisa garantir que mantenha o controle quando um conjurador de guerra inimigo estiver presente. Isso é feito com trancas de córtex ou baluartes de córtex.

Instalando Baluartes de Córtex

Um baluarte de córtex é um dispositivo mekânico bem simples. Consiste em um invólucro e uma placa rúnica. Ele não requer um capacitor já que é instalado no córtex e ligado ao suprimento de energia do gigante. Um baluarte de córtex não impede que um conjurador de guerra se vincule ao córtex de um gigante, mas torna o processo mais difícil ao criar um campo mentalmente disruptor ao redor do córtex. Isso torna baluartes de córtex populares entre controladores de gigantes que esperam encontrar conjuradores de guerra inimigos. Um baluarte de córtex é um dispositivo mekânico dedicado.

Baluarte
Custo:
170 CO
Descrição: Este é um dispositivo mekânico anexado a um córtex sem trancas de Córtex para tornar mais difícil para um conjurador de guerra se vincular a ele.
Pontos Rûnicos: 1
Regras Especiais: Um conjurador de guerra tentando se vincular a um gigante-de-guerra que possua um baluarte de córtex deve fazer um teste de ARC contra o número-alvo 16 para se vincular com o gigante. Esse teste só pode ser ampliado gastando pontos de foco. Se o teste for bem sucedido, o baluarte de córtex é destruído e o conjurador de guerra se liga ao gigante. Se o teste falhar, o conjurador de guerra pode gastar sua próxima ação completa tentando se vincular ao gigante, recebendo um bônus cumulativo de +2 no teste.

Fabricação: O custo material do invólucro do baluarte é 20 CO. Leva uma semana para construir o dispositivo. O teste de Ofícios pertinente para a construção é Ofício (Metalurgia).

A placa rúnica do baluarte requer uma semana para ser inscrita e requer um teste bem sucedido de INT + Engenharia Mekânica contra o número-alvo 14.

Instalar o baluarte requer acesso a uma oficina mekânica completa e duas horas de trabalho. Ao final desse tempo o personagem faz um teste de INT + Engenharia Mekânica contra o número-alvo 14. Se o teste falhar o personagem pode tentar novamente depois de outra hora de trabalho.

Instalando Travas de Córtex

Companhias mercenárias que frequentemente transferem seus gigantes entre conjuradores de guerra podem melhorar os córtex com travas de córtex. Córtex de nível militar tem mecanismos inteiros de travas de córtex no exterior de seus invólucros, e tais mecanismos não podem ser facilmente extraídos ou isolados. Adicionar travas de córtex a um gigante-de-trabalho simples envolve anexar mecanismos externos à base do córtex, que se liga aos mecanismos internos através de conduítes. Isso requer acesso completo ao córtex, um tempo considerável e certo nível de conhecimento. Em raras ocasiões, um trabalho mal feito pode resultar em dano permanente ao córtex.

O componente mais essencial de uma trava de córtex é o receptor de código de travamento, um dispositivo que recebe os comandos mentais do conjurador de guerra e intercepta esses comandos a menos que acompanhados de uma série de pensamentos bem específica — usualmente uma sequência de imagens, palavras e sons. Um conjurador de guerra deve saber essa sequência para acessar e se vincular a um córtex travado. Córtices criados pelos militares nos Reinos de Ferro instalam códigos padrão conhecidos por todos os conjuradores de guerra do reino. Existe um pequeno número de códigos padrão em um determinado momento e é caro e demorado substituí-los. Receptores de códigos de trava podem estar “em branco” ou “cheios”. Receptores em branco podem receber uma nova sequência feita por um conjurador de guerra, e a partir daí se tornam permanentemente cheios. Exceto por remover fisicamente e substituir a tranca de córtex, apenas uma formatação completa do córtex pode restabelecer o estado em branco.

Fábricas como o Armorial Cygnarano mantêm um modelo mestre para replicar seus receptores padrões em cada córtex que eles criam, o que não requer o envolvimento de um conjurador de guerra. Conjuradores de guerra mercenários preferem preencher seus próprios códigos únicos e compram receptores em branco ou formatam córtices pilhados para restaurá-los ao seu estado em branco.

Os componentes físicos de uma trava de córtex custam 350 CO. Executar a parte física de instalar uma trava de córtex requer que o córtex seja removido do gigante-a-vapor, quatro horas de trabalho com as ferramentas apropriadas (veja “Instalar ou Substituir o Córtex”, Reinos de Ferro RPG, p. 308) e um teste bem sucedido de INT + Engenharia Mekânica contra o número-alvo 18. Se o teste falhar, o personagem pode tentar novamente depois de outra hora de trabalho. Pagar para ter o material da trava de córtex instalado custa 500 CO (incluindo o custo dos materiais e o processo de ter o córtex removido e reinstalado, o que pode requerer pequenas modificações no local onde o córtex fica alojado).

Depois que a trava de córtex for instalada, ou depois que o córtex for formatado, um conjurador de guerra deve comungar com o córtex para instalar o código de imagens e frases no receptor da trava. Essa ação só pode ser executada depois do conjurador de guerra ter gasto uma hora em contato físico com o córtex e um teste bem sucedido de ARC contra o número-alvo 14. Se o teste falhar, o personagem pode tentar novamente depois de outra hora comungando com o córtex. Se o personagem deseja replicar uma trava de córtex de um receptor em outra trava de córtex, o custo em materiais é o mesmo, mas o dispositivo pode ser preparado sem o envolvimento de um conjurador de guerra. Uma trava de córtex replicada abre com a mesma sequência mental que o original.

Usando um Córtex Roubado

A trava de córtex nos gigantes-de-guerra dos Reinos de Ferro não pode ser contornada por um indivíduo não autorizado. Isso acontece devido à utilização de uma complexa combinação de imagens, frases e lembranças de sons. As imagens são a porção mais forte do código por causa de sua especificidade. Durante o treinamento dos conjuradores de guerra militares, os aprendizes são levados repetidamente através de um processo complexo, mas bem específico para alcançar essas experiências únicas, que devem ser relembradas com detalhes perfeitos. Muitas dessas memórias envolvem a visualização de pontos de referência em um ângulo específico ou sons que só podem ser ouvidos em um único lugar. Alcançar essas memórias exatas sem passar pelo mesmo processo que um aprendiz de conjurador de guerra é praticamente impossível. Uma vez que o conjunto de imagens, sons e frases foi memorizado de forma apropriada, ela pode ser recombinada em ordens diferentes para criar novos códigos.

Desnecessário dizer que o processo requerido para aprender todas as imagens torna difícil para um espião ter acesso sem de fato passar pelo treinamento militar de conjurador de guerra. Simplesmente ouvir uma descrição geral do terreno ou dos sons empregados seria insuficiente. Isso significa que se um córtex com uma trava é adquirido por meios escusos, somente será útil se completamente for completamente formatado ao seu estado original. Isso também elimina qualquer experiência em combate, personalidade acumulada e treinamentos com sistemas de arma específicos.

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