Arquétipos do Unleashed
O que mantém e o que muda
O Poderoso e Habilidoso permanecem iguais.
Sagaz (Cunning)
Equivalente ao Intelectual, sua mudança de nome é estética.
Use o Intelectual com as seguintes mudanças:
Adicione:
Façanha: Influência: O personagem pode gastar 1 ponto de façanha para dobrar seu alcance de comando por uma rodada.
Instruído: O personagem pode fazer uso destreinado mesmo de perícias onde não seria permitido, porém sofre uma penalidade de -2 em seus testes de perícias.
Retire:
Memória Fotográfica
Façanha: Guerra Não Convencional
Dotado
Possui 2 tradições:
Tecelão da Vontade e Direcionador (Harnesser)
Tecelão permanece igual.
Harnesser é uma tradição nova e é obrigatória para os Bruxos de Guerra (Warlocks), àqueles que controlam as Bestas de Guerra (Warbeasts).
Tecelões começam com ARC 3 e Direcionadores com ARC 2.
Adicione:
Segredos Ocultos: você mergulha ainda mais nos mistérios primitivos e é recompensado com uma magia adicional de uma das suas listas de magia da carreira. Este benefício pode ser escolhido várias vezes, mas um personagem não pode exceder o dobro da sua INT em magias conhecidas.
Benção Sangrenta: Quando este personagem destrói um personagem vivo com ataque corporal, no lugar de receber um ponto de façanha ele pode imediatamente conjurar uma magia de custo 3 ou menor sem gastar pontos fúria ou acumular fadiga. Este benefício não requer o desprendimento de ação rápida.
Retire:
Estudo Adicional
Círculo de Proteção