Berck

Localidades de Immoren — [Cidade Detalhada]

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
14 min readFeb 18, 2019

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Uma versão não Oficial feita por Por Rafão Araujo

A VIDA COTIDIANA EM BERCK

A Música de Berck é baseada em vários séculos de história, ligada principalmente a uma tradição oral comum. Entre os eventos mais antigos incluem o povo dançando berckella, uma dança popular com composição musical onde se usa um compasso binário composto, quase sempre trocada rápida e dançada em casais, diz-se que dançá-la sozinho traz má sorte. Normalmente neste tipo de música alguém toca e canta, em cada parte da canção os músicos vão revezando, cada um com sua parte e terminam todos juntos.

Em Berck está a sede da Assembleia do Meridius. Uma organização nacional que reúne o maior número de trabalhadores que dependem do mar sob uma mesma causa. Ela se destina a promover uma melhor política, socioeconômica, ambiental e questões culturais para os cidadãos Órdicos com base em sua tradição marítima.

A culinária de Berck tem antigas raízes históricas que remontam aos império de Tordor e foi enriquecida ao longo dos séculos com a influência de diferentes culturas que tiveram lugar durante os vários governantes da cidade e da área circundante. Muito importante foi a contribuição da imaginação e criatividade dos Órdicos na variedade de pratos e receitas hoje na cultura culinária de Berck.

A cidade tem dois núcleos antigos e históricos: O primeiro é a Colina de Pizzofalcone (Área 8), onde ficam as casas dos nobres, teatros, museus e casas de espetáculo e o segundo é a área de Bandinatti (Área 6), próximo do portão leste em meio o bairro comercial, cheio de ótimos teatros apertados e com muito contato com o povo. Independente dos núcleos, os Mateu sempre enfeitaram a cidade com obeliscos, mosteiros, claustros, museus e todo tipo de beleza.

Além de toda essa maratona cultural a cidade ainda conta com as imortais catacumbas, escavações arqueológicas e piscina termal, isso sem esquecer do secular teatro Orgoth. Acredita-se que existam mais de 200 construções históricas entre capeletas, igrejas e afins. O chefe responsável pela manutenção da beleza de Berck é a tordorana de extremo bom gosto Mattia Preti e muitos outros auxiliares.

O costume das catacumbas remonta de muito séculos. Devido os Orgoth revirarem os túmulos do tordoranos para usar seus mortos em sua vil bruxaria, tornou-se um costume do oeste de Ord cavar muito fundo, fazendo verdadeiros túneis para assim enterrar os seus mortos. Deste modo, Berck tornou-se famosa pelas suas catacumbas. Muitas foram ganhando acabamento e refinamento barroco clássico. Existem catacumbas abaixo de quase todos os dez distritos e o contato, respeito e aconselhamento com seus os mortos parece ser uma prática normal em Berck.

A área abrangida por Berck toma 10 distritos. Eles serão brevemente apresentados abaixo.

Veja outro mapa de referência AQUI.

1 — Febrillato — Com seu píer lotado por dezenas de barcos e milhares de trabalhadores o bairro é tomado por dezenas de lojas, oficinas, estaleiros, galpões, tavernas, armazéns e todo tipo de comércio. O local tem comércio noturno e vigília pesada por parte da guarda. O local é marcante pela enorme quantidade de prostitutas, bêbados e garotos de rua. Aqui é onde está situado o quartel da Marinha Real Órdica e enorme prédio do Tridente. Aqui reside a Família Gambino.

2 — Montecalvo (Centro Velho) — Em 602 foi iniciado um programa de recuperação que consistia na pavimentação e iluminação de algumas ruas do bairro. Essa reformulação e a abertura da estação de trem mudaram a história do bairro e o colocaram no mapa. Existem planos de fazer toda essa reforma com os arrabaldes do distrito, mas até agora nada foi feito. Aqui estão situados a Prefeitura, Fórum e Assembleia do Meridius e muitos outros prédios governamentais.

3 — Stella — Um dos bairros mais antigos de Berck. O bairro inteiro foi construído ao redor da sua primeira rua, em homenagem a lua ela se chama Calder. Divide-se em cinco outras ruas principais de Berck que formam um losango central em direção aos quatro portões. É um dos bairros que fazem parte do centro histórico e ainda preserva a arquitetura típica tordorana, sendo predominante as ruas estreitas e a grande quantidade de degraus. Aqui é onde está situada o templo Morrowano, a Catedral Mor

4 — Vigário — Conhecido por sua vastidão e por estar em contato com o centro antigo o bairro passou e passa por uma limpeza que não resolve nada mas foca-se na tentativa de reduzir a criminalidade. Com a expansão das linhas de trem em toda Ord, muitos trabalhadores ferroviários tomaram as ruas da parte norte do bairro e o local se tornou caótico. O bairro é dono de um grande labirinto de ruas estreitas dispostas em direções estranhas. Neste bairro está localizada a Zona Industrial. Duas décadas atrás o lugar era apenas o lar de grandes fábricas, em declínio econômico, agora, elas estão em atividade total. Os Lucchese fazem moradia nesse bairro há muitas gerações.

5 — Vomero — Um dos distritos montanhosos de Berck é a parte mais populosa da cidade. Cerca de cinquenta anos atrás Vomero era quase desabitada, com alguns poucos subúrbios longe da cidade. Suas áreas hoje lotadas eram aldeias rurais desde muito tempo. O desenvolvimento do residencial Vomero real começou no final do século passado, mais precisamente em 585 DR quando começaram os projetos ferroviários em Ord. Quando o projeto começou a se tornar realidade em 604 o bairro explodiu em crescimento. Uma parte do bairro é área de Arenella, uma zona isolada e muito íngreme, manteve-se assim por muitos anos, porém muito miseráveis buscaram abrigos nessas regiões e abriram trilhas na subida acidentada, usando burros para conseguir subir.

6 — Bagnoli — Vários locais de interesse no bairro, como a Cidade da Ciência e o Museu do Mar, todos eles na região conhecido como Bandinatti. Conhecido pelo belo Parque do Portão e pela entrada do Rio Rohannor na cidade, assim como a presença de gôndolas pelo distrito. O bairro é uma verdadeira salada étnica, sendo o mais mesclado de toda Berck. A maioria dos não humanos moram nesse bairro, assim como a maioria dos civis Cygnaranos fugitivos do conflito na Floresta dos Espinhos. Aqui reside a Família Genovese.

7 — Campina — Seu território é predominantemente plano. Aqui está a Milha Dourada, uma área de mil e seiscentos metros passando por uma avenida de rica e bela paisagem, além da presença de moradias clássicas de séculos passados. Na zona leste desse bairro existe a periferia, apesar de não ser muito grande. O lugar tornou-se cheio após terem dito encontrar um busto de mármore do ascendido Doleth nas catacumbas do distrito. Aqui reside a Família Stracci.

8 — Pusilleco — Um subúrbio residencial na região montanhosa da cidade de Berck. Há também inúmeros monumentos e locais de interesse histórico e artístico. Aqui residem muitas famílias nobres que começaram a comprar terrenos para construir casas e palácios perto do centro de poder. O bairro está cheio de atividades culturais que vão desde o acadêmico, artístico a um parque belíssimo. Aqui é o monte chamado de Colina Pizzafalcone, o lugar mais próspero de Berck, moradia dos Mateu, dos Chefes da cidade e região, capitães da guarda e da Família Bonnomo.

9 — Miano — O bairro é caracterizado por uma natureza instável forte e visível. Um subúrbio ao norte e se conecta com o resto da periferia norte da cidade. O bairro vive uma situação de desequilíbrio social e econômico agravada pela pouca visibilidade que o bairro tem. A economia é baseada no setor de serviços, mas até uma década atrás ele simplesmente era um estorvo para a cidade. Com as linhas de trem cortando Ord e o desenvolvimento algum comércio surgiu no lugar e muitos trabalhadores braçais vivem nestes bairros. A população está bem acima do permitido pela segurança do distrito e o lugar está em séria desvantagem social e econômica: baixa ou nenhuma escolaridade, desemprego elevado e presença do crime organizado. Graças aos Estaleiros Fúnebres, a condição do distrito não é pior. Aqui fica o Templo da Muralha do Oceano, o templo menita assim como a maioria das águas termais e pedras vulcânicas de Berck e região.

10 — Succavo — Esta é uma zona vasta que se estende na zona oeste da cidade. O local tem vida noturna ativa. Muitos guardas, marujos e a escória movimentam-se aqui na noite, comprando coisas ilegais ou mesmo fazendo comércio discreto na Zona do Mercado. Ainda dentro do distrito está a Zona do Mercado, local que foi reformulado e recebeu a construção de quase 500 moradias num período muito curto. O bairro é cercado por forte presença histórica, palco de muito conflitos históricos. Aqui está a o colégio naval O Tridente.

O MUNDO MERCENÁRIO DE BERCK

Mercenário (do latim mercenariu, de merce = comércio) é o nome pelo qual é chamado aquele que trabalha por soldo ou pagamento. O termo designa, especificamente os soldados que lutam objetivando o pagamento ou a divisão dos despojos, sem ideais ou fidelidade a um estado ou nação. Em Ord, a tradição mercenária data de séculos passados. Dentre todas as cidades mercenárias, nenhuma possui maior tradição, competição e quantidade do que a cidade costeira de Berck. Nesta cidade residência dos Mateus, as Cinco Famílias reinam absolutas, usufruindo dos melhores contratos de todo o Reino.

“As Cinco Famílias” é o nome do grupo de Condottieri (Um condottiero (plural: condottieri) era um mercenário que controlava uma milícia, sobre a qual tinha comando ilimitado, e estabelecia contratos com qualquer Estado interessado em seus serviços) que estiveram presentes em boa parte da história do fim da Era dos Reinos de Ferro e Era Moderna:

  • 381 DR auxiliaram a tomada do trono de Ord à força por Vaspares Mateu, o Cruel. Ele e seus castelões, com ajuda de seus Condottieros obrigaram os Cathor a se esconderem. Vaspares torna-se um tirano, sendo assassinado 13 anos depois.
  • Em 421 DR, durante a Guerra dos Castelões, eles se dividem e começa uma guerra entre as Cinco Famílias.
  • Por quatro anos os castelões e os Mateu sofrem, dando espaço então para que em 425 DR, Bair Cathor, O Executor, retomar o trono à sua linhagem, executando muitos Mateus.
  • Em 450 DR, os Condottieri auxiliam Stagiar Cathor durante toda a Guerra da Expansão contra Khador. A guerra seca as finanças do reino e as famílias perdem sua influencias nacional.
  • Em 485 DR, Stagiar Cathor II, O Rei Solitário, sofre de paranóia e aprisiona seus conselheiros e mata três dos cinco antigos Condottieri de Ord.

Pelo próximos 89 anos as cinco famílias sofreram com a rápida sucessão de reis em Ord. Foi somente em 574 DR quando o atual rei, Baird Cathor II, O Rei Bandido, assumiu o trono que os Condottieri voltaram ao seu auge. Como jogada política, envolvendo muitos impostos (propinas), após o rei declarar neutralidade à guerra entre Cygnar e Khador em 605 DR depois da invasão de Llael, retira seus militares do conflito, deixando o caminho livre para seus mercenários manter alianças e se aproveitarem de qualquer oportunidade que a guerra possa oferecer.

Um Condottiero tem status semelhante a um General ou Almirante, mas agem de forma parecida com Chefes, aristocratas de famílias menores.

A Família Bonanno (Área 8) — Durante a Guerra dos Castelãs, o antigo patriarca da família arquitetou um grande plano e matou os cinco capitães mercenários das cinco famílias, desestabilizando-as e firmando família mercenária como a mais influente de Ord. Quando este patriarca se aposentou a família entrou em uma guerra de sucessão que durou um quarto de século, pois seus capitães queriam assumir a família. Durante tempos modernos Vitorio Bonanno casou-se com Carmine Galante. Com uma mulher firme ao seu lado, Vitorio guiou a família para o novo tempo, firmando contratos de fora de Ord e mantendo muito contato com os Cathor. Vitorio foi assassinado por seu irmão, Santino. Muitos dizem que ele assim o fez pois seu irmão estava roubando da família, mas ele não fez questão de esconder que o fez para se casar com a esposa de seu irmão. Assim, Santino Bonanno e Carmine Galante formam o casal mais temido entre os Condottieri. Companhias sob Governo:

  • Martelo de Moradin — São um bando de Ogruns, Rhuleses e caçadores Kossitas que possuem reputação de eficiencia e brutalidade. São conhecidos por usar todo o tipo de geringonça mekânica, soldas, brocas e gigantes, somados à força ogrun e capacidade dos Kossitas. Eles são realmente temiveis, homens com punhos de ferro e ganancia sem medida.Líder: Irovish Tsvesko
  • Elmos de Aço — Um grupo de ex-trincheiros cygnaranos. Alexander Helmswood é um gênio estrategista que trouxe todo o conhecimento que adquiriu na Academia Estratégia Caspiana para a guerra de Ord. Seus homens são bem treinados e muito caros. Como típicos povos-do-meio, os Elmos de Aço são cabeças duras e dificilmente largam um osso, indo até o fim de um serviço… custe o que custar. Líder: Alexander Helmswood

A Família Stracci (Área 7) — A menor das cinco famílias de Berck desde os primórdios. Giangalezzo Stracci tem estado no comando da família há 94 anos. Ele pregou uma política de paz entre as famílias, principalmente após perder seu primogênito, morto em uma briga de bar com sobrinho de Alphonse Lucchese. Dizem que o velho Giangalezzo não consegue colocar rédeas nos seus três filhos, que esperam a morte do velho para assumir a família. Os três jovens, Elio, Ambrozio e Mariano estão caminhando sobre o fio da navalha, se envolvendo com falsificação de armas, contrabando e agiotagem. Se os crimes dos rapazes forem trazidos à tona, talvez nem o velho Stracci consiga sobreviver à tal desonra. Companhias sob Governo:

  • Compainha de Jade — Em sua maioria Llaeleses que rumaram junto com a Ordem do Crisol Dourado após a invasão de Khador, estes homens são mercenários treinados e com muito conhecimento. Muitos deles são filhas, esposas e mães de falecidos na guerra, por isso a quantidade de mulheres entre eles é muito alta. Dizem que sua líder é uma maga pistoleira da Leal Rosa Ametista, mas ela evita tocar nesse assunto. Líder: Taris Molliari
  • Mácula Rubra — Esse grupo é formado em sua maioria por Nyss, Ogrus e Trolloídes. Esses indivíduos são em sua maioria escória das suas raças e hoje lutam para mostrar serviço. Eles procuram os serviços mais complexos que se possa encontrar, acreditando que assim irão conquistar a glória merecida, eles não parecem estar com paciência para lutar uma batalha de cada vez. Apesar de não serem rígidos, eles possuem uma boa formação e alguns veteranos de guerra garantem que a capitã tenha o direcionamento correto. Líder: Nyss Nehran Oakbow

A Família Gambino (Área 1) — Fazendo frente com o poder dos Bonanno os Gambinos ganharam muita força nos primeiros anos da família fazendo um império em cima da prostituição. Eles forneceram mulheres para a marinha por muitos anos. Isso lhes deu prestigio e muitas informações privilegiadas. Logo após a morte de Stefano Gambino pelas mãos do falecido Vitorio Bonanno, Salvatore Gambino assumiu o controle da família. Fez aliança com os Lucchese, devolveu as ofensas e matou muitos Bonannos no processo. As duas famílias lutaram por quase 12 anos, mandando duas duzidas de membros familiares e três dezenas de mercenários para a cova. A paz só ocorreu quando Izabella Mateu deu a ordem para encerrar com essa “patifaria infantil e sem sentido”. Hoje, os Gambinos são conhecidos por recrutarem todo tipo de etnias (principalmente os infames thurianos) e raças não humanas. Eles têm envolvimento com gangues da cidade e não se desligaram da prostituição e venda de informações. Companhias sob Governo:

  • Jenkins & Companhia — Conhecida por sua astucia e habilidade em sempre encontrar uma maneira de cumprir missões dentro do prazo estipulado. O Próprio Jenkins mantem seus homens disciplinados e incentiva comportamento visionário em todos eles. Ele se considera um igual e por isso tem lealdade de seus homens. Líder: Capitão Jared Jenkins.
  • Lâminas de Fyn- Um bando de vorazes espadachins. Eles costumam ter gosto por matar, mesmo quando o contrato não o pede. Não que sejam loucos, mas se poderem escolher, escolhem trabalhos que envolvam muito sangue. Fyn têm homens cuidadosos, astutos e corajosos, qualidades não facilmente encontradas em mercenários comuns. Líder: Fyn Caolho

A Família Genovese (Área 6)- Os Genovese são tradicionais, repudiam envolvimento com prostitutas, emprego de thurianos, e coisas que outras famílias costumam fazer. Eles se ergueram do nada. Dizem que seu primeiro Chefe ganhou sua título como condottiero em um jogo de baralhos. Deste modo, a família sempre foi envolvida com casas de jogos, cassinos e corridas de cães. Os mercenários da sua família são os mais bem pagos, mas devem ser direitos. E atual chefe da família Petruccio Genovese é um homem de meia idade, com respeito aos mais velhos e olhos afiados para os novos negócios e novos tempo. Companhias sob Governo:

  • Bastião Cinzento — Eles podem ser identificados pelo seus escudos cinza cor de ardosia com um emblema da companhia. Seus membros são disciplinados e carregam o lema de não deixar ninguém pra trás bem a sério. Eles mesmo irão gastar de seus fundos para caçar um desertor. Eles são conhecidos por serem peritos em defesa com escudos, usando o estilo escudo e lança como uma arte milenar, do mesmo modo que os ursos viúvos eram caçados. Líder: Finnian de Lamarca
  • Irmandade da Navalha — Eles são restos de vários bandos mercenários detonados que se uniram para sobreviver. Desde sua fundação, a Irmandade tem aceito todo o tipo de serviço. Se ninguem mais quer, chame a irmandade que ela aceita o serviço. Sim, eles são puro “sanguenoszóio”. Líder: Gueral Drynn

A Família Lucchese — A família moderna teve início quando o velho Chefe foi assassinado durante a Guerra dos Castelões por um dos seus capitães. Ele reformulou a visão anacrônica do antigo chefe, fazendo com que a família tornar-se absurdamente rica. Eles se uniram com os Gambinos e juntos se tornaram indestrutíveis, formando uma base pacifica com base no silêncio. Foi em 495 DR que Diano morreu misteriosamente após pegar uma infecção, assim a família foi assumida Alphonse Lucchese, dono do controle mais sangrento dos Condottieri de Ord, eliminando praticamente qualquer pessoa que cruze o caminho da sua família. Isso o afastou dos Gambinos, e o chefe Lucchese parece não se importar de perder aliados. Companhias sob Governo:

  • Infantes Notivagos — São uma unidade relativamente novas. São feiticeiros, magos e místicos em sua maioria. Buscam segredos arcanos com afinco, ficando assim muito tempo sem um bom trabalho. Alguns dizem que a companhia é apenas faxada para coisas muito piores. Líder: Tito Ambrosiano
  • Legião da Montanha — Uma unidade com grande presença de Rhulêses nascidos foras de Rhul e Umbreanos fugidos de Khador. Eles escolheram um novo lugar para chamar de casa e estão gostando de estar fora do foco do conflito Cygnar-Khador. Seus termos são simples e sua liderança é até frouxa para os de fora. O líder é um rhulês que foi um grande negociador para os grandes clãs de Rhul, mas foi pego pela marinha de Cygnar traficando córtices para o Protetorado. Perdeu seus contratos e agora está buscando uma nova vida. Líder: Almagor Steelfall

A LEI DO SILÊNCIO

Existe uma grande competição entre os Chefes Condottieri para ganhar atenção do estado, essa competição infectou os mercenários de Berck. Deste modo, as companhias lutam entre si sabotando, espionando, boicotando contratos e roubando glórias. Há muito foi estipulado uma tradição oral e muito respeitada chamada de Umiltà, simplesmente, Lei do Silêncio.

A Lei implica “a proibição categórica de delatar aos Condottieri ou meio legais sobre crimes cometidos entre as companhias, mesmo quando foi vítima de um crime”. Aos não-mercenários, é absolutamente proibido interferir nos negócios dos outros, aos mercenários, não deve informar as autoridades sobre um crime entre eles, independente da circunstância (embora ele possa se justificar, vigando-se pessoalmente contra o indivíduo ou contra a companhia).

É mal visto o uso de força desproporcional, se eu lhe roubei, espera-se que você me roube, e não mate minha família. Outra coisa esperada é que civis envolvidos, como familiares e amigos, não sejam alvos de vendetta. Mas como muitos não respeitam a e ideia de não envolve-los, tragédias com não-mercenários acabam ocorrendo.

A lei é levada tão a sério que mesmo que alguém seja condenado por um crime que não cometeu, ele deve cumprir a pena sem que a Guarda tenha qualquer informação sobre o verdadeiro criminoso.

A esperteza, engenhosidade e vilania são características marcantes entre os mercenários de Berck, aqui está se nadando com tubarões literalmente.

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