BESTAS DE GUERRA

Oponentes Selvagens para os Gigantes-a-Vapor

Reduto do Bucaneiro
Reduto do Bucaneiro
35 min readFeb 26, 2021

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Muito antes de haver aço em Immoren, antes de o poder ser expresso no controle de grandes máquinas trovejantes da indústria e da guerra, existiam antigas artes místicas que se baseavam no sangue e na própria essência da vida. Alguns dos praticantes mais poderosos dessa magia primitiva são aqueles que podem aproveitar a raiva e a vitalidade das criaturas selvagens. Esses indivíduos, conhecidos como warlocks, podem extrair poder da dor e da fúria, usando-o para alimentar suas próprias capacidades mágicas e arcanas.

Aqueles que nascem com esse talento compartilham uma afinidade única com os animais selvagens, o que lhes permite estabelecer conexões profundas com essas criaturas. Uma vez que um bruxo encontra uma besta selvagem com a qual ele compartilha uma ressonância, essa conexão primordial lhe permite tocar a mente da besta e formar um vínculo duradouro com ela.

Bestas de guerra são fontes de poder para os warlocks que os controlam. Seus corpos são motores vivos da guerra, tornados mais ferozes pela invocação da vontade de seus bruxos. Suas naturezas primitivas fornecem o poder bruto que o bruxo tece em feitiços potentes. Através de seu vínculo místico com suas bestas de guerra, um warlock os direciona para seus inimigos com comandos mentais tão facilmente como se fossem sua própria carne. Um warlock ferido pode até fugir da morte por essa ligação, trocando a vitalidade de suas feras pela sua.

Alguns feiticeiros tratam suas bestas como aliados confiáveis e membros de suas matilhas. Outros têm pouca estima por seus servos selvagens, incitando-os a irar-se com tormento e dor e voluntariamente os sacrificando em batalha.

Provocar feras em batalha não deixa de ter seus perigos. Quando uma besta de guerra é empurrada longe demais, até o vínculo que ele compartilha com seu warlock pode ser esmagado, fazendo com que seu controle perfeito do animal entre em colapso. Cegos pela fúria, bestas descontroladas atacam para destruir qualquer coisa ao seu alcance — até o próprio warlock.

AS BESTAS DA NATUREZA SELVAGEM

Um warlock pode gastar um tempo e esforço consideráveis apenas localizando criaturas com as quais ele pode formar um vínculo. Essas criaturas, a maioria das quais habitam vastas trilhas de regiões selvagens, são selvagens e incontroláveis, e se aproximar delas pode ser perigoso. Warlocks que procuram dominá-los devem caçá-los, negociar com outras tribos por eles ou usar conexões com organizações poderosas para protegê-los.

Apesar de sua estreita conexão com seus warlocks — ou talvez até por causa disso — bestas são amplamente consideradas criaturas aterrorizantes e raramente são toleradas fora das comunidades de seus walorcks. Trazer bestas de guerra para o coração de uma vila pode ser visto como um ato de hostilidade, a menos que o warlock e os líderes da vila tenham feito disposições específicas para lidar com as criaturas. Entre as aldeias e as cidades dos Reinos de Ferro, a presença de bestas de guerra é motivo de alarme e pode provocar retaliação imediata. Por esse motivo, os warlocks geralmente deixam suas bestas de guerra para trás ao entrar em um novo assentamento, em vez de enfrentar ataques dos defensores da comunidade.

AS AMARRAS QUE PRENDEM

A relação entre um warlock e suas bestas é única entre aqueles que usam magia em Caen. O vínculo permite que um warlock exerça um grau incrível de influência sobre cada besta de guerra e se sobreponha aos seus instintos naturais quando necessário. Ao exercer a sua vontade através desta ligação, o warlock pode fazer com que as suas bestas façam o que ele ordenar. A formação de um vínculo requer que um warlock faça contato físico com uma criatura com a qual ele compartilha uma ressonância, permitindo-lhe assim unir o seu espírito ao da besta. Uma vez que ele está tocando a besta, ele deve concentrar-se para alinhar seus espíritos. Quando o espírito do warlock e da besta são sincronizados, um vínculo é formado.

Quando uma criatura é vinculada pela primeira vez, passa por uma série de mudanças imediatas e profundas à medida que a sua mente se abre à influência do warlock, transformando-a para sempre numa besta de guerra. Essa conexão desperta misticamente a criatura selvagem para a mente do seu novo mestre. Mesmo que o vínculo da besta de guerra ao warlock seja quebrada mais tarde, esta transformação é irreversível. Depois que o vínculo mexe com a mente e o espírito da besta de guerra, ela nunca mais será um animal normal.

Um warlock pode usar este vínculo para chamar o poder arcano adormecido da besta de guerra. Esse poder, chamado animus, é uma expressão refinada e arcana da força inata da criatura e pode ser invocado pelo warlock ou lançado como se fosse um de seus próprios feitiços. Embora o animus tenha origem na besta de guerra, a sua natureza é moldada pelo warlock e pelo treino da besta.

Os efeitos exatos das mudanças de uma besta de guerra dependem do tipo de criatura que é. Algumas bestas despertam para o seu pleno potencial imediatamente quando o vínculo se forma, enquanto outras têm de passar por um treino significativo para desenvolverem as suas capacidades. Embora esse processo de treinamento seja parcialmente facilitado pela ligação telepática entre o mago e a besta de guerra, ele pode levar muitas semanas ou meses. Ensinar esses animais selvagens a usar armaduras, empunhar armas e lutar ao lado dos aliados do warlock requer muita instrução paciente.

Em contraste, liberar uma ligação com uma besta de guerra é relativamente simples para um mago, assim como forjar uma ligação com uma besta de guerra que já está treinada e condicionada. Os warlocks geralmente se apegam às suas bestas de guerra e as reservam para uso pessoal, mas essas criaturas às vezes são trocadas. Tais transições são mais comuns entre grupos como o Círculo de Orboros, que trata as bestas de guerra em primeiro lugar e acima de tudo como meios militares. Mesmo fora desses grupos, a morte de um warlock pode deixar as suas bestas à disposição de outro warlock entre os seus aliados para herdar. Certos grupos podem fomentar indivíduos cujo único papel é encontrar e treinar bestas de guerra para torná-las disponíveis a outros, permitindo que os warlocks voltem rapidamente à batalha depois de substituírem as suas bestas caídas.

CUIDADOS E ALIMENTAÇÃO

As bestas guerras são geralmente assumidas como seres vivos que necessitam de alimento, água e descanso periódico. A maioria são predadores naturais e irão caçar os seus alimentos se forem deixados à sua sorte na natureza selvagem. O processo de vínculo não remove os instintos, memórias ou impulsos de uma besta. O vínculo pode dominar esses instintos ou subjugá-los, mas eles voltarão se o mago relaxar seu aperto mental. Quão rapidamente e até que ponto esta reversão ocorre é um pouco temperada pelo treinamento da besta, pelas experiências que ela adquiriu enquanto ligada ao warlock, e qualquer despertar mental que ela tenha experimentado, mas eventualmente sucumbirá aos impulsos naturais, especialmente a necessidade de se alimentar.

Algumas bestas de guerra maiores e a maioria de trolls consomem dúzias se não centenas quilos de alimento — geralmente carne fresca — em uma única refeição. A disponibilidade de fontes locais desempenha um grande papel no sucesso da caça de uma besta. Em média, uma besta de guerra exigirá algumas horas de tempo de caça por dia para se prover de alimento suficiente. Caso contrário, o warlock e os seus companheiros devem dar sustento à besta de guerra. A maioria dos warlocks prefere caçar com as suas bestas, tanto para coordenar os seus esforços de forma eficiente como para evitar que se afastem demasiado ou que causem estragos no campo, o que pode chamar a atenção indesejada ou pôr em perigo a vida das bestas. Por exemplo, os animais de rebanho, sendo dóceis e confinados em grandes números, estão entre as presas mais fáceis para uma besta de guerra está rondando. Uma besta de guerra não vigiada que invade o rebanho de um fazendeiro pode deixar uma trilha sangrenta e óbvia — se ela sair. Isso pode rapidamente levar a um encontro inconveniente e violento com o dono do rebanho e seus aliados bem armados.

Quando não há alimento para ser encontrado, uma besta de guerra sofre os efeitos da privação como todas as outras criaturas vivas. Esta condição é extremamente perigosa. Uma besta de guerra levada à beira da fome é de rápido temperamento e propensa a explosões violentas. Salvo raras exceções, uma besta de guerra privada de comida por tempo suficiente atacará e devorará qualquer alvo sobre o qual possa colocar suas garras. Algumas bestas de guerra são mais propensas a estas explosões do que outros, mas estas erupções são sempre súbitas e violentas. Um warlock deve manter um controle apertado sobre as bestas que sofrem de privação — em circunstâncias suficientemente terríveis, as suas bestas de guerra podem cair em lutas internas e tentar comerem-se umas às outras.

A MALDITA FOME

A quantidade e frequência das necessidades dietéticas das bestas de guerra variam muito, e o Narrador deve determinar o quanto as bestas de guerra dos jogadores necessitam num dado momento. Um único dia de privação será uma infeliz besta de guerra, mas geralmente não um desastre imediato; por outro lado, vários seguidores serão um grande problema.

Para cada dia uma besta de guerra vai sem alimento suficiente, além de todos os outros efeitos, reduz seu THR por 1. Se a THR de uma besta de guerra for reduzida a 0, ela automaticamente entra em frenesi em uma tentativa de saciar sua fome. Quando frenética, ela ataca ferozmente qualquer criatura viva próxima e retira o máximo de carne possível. Tentativas de impedir sua matança ou tirar a besta faminta de sua refeição serão enfrentadas com hostilidade, pois a besta de guerra protege seu alimento, e a besta pode até mesmo fugir para a selva para terminar sua refeição ininterruptamente. Uma besta de guerra recupera a THR perdida como resultado da fome imediatamente após a alimentação, mas a privação repetitiva deve resultar em consequências adicionais. Uma besta de guerra se lembrará de como foi tratada, e isso pode afetar seu comportamento de várias maneiras. Por exemplo, um troll pode começar a acumular comida extra ou tornar-se irritável muito mais rapidamente do que antes.

O Narrador pode decidir se inclui estas preocupações nos seus jogos. Sobrevivência é uma preocupação principal para aqueles que vivem na selva, mas pode não ser a principal preocupação de sua história. Sinta-se livre para usar tanto ou tão pouco destas orientações como você precisa para a sua aventura atual.

REGRAS PARA BESTAS DE GUERRA

As bestas de guerra são criaturas selvagens que foram permanentemente alteradas pela sua ligação a um warlock. Somente criaturas com a habilidade de Ressonância podem se tornar bestas de guerra, e uma besta de guerra ou potencial besta de guerra só pode se vincular apenas a warlocks com quem elas compartilham uma ressonância. A habilidade de Ressonância de uma criatura aparece na seção de habilidades (veja o capítulo “Criaturas” pg. 352).

Cada criatura capaz de se tornar uma besta de guerra tem um conjunto especial de regras chamadas de perfil de besta de guerra (pg. 272). Este perfil determina a Fúria e o Threshold (THR) inicial de uma besta de guerra, que ele ganha ao se vincular. Ele também descreve o animus de uma besta de guerra, indicando quando ela ganha seu animus, e explica todas as regras para treinar a besta de guerra.

As bestas de guerra são classificadas de acordo com o tamanho da base: uma besta de guerra menor tem uma base pequena (30 mm), uma besta de guerra leve tem uma base média (40 mm), e uma besta de guerra pesada tem uma base grande (50 mm).

Bestas de guerra passam automaticamente em testes de Força de Vontade para resistir a medo.

ATRIBUTOS DAS BESTAS DE GUERRA: FÚRIA E THRESHOLD

Ao se tornar uma besta de guerra, uma criatura ganha as estatísticas FÚRIA e Threshold, que são exclusivas das bestas de guerra. O perfil da besta de guerra determina os seus valores inicial de FÚRIA e Threshold.

FÚRIA: Esta é uma medida do poder primordial da besta de guerra. Um warlock pode invocar seu vínculo com uma besta para forçar a besta a agir além de suas limitações normais ou para usar poderes sobrenaturais desbloqueados através do poder de vínculo. Isto, por sua vez, gera pontos de fúria cada vez que a besta é forçada (pg. 268). Uma besta de guerra nunca poderá ter um ponto de fúria total superior a sua FÚRIA atual. Se a FÚRIA atual de uma besta de guerra for reduzida por qualquer razão, remova imediatamente o excesso de pontos de fúria.

THRESHOLD (THR): Esta é uma medida do autocontrole de uma besta de guerra e sua capacidade de resistir ao frenesi, que é causado pela acumulação de pontos de fúria (p. 268).

ANIMUS

Cada besta de guerra tem um animus, uma manifestação mística do poder primordial da criatura. O animus de uma besta de guerra é determinado pelo seu perfil. Algumas bestas de guerra ganham seu animus assim que se vinculam, mas outros requerem treinamento e condicionamento adicionais antes que seu animus se manifeste.

Uma besta de guerra pode ser forçada a usar seu animus, ou o warlock que controla a besta de guerra pode tratar o animus como se fosse um ade suas próprias magias enquanto a besta de guerra estiver em sua área de controle (pg. 236).

VÍNCULO COM BESTA DE GUERRA

Nem todas as criaturas podem ser vinculadas. Um warlock pode formar um vínculo apenas com uma criatura selvagem ou uma besta com a qual ele compartilha uma ressonância e que não está ligada a outro warlock. O processo de ligação altera permanentemente uma criatura selvagem, transformando-a para sempre numa besta de guerra. Se a ligação de uma besta for quebrada (veja abaixo), a criatura pode se ligar a outro warlock.

Para formar um vínculo, um warlock precisa de um slot de vínculo vazio (consulte a habilidade Vínculo Warlock, pg. 168) Deve tocar fisicamente numa criatura selvagem ou numa besta de guerra não vinculada, com quem partilha ressonância. Ele deve então passar uma ação completa de ligação com a besta. Quando um warlock se liga a uma criatura selvagem que nunca foi vinculada a um warlock antes, a criatura imediatamente se torna uma besta de guerra e ganha as estatísticas de FÚRIA e THR delineadas na seção Vínculo do seu perfil de besta de guerra (pg.272).

Enquanto vinculada a um warlock, uma besta de guerra é considerada parte do grupo de batalha do warlock (pg. 234).

QUEBANDO UM VÍNCULO

Um warlock pode quebrar a seu vínculo com uma besta de guerra à vontade. A criatura continua a ser uma besta de guerra e retém qualquer treino que tenha recebido, mas já não faz parte de nenhum grupo de batalha de warlock. Até que vincule a outro warlock, a besta age de acordo com sua inteligência, treinamento e instintos e está sob o controle do narrador.

BESTAS DE GUERRA DESVINCULADAS

Quando um warlock rompe seu vínculo com um warlock, a besta não é mais controlada diretamente, mas permanece marcada pelo seu tempo com o warlock. Tal criatura é visivelmente mais inteligente, mais perceptiva e mais deliberada em suas ações do que animais selvagens da mesma espécie. O comportamento de uma besta de guerra após sua ligação com um warlock ter sido quebrada depende da natureza da besta e de suas circunstâncias, conforme determinado pelo Narrador.

Quando uma besta perde sua conexão com seu warlock, ela se lembra do último comando mental que o warlock lhe deu. Uma besta de guerra não é obrigada a obedecer a tal ordem depois que o vínculo foi quebrado, mas pode tentar atender a esta última diretriz se ela for favorável ao warlock. No entanto, a maior parte das bestas de guerra têm informações limitadas e, sem a supervisão direta de um warlock, a sua memória dos comandos remanescentes é imperfeita e efémera. Um comando simples, como “voltar à aldeia”, pode ser seguido, mas instruções mais complexas serão esquecidas em breve.

Em alguns casos, as bestas de guerra servem como membros ativamente cooperativos de uma comunidade, ajudando voluntariamente na defesa e no trabalho. Isto é especialmente verdadeiro com trolls de sangue puro entre os grandes kriels Trolloides. Muitas vezes, tais trolls são genuinamente leais aos membros do kriel e continuarão a ser úteis por iniciativa própria, mesmo depois que um vínculo for quebrado. Os Trolls conhecem Molgur-Trul, embora com um vocabulário limitado, e podem entender diretivas simples. Os xamãs Trolloides muitas vezes se encarregam das bestas de guerras trolls sem supervisão, comunicando-se com eles e direcionando-os para ajudar em tarefas simples.

Em contraste, as bestas de guerra farrow são oportunistas e desleais — não diferente dos próprios farrow. Uma besta de guerra farrow não vinculada irá imediatamente começar a encontrar a fonte de alimento mais próxima e apreendê-la se tiver permissão para o fazer. Essas bestas de guerra não vinculadas são geralmente mantidas acorrentadas ou encurraladas para evitar o vandalismo e a violência. Um tusker sem supervisão, por exemplo, é provável que veja os farrows mais próximo como um lanche saboroso.

As bestas de guerra não vinculadas que foram maltratadas ou que geralmente têm mau feitio podem ser extremamente perigosas. Os warlocks homem crocodilo, cujas bestas de guerra de sangue frio têm pouca lealdade inerente, devem ser especialmente cuidadosos ao romper laços. As bestas de guerra que não são confiáveis quando não ligadas são normalmente enjauladas, algemadas ou de outra forma retidas até serem vinculadas por outro warlock. Na verdade, muitos são mantidos algemados, mesmo quando vinculados, para que os seus warlocks não precisem coordenar suas ações constantemente.

A quebra de um vínculo devido à morte súbita ou incapacidade de um warlock é outra questão (ver “Backlash”, pg. 267). Além das consequências imediatas descritas na Tabela de Backlash, uma besta de guerra em tal situação reagirá conforme o narrador julgar mais apropriado para seu entorno, treinamento e temperamento. Algumas bestas de guerra veem os membros sobreviventes de um grupo como companheiros de matilha e continuarão a segui-los e a lutar contra os seus inimigos. A besta guerra estará mais positivamente inclinada para qualquer um que a tenha ajudado a adquirir comida.

As bestas perversas podem decidir explorar sua liberdade recém-descoberta para oferecer represálias contra personagens que não gostam. Provocar ou de outra forma antagonizar uma besta guerra viajando com um grupo é uma má ideia por esta razão. A fome tem um efeito tremendo no comportamento imediato de uma besta de guerra não vinculada. Uma besta de guerra que tenha passado fome antes que o vínculo seja quebrado, retificará esse problema imediatamente, muitas vezes consumindo a fonte de alimento mais próxima. Se isso for alguém de quem não gosta tanto, melhor. Uma das melhores maneiras de distrair ou acalmar uma besta de guerra não vinculada é encher a barriga.

Personagens com a habilidade de Lidar com Animais podem ser cruciais para lidar com bestas de guerra não vinculadas, aplicando esta habilidade para encorajar o bom comportamento. O número do alvo variará dependendo do estado de espírito atual da besta de guerra e de como ele vê suas circunstâncias, embora ser treinado possa tornar a criatura mais fácil de lidar.

VENDO ATRAVÉZ DOS OLHOS DA BESTA

Um warlock pode utilizar os laços que partilha com as bestas de guerra no seu grupo de batalha para ver literalmente através dos seus olhos enquanto mantém a sua própria visão. Isto pode ser inestimável para warlocks em circunstâncias potencialmente hostis, mas tentar levar o mundo através de múltiplos pontos de vista pode ser confuso e leva a prática a dominar completamente.

Enquanto uma besta de guerra ligada está na área de controlo do seu warlock, o warlock pode usar uma ação rápida para ver através dos olhos da besta. Esta visão pode ser mantida indefinidamente. Um warlock pode perceber tudo o que a sua besta de guerra vê, embora qualquer feitiço que aumente a visão do próprio mago não aumente a visão através de uma besta, a menos que o feitiço especifique o contrário. Enquanto um mago vê através dos olhos de uma ou mais bestas de guerra, os suas rolagens de perícias sofrem uma penalidade de -2 devido à sua atenção dividida.

Alguma comunicação limitada é possível através da ligação, mesmo que o mago e a feiticeira estejam mais afastados. Um mago está sempre ciente do estado emocional de uma feiticeira ligada e de qualquer dano que ela tenha sofrido, mesmo que não possa vê-la, e o mesmo é verdade no reverso — uma besta de guerra sabe quando seu warlock é ferido. Além disso, a besta de guerra e o warlock podem sentir a direção e distância gerais um do outro e podem usar essa informação para fechar a abertura. À discrição do Narrador, o warlock pode ser capaz de transmitir diretivas extremamente simples como “Volta aqui!” através desta ligação, mesmo a uma distância tremenda.

BACKLASH

Quando um warlock ou fica inconsciente, a reação psíquica resultante rompe seus laços com suas bestas de guerra, que ficam temporariamente selvagens, agindo de forma irracional e imprevisível. Uma besta de guerra cuja ligação foi cortada de tal forma pode vaguear, lutar até a morte, defender os restos mortais de seu mestre, rasgar sua própria carne em pânico, ou se envolver em qualquer um de vários outros comportamentos.

Uma vez que a dor inicial e o choque de retrocesso diminuem, a besta age de acordo com sua inteligência e instintos e está sob o controle do Narrador, como qualquer besta de guerra sem um vínculo.

CONSTRUTOS E BACKLASH

Bestas de guerra construtos não sofrem estes efeitos de rompimento; em vez disso, eles seguem as instruções que lhes foram dadas. Os jogadores que usam construtos devem considerar dar instruções específicas em caso de incapacidade. Os construtos não são inteligentes, e o Narrador deve interpretar estas instruções o mais literalmente possível. Por exemplo, um warlock pode instruir um construto a seguir um personagem específico, protegê-lo e ajudá-lo se ele entrar em uma luta, ou um construto pode ser instruído a recuperar o corpo de um warlock caído, protegê-lo e depois retornar a um local específico. O segundo conjunto de instruções pode causar problemas se o construto interpretar que a proteção do corpo do warlock inclui impedir que outros personagens administrem medicamentos. Aprender a melhor maneira de frasear comandos envolve tentativa e erro, mas o Narrador deve certificar-se de que os construtos seguem comandos razoáveis. São bestas de guerra úteis, capazes de ações complexas.

Na falta de outras instruções, um construto seguirá as últimas diretivas de seu warlock, como combater seus inimigos atuais, e então aguardará direção. Um construto neste estado se defenderá e responderá se for atacada, mas não iniciará ataques contra novos adversários (isto é, inimigos que o warlock nunca identificou) e não se deslocará da sua localização.

TABEÇA DE BACKLASH
QUANDO UM WARBEAST SOFRE BACKLASH, ROLE 2D6 E CONSULTE A TABELA ABAIXO PARA DETERMINAR SUA REAÇÃO.

2d6 — RESULTADO

2 — Frenesi de Alimentação — Em pânico e confuso quando seu warlock cai, a besta tenta consumir a carne do warlock. A besta de guerra avança para o contato BAB com o corpo do seu warlock e começa a alimentar-se dele. A besta de guerra faz uma rolagem de FOR contra um número alvo igual ao FíS + 7 do warlock durante cada uma de suas rodadas. Se a rolagem for bem sucedida, o mago sofre o resultado crítico de lesões (critical injuries) na tabela de Lesões (pg. 217) além dos seus outros ferimentos. Se a rolagem falhar, nada acontece e a besta guerra volta ao seu comportamento animal instintivo.

3 — Mortificação — Envolto em experiência dolorosa e incapaz de compreender a fonte, a besta de guerra morde, rasga e flagela a sua própria carne. A besta de guerra faz um único ataque corpo a corpo contra si mesma com a sua arma natural mais poderosa. O ataque e as rolagens de dano são impulsionados. Após o ataque, a besta de guerra volta ao seu comportamento animal instintivo.

4–5 — Pânico — Seu espírito quebrado pela perda de seu warlock, a besta de guerra tenta fugir da batalha e se esconder, tremendo de medo incontrolável. Ele continua a fazer isso por d3+1 horas a menos que um personagem aliado o acalme fazendo uma rolagem da perícia lidar com animais contra um número alvo 12 ou que o warlock renove seu vínculo (pg. 265). Se não for acalmada ou vinculada, a besta de guerra volta ao seu comportamento animal instintivo após o número de horas roladas.

6 — Vingativo — A besta de guerra está furiosa com o inimigo que derrubou seu warlocK e se lança cegamente em combate com ele. A besta de guerra fica frenética automaticamente durante sua próxima fase de ativação, selecionando apenas o personagem que desabilitou o warlock como seu alvo frenético. Ela continua frenética até que o inimigo esteja morto ou tenha fugido da batalha, e então ela volta ao seu comportamento animal instintivo.

7 — Raiva Indiscriminada — Indignado com o mal que atingiu seu warlock, a besta de guerra enfurece cometendo erros, atacando indiscriminadamente com amplas e arbitrárias oscilações. Durante sua próxima fase de ativação, a besta de guerra faz um avanço completo em direção ao personagem mais próximo além de seu warlock e faz um único ataque corpo a corpo com sua arma corpo a corpo mais poderosa contra qualquer alvo em alcance. Este ataque ganha Thresher. (Um personagem com Thresher faz um ataque contra cada personagem em sua LDV e no alcance da sua arma.) A besta de guerra continua a ativar desta forma por d3+1, rodadas e então ele reverte para seu comportamento animal instintivo.

8 — Atordoado — A besta de guerra sofre uma repentina e impressionante experiência de agonia mental quando seu Warlock cai. A besta de guerra cambaleia imediatamente descarta toda a sua fúria e fica imóvel por uma rodada. Depois volta ao seu comportamento animal instintivo.

9–10 — Pânico — Seu espírito quebrado pela perda de seu warlock, a besta de guerra tenta fugir da batalha e se esconder, tremendo de medo incontrolável. Ele continua a fazer isso por d3+1 horas a menos que um personagem aliado o acalme fazendo uma rolagem da perícia lidar com animais contra um número alvo 12 ou que o warlock renove seu vínculo (pg. 265). Se não for acalmada ou vinculada, a besta de guerra volta ao seu comportamento animal instintivo após o número de horas roladas.

11 Protetor — A besta de guerra se move para proteger seu warlock e ataca qualquer um que se aproxime. A besta de guerra avança para o contato B2B com o corpo do warlock. Quando um personagem avança e termina seu movimento no alcance corpo a corpo da besta de guerra, a besta de guerra imediatamente faz um ataque corpo a corpo direcionado a ele. Continua a fazê-lo até que o warlock se recupere ou morra. Um personagem aliado tentando se aproximar do warlock caído deve fazer uma rolagem da perícia lidar com animais contra um número alvo 14 para evitar ser atacado.

12 Feridas Psíquicas — A besta de guerra está marcada por experiências das feridas ao seu warlock. As feridas da sua mente são tão profundas que são reduzidas a um monstro que só pode atacar até ser abatido. A criatura não está mais Vinculada, deixa de ser uma besta de guerra, nunca mais poderá ser uma besta de guerra, e automaticamente está frenética durante cada fase de ativação.

FORÇANDO BESTAS DE GUERRA

Uma besta guerreira é uma criatura primitiva que só atinge o seu potencial máximo quando está sob o controle de um warlock. O ato de forçar uma besta de guerra geralmente consiste em o warlock empurrá-la mentalmente para a batalha e encorajá-la a atacar com agressão selvagem, independentemente da fadiga, lesão ou tensão corporal. Em alguns casos, o warlock mergulha na mente da besta, vendo através de seus olhos e guiando seus ataques com sua vontade. Esta mistura de mentes é um aspecto regular de levar uma besta de guerra além de seus limites, mas o tom de forçar pode variar dependendo do tipo de warlock. Alguns warlocks blackclads tratam as bestas de guerra como fantoches, agarrando-se à sua vontade de guia-las com precisão, mas muitos warlocks Tharn preferem mergulhar na mente das suas bestas e perder-se numa onda de fúria crua e desencadeada.

Uma besta de guerras ó pode ser forçada durante o turno do seu controlador enquanto está na sua área de controle do warlock, mas não precisa estar na linha de visão do warlock. Quando uma besta de guerra é forçada, declare o efeito desejado e então coloque 1 ponto de fúria sobre ela. Este ponto de fúria não vem do warlock; a própria besta de guerra gera isso. Uma besta de guerra pode ser forçada várias vezes durante o seu turno, mas nunca pode ser forçada se o ponto de fúria ganho fizer com que ela exceda a FÚRIA atual.

Uma besta de guerra não pode ser forçada enquanto o seu aspecto intelecto estiver enfraquecido.

Pontos de fúria permanecem em uma besta de guerra até que ela se torne frenética ou seu warlock os remova por meio de leaching (pg. 234), reaving (pg. 234), ou qualquer outro meio.

Uma besta de guerra pode ser forçada a fazer o seguinte:

  • Ampliar rolagem de ataque e dano — Uma besta de guerra pode ser forçada a aumentar as rolagens de ataque e dano. Cada vez que uma besta de guerra amplia uma rolagem de ataque ou de dano, ganha 1 ponto de fúria. Ampliar deve ser declarado antes da rolagem de dado.
  • Fazer um ataque adicional — Uma besta de guerra pode ser forçada a fazer ataques corpo a corpo ou à distância adicionais. A besta guerreira ganha 1 ponto de fúria por cada ataque adicional que fizer.
  • Fazer um ataque poderoso — Uma besta de guerra pode ser forçada a fazer um ataque poderoso (p. 270). As bestas de guerra podem ser forçadas a agarrar, cabeçada, empurrar, lançar e nocaute. Bestas de guerra pesadas também podem fazer ataques poderosos de atropelar. Bestas de guerra com pelo menos uma arma natural que tem a qualidade de arma punho aberto podem fazer os ataques poderosos de arremessar e travar cabeça/arma. Bestas de guerra com duas armas naturais que tenham a qualidade de arma punho aberto podem fazer ataques poderosos de arremessar com duas mãos. Uma besta de guerra não pode fazer ataques poderosos enquanto o seu aspecto de Agilidade estiver enfraquecido.
  • Irritar — Uma besta de guerra pode ser forçada com o único propósito de ganhar pontos de fúria. Quando uma besta de guerra está irritada, ela pode ganhar qualquer número de pontos de fúria, mas não pode exceder o sua FÚRIA atual. Uma besta de guerra pode ser irritada mesmo se correr.
  • Agitar — Uma besta de guerra pode ser forçada a agitar em estado imóvel ou derrubado. Durante a Fase de Controle de warlock depois de resolver verificações threshold e frenesi, uma besta de guerra que é derrubada pode ser forçada a se levantar. Durante a Fase de Controle do warlock depois de resolver verificações threshold e frenesi, uma besta de guerra imóvel pode ser forçada a fazer com que o status imóvel expire.
  • Usar Animus — Uma vez por turno, a qualquer momento, uma besta de guerra pode ser forçada a usar seu animus. Em vez de ganhar apenas 1 ponto de fúria, a besta de guerra ganha um número de pontos de fúria igual ao CUSTO do animus. Uma besta de guerra não pode usar o seu animus durante uma rodada que correr.

Salvo diga ao contrário, uma besta de guerra só pode ser forçada durante a rodada do seu controlador.

BESTAS DE GUERRA EM FRENESI

A relação entre um warlock e suas bestas de guerra não está isenta de perigos. A capacidade de um warlock de tirar fúria das suas bestas de guerra é limitada. Se o caos que ferve em meio de suas bestas de guerra aumenta muito, as bestas voarão em raivas que o warlock não pode controlar.

Durante a Fase de Controle de um warlock, após o warlock ter retirado a fúria de suas bestas de guerra e gasto fúria para manter seus feitiços, cada uma de suas bestas com 1 ou mais pontos de fúria restantes devem fazer uma verificação threshoud. Para passar uma verificação de threshoud, uma besta de guerra deve fazer uma rolagem igual ou menor do que THR em 2d6, adicionando 1 a rolagem para cada ponto de fúria que tenha.

Se a rolagem for bem sucedida, nada acontece. Se falhar, a besta de guerra fica frenética.

Uma besta de guerra frenética imediatamente ativa e tenta atacar outro personagem. Primeiro determine o alvo do frenesi — o personagem que a besta de guerra tentará atacar. Então a besta guerreira pode se mover e atacar dependendo das circunstâncias e localização da besta de guerra e seu alvo do frenesi.

Verifique a ordem das seguintes condições. A primeira condição válida determina o alvo do frenesi da besta de guerra e como a besta de guerra irá agir durante sua ativação. Se vários personagens corresponderem a uma condição, escolha entre eles aleatoriamente.

1. Inimigo no alcance corpo a corpo da besta de guerra: A besta de guerra perde seu movimento e realiza uma ação de combate como descrito abaixo.

2. Personagem aliado no alcance corpo a corpo da besta de guerra: A besta de guerra perde seu movimento e realiza uma ação de combate como descrito abaixo.

3. Inimigos próximos engajado com a besta de guerra: A besta de guerra avança em direção ao personagem para colocá-lo em alcance corpo a corpo e linha de visão (LDV), via a face diretamente para ele, e então executa sua ação de combate como descrito abaixo.

4. O personagem mais próximo na LDV da besta da guerra: A besta de guerra investe contra o personagem. Se for incapaz de investir, a besta de guerra avança em direção ao personagem para colocá-lo em alcance corpo a corpo e LDV e então vira a face para ele. A besta de guerra realiza sua ação de combate como descrito abaixo.

5. O personagem mais próximo: A besta de guerra avança em direção ao personagem para colocá-lo em alcance corpo a corpo e LDV, vira a face para ele, e então executa sua ação de combate como descrito abaixo.

Se uma besta de guerra frenética for obrigada a perder seu movimento ou ação por qualquer razão, como ser derrubada, e um personagem aliado ou inimigo estiver em seu alcance corpo a corpo, a besta de guerra frenética perderá seu movimento para se levantar e atacar.

Caso contrário, a besta de guerra perderá sua ação para se levantar e avançar em direção ao personagem mais próximo para colocá-lo em seu alcance corpo a corpo e LDV.

Uma besta de guerra frenética realiza a sua ação de combate de uma forma particular. Ele faz um ataque com sua arma corpo a corpo com maior POD e, em seguida, perde o resto de seus ataques iniciais. Todos os ataques que ela faz durante essa ativação tem acerto e dano ampliado. A besta de guerra não pode fazer ataques adicionais.

No final do frenesi da besta de guerra, o seu estado frenético expira e o seu controlador pode remover qualquer número de pontos de fúria.

VOCÊ NÃO ME QUER QUANDO ESTOU EM FÚRIA: FÚRIA E FRENESI FORA DO COMBATE.

Um warlock ocasionalmente precisará forçar uma besta de guerra fora do combate, seja irritada pela fúria, forçando-a a se regenerar, ou lançando um animus com uma aplicação fora de combate. Isso forçará uma verificação THR somente se o warlock não retirar imediatamente toda a fúria gerada. Se o warlock não poder fazer isso por nenhuma razão, a besta de guerra deve fazer uma verificação de THR para determinar se está frenética.

A critério do Narrador, uma besta de guerra também pode ganhar pontos de fúria fora do combate sempre que for maltratada, ferida ou sujeita a condições de raiva ou frustração. Uma besta de guerra tipicamente ganha apenas 1 ponto de fúria em resposta a ser irritado fora do combate, mas deve fazer uma verificação do THR imediatamente após ganhar o ponto de fúria para determinar se ficará frenética. Se não for ficar frenética e a fonte da sua agitação persistir, a besta de guerra pode ganhar pontos de fúria adicionais e ser forçada a fazer verificações de THR subsequentes. Uma besta de guerra com 1 ou mais pontos de fúria fora do combate será visivelmente agitada.

Um warlock que não está com fúria no máximo podem prevenir ou mitigar futuras verificações através da retirada de fúria de uma besta de guerra. Remova 1 ponto de fúria de uma besta de guerra a cada dez minutos fora do combate se o warlock puder manter a besta de guerra calma.

Por causa do potencial das bestas de guerra para o frenesi fora do combate, muitos warlocks usam freios de bestas (pg. 301) quando esperam enfrentar circunstâncias que possam agitar as suas bestas de guerra. Tais restrições também são úteis para lidar com bestas de guerra não vinculadas.

Wolds nunca ganham pontos de fúria como resultado da agitação fora do combate.

COMBATE

Embora as bestas de guerra estejam sob o controle de um warlock, elas são personagens independentes. As seguintes regras determinam como funcionam em combate.

ORDEM NO TURNO

Uma besta de guerra ativa durante a rodada do warlock. A menos que esteja frenético (pg. 268), realiza ações durante a Fase de Ativação de seu controlador. A besta de guerra pode se mover e realizar ações antes ou depois que seu controlador se mover e realizar suas ações.

Se o warlock de uma besta é incapacitado ou destruído, a besta continua se ativando durante o que seria a vez de seu warlock em ordem de iniciativa. Por exemplo, se um warlock controlador de uma besta de guerra tiver rolado um 18 de iniciativa, a besta de guerra continuará ativando durante o resto do encontro se o seu warlock estiver incapacitado ou destruído como se tivesse rolado um 18.

ALÉM DO ALCANCE DE CONTROLE

A conexão mental entre um warlock e uma besta persiste mesmo que a besta não esteja na área de controle do mago. A maioria dos aspectos da interação entre os dois, como forçar, reaving e transferir danos, dependem da presença da besta de guerra na área de controle do warlock. Um warlock não pode direcionar os ataques de uma besta de guerra, ver através de seus olhos, ou dar instruções complexas quando está fora de sua área de controle, mas uma comunicação limitada ainda é possível.

Mesmo que uma besta de guerra vinculada esteja fora da área de controle de seu warlock, ele pode incitá-la a ir onde quiser e a atacar alvos que especificar, desde que outra condição, como o frenesi, não se sobreponha o vínculo.

BESTAS DE GUERRA E ARMAMENTO

A maioria das bestas de guerra são criaturas selvagens com pouca compreensão de armas e ferramentas. Como resultado, uma besta de guerra só pode usar uma arma se tiver sido especificamente treinada para isso e for fisicamente capaz de usá-la. (Por exemplo, uma besta de guerra sem mãos não pode empunhar uma espada.) O perfil de uma besta de guerra indica se ele pode usar armas e, em caso afirmativo, quais armas ele pode usar. Para mais informações sobre bestas de guerra e armas, ver “Weapon Training,” (pg. 274).

POWER ATTACKS (Ver o Livro Reinos de ferro pg. 300)

DANO E RECUPERAÇÃO

As bestas da guerra podem resistir a uma quantidade impressionante de danos antes de caírem em combate, mas poucos podem sair ilesos da batalha. Elas sofrem danos exatamente como os personagens dos jogadores, marcando os danos em suas espirais de vida e sofrendo os efeitos de aspectos enfraquecidos.

INCAPACITAÇÃO

As bestas de guerra vivas sofrem de incapacidade como os personagens de jogadores, com a seguinte exceção.

Quando uma besta é incapacitada, primeiro resolva a incapacitação, depois faça uma rolagem na tabela de lesões (pg. 217). Se o resultado da Tabela de Lesões for algo diferente de Ferimentos críticos ou Morte, a besta irá atacar um alvo próximo, a menos que um personagem aliado à besta a 2” a acalme, fazendo uma rolagem de lidar com animais contra um número alvo de 15. Se a rolagem tiver sucesso, a besta de guerra não ataca, pois cai incapacitada. Se a rolagem falhar, a besta faz um único ataque com a sua arma mais poderosa contra um alvo aleatório no seu alcance de combate corpo a corpo.

A critério do Narrador, uma besta de guerra pode reagir desta forma devido a outras circunstâncias que não seja incapacitação. As causas típicas incluem uma fonte de dor ou ferimento constante, como quando a besta sofre efeitos contínuos de Fogo ou a Corrosão ou o efeito de uma droga ou veneno.

BESTAS DE GUERRA, RECUPERAÇÃO LENTA E RECUPERANDO VITALIDADE

As bestas de guerra são incrivelmente resistentes, uma qualidade ampliada pela capacidade de um warlock de unir sobrenaturalmente a sua carne danificada. Os warlocks muitas vezes fazem isso no meio da batalha para manter de pé as suas bestas feridas, mas esse talento também é útil quando o combate acaba, já que reduz muito o tempo de recuperação da besta de guerra entre os conflitos.

Desde que um warlock cuide cuidadosamente da sua besta de guerra durante a sua recuperação e o enfermo volte a ter saúde, uma besta de guerra que sofre de recuperação lenta (pg. 217) recupera a cada semana um número adicional de pontos de vitalidade igual ao ARC do seu warlock.

REGENERAÇÃO FORÇADA

Algumas bestas de guerra têm a habilidade de Forçar a Regeneração. Se uma besta com esta habilidade sofre os efeitos de recuperação lenta, ela recupera d3 pontos de vitalidade a cada semana, em vez de 1.

Se uma besta com Regeneração Forçada quebra ou perde um membro ou sofre olho perdido como resultado da rolagem da Tabela de Lesões, a besta recupera a parte do corpo perdida d6 + 6 dias depois de ter recuperado completamente os pontos de vitalidade perdidos. Para regenerar partes do corpo perdidas, uma besta de guerra deve ter amplas provisões e ter permissão para descansar.

Obs.: A parte de Warbeast Profiles (pág. 272) foi saltada

DESENVOLVIMENTO DE UMA BESTA DE GUERRA

As bestas de guerra vivas são capazes de aprender e desenvolver-se ao longo do tempo. A ligação a um warlock aumenta muito a capacidade de uma besta de guerra aprender novas habilidades e refinar suas habilidades. O vínculo mental entre o warlock e a besta desperta a mente da criatura, e sua personalidade muitas vezes vem a refletir alguma qualidade interior do próprio warlock.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Todas as bestas de guerra acabam por desenvolver peculiaridades e traços de carácter únicos. Isto se deve em parte à ligação mental compartilhada entre um warlock e o sua besta de guerra; elementos da personalidade do warlock moldam gradualmente a mente da besta de guerra. Outros caprichos surgem sem que a própria personalidade da criatura seja proposta. Tais influências não têm impacto nas regras da besta de guerra, mas podem surgir em jogo, particularmente durante as interações sociais.

À medida que a campanha avançar, os jogadores que controlam personagens com bestas de guerra devem discutir possíveis problemas com o seu Narrador. Cada besta de guerra deve ter pelo menos um traço que a torne interessante. Isso pode ser capturado em uma única palavra ou frase, como “excessivamente protetor”, “amuado”, “desajeitado” ou “facilmente irritável”. Um troll atroz está sempre zangado, mas um que também é brincalhão será distinto — e potencialmente muito mais aterrador.

As bestas de guerra podem manifestar a sua personalidade através de meios não verbais, tais como movimentos corporais e postura. Bestas menos inteligentes também podem se expressar através de sons básicos, como grunhidos, latidos e rosnados. Algumas bestas de guerra, incluindo muitos trolls, podem até falar de forma limitada.

O Narrador pode optar por expandir a personalidade da besta, permitindo-lhe desenvolver uma peculiaridade ou hábito interessante. As personalidades da besta de guerra devem evoluir de diversas maneiras ao longo do tempo, transformando a besta em um indivíduo complexo e notável. Traços de personalidade devem ser usados para adicionar a uma cena e para fazer a besta parecer individual e distinta, não para sabotar os jogadores ou o Warlock em uma situação importante.

Exemplos de traços de personalidade de bestas incluem:

· Uma besta de guerra que fervilha de raiva e assume uma postura ameaçadora quando estranhos se aproximam.

· Uma besta de guerra super protetora, ansiosa para saltar em defesa do seu warlock ou de outros aliados.

· Uma besta de guerra facilmente distraída que presta demasiada atenção a coisas pequenas e brilhantes ou movimentos bruscos, apesar das coisas mais importantes que acontecem à sua volta.

· Uma besta de guerra que imita e capta regularmente pequenos jeitos corporais dos que a rodeiam, mesmo daqueles que acabou de conhecer.

· Uma besta de guerra que avidamente mostram as suas presas ou levanta a sua arma corpo a corpo contra indivíduos inofensivos que estão por perto.

Note que algumas personalidades e peculiaridades são mais apropriadas para certas bestas de guerra do que para outras. Por exemplo, um boneswarm poderia facilmente exibir um comportamento que poderia ser interpretado como voraz, uma vez que ele procura o campo de batalha, mas uma criatura morto-vivo horrível não é provável que seja preguiçoso ou excessivamente inquisitivo.

BESTAS DE GUERRA E EXPERIÊNCIA

À medida que um warlock ganha EXP ao longo das suas aventuras, as suas bestas de guerra também ganham EXP. Cada vez que um warlock ganha um ponto de experiência, acrescente um ponto de experiência a cada uma das fichas das bestas de guerras vivas. Para cada 15 EXP que uma besta de guerra ganhar, ela recebe uma melhoria.

MELHORAMENTOS

Quando uma besta ganha uma melhoria, o warlock atualmente ligado a ela pode escolher uma das seguintes da lista a seguir.

· A besta de guerra ganha um comportamento (ver abaixo). Uma besta de guerra só pode ter um comportamento.

· A besta de guerra recebe ACO ou ADI +1.

· Uma besta de guerra com a habilidade Weapon Trained pode aprender a usar uma nova arma de besta de guerra. Por exemplo, um rip horn satyr pode aprender a lutar com uma lâmina de batalha em vez das suas lâminas de luva.

· A besta de guerra aumenta uma das seguintes estatísticas em 1: FÍS, VEL, FOR, AGI, MAE, DES, INT, PER, FÚRIA, ou THR. Cada atributo pode ser aumentado desta forma apenas uma vez. Aumentar uma atributo primário (FÍS, AGI, ou INT) também aumenta o aspecto correspondente da espiral de vida da criatura (ver pg. 215).

· A besta de guerra ganha uma das seguintes perícias profissionais ou aumenta o seu nível na perícia escolhida em 1: Escalar, Detecção, Intimidação, Saltar, Esgueirar-se, Natação, Sobrevivência, ou Rastrear. O nível máximo de habilidade da besta de guerra depende do nível do seu warlock. Uma besta controlada por um warlock de nível Herói pode aumentar os seus níveis de habilidade para 1 ponto acima das suas estatísticas de base. Uma besta controlada por um warlock de nível veterano ou de nível épico pode aumentar os seus níveis de perícias e para 2 pontos acima das suas estatísticas de base.

Uma vez que uma besta ganha uma melhoria, ela retém o benefício mesmo que o vínculo ao seu warlock seja cortado.

Exemplo: Oz um warlock tem uma besta de guerra argus. No final de uma sessão, ele ganha 3 XP e também adiciona 3 XP ao seu argus. Isto leva o argus a 32 XP, com isso ganha uma nova melhoria. A primeira vez que o argus ganhou uma melhoria, Oz optou por aumentar a sua habilidade de Esgueirar-se em 1 ponto. Oz não pode escolher aumentar uma perícia militar novamente porque ele ainda é um personagem de nível Herói, então ele escolhe aumentar o AGI do seu argus em 1 ponto.

MAL COMPORTAMENTO (BEHAVIORS)

Um comportamento representa a estreita ligação que uma besta tem com o seu warlock, moldando e desenvolvendo ainda mais a sua forma de agir.

Quando uma besta ganha um comportamento, role 2d6 e adicione o ARC do warlock controlador, depois consulte a Tabela de Comportamento abaixo. O controlador da besta de guerra pode modificar a rolagem de dados por 1 (ou adicionando ou subtraindo), se ele desejar.

Uma besta de guerra só pode ter um comportamento.

BEHAVIOR TABLE — 2d6 + ARC — RESULTADO

7 ou menos — Uivador — a besta de guerra é propensa a uivos e rosnados aterradores. Em combate, a besta de guerra ganha terror [força de vontade + 2]. A besta de guerra sofre -2 em rolagens de perícia esgueirar-se, mas ganha +2 em rolagens de Intimidação.

8 — Dominador — a besta vive para competições de força contra os maiores oponentes disponíveis para que possa provar continuamente o seu valor ao seu warlock. Uma besta de guerra pode fazer ataques poderosos sem ser forçada. Além disso, a besta de guerra ganha +2 em rolagens de dano corpo-a-corpo contra gigantes-a-vapor e bestas de guerra.

9 — Carnívoro — a besta de guerra tem um desejo insaciável de carne. Embora a maioria das bestas de guerra avance rapidamente para o próximo alvo depois de matar em combate, esta besta faz uma pausa para consumir alvos da sua matança. Quando a besta de guerra destrói uma personagem vivo com um ataque corpo a corpo, ela recupera d3 pontos de vitalidade.

10 — Altamente Agressivo — a besta de guerra é uma criatura agressiva, mal-humorada, que vive para a batalha. Ela pisa e rosna quando é afastada da batalha e avança para o combate à menor provocação. A besta de guerra ganha uma contra investida. (Quando um inimigo avança e termina o seu movimento dentro de 6˝ da besta de guerra em sua LDV, a besta de guerra pode imediatamente investir contra o inimigo. Se o fizer, não pode fazer outra contra investida na rodada. A besta de guerra não pode usar contra investida enquanto estiver engajada).

11 — Indomável — A besta gosta de se chocar com obstáculos para atacar os seus inimigos. Árvores pequenas e até mesmo guerreiros inimigos não o impedem quando se aproxima de um alvo. A besta de guerra ignora penalidades de movimento por terreno difícil enquanto faz uma investida, ataque poderoso ou de atropelar. Enquanto dentro da área de controlo do warlock, a besta também ganha +2 em suas rolagens de ataque de atropelar.

12 — Caçador — a besta possui o espírito de um caçador e ganha vida ao perseguir e destruir presas. Os seus sentidos estão bem afinados e totalmente dedicados à caça. A besta de guerra ganha +1 nos testes de perícia Rastrear e ignora florestas, ocultação e cobertura ao determinar LDV ou fazer um ataque à distância.

13 — Vingativo — Rápido para enfurecer e lento para esquecer, a besta é propensa a ataques de raiva quando aqueles que identifica como aliados, especialmente o seu warlock, são prejudicados. A besta está ansiosa e inquieta quando o warlock não está claramente seguro em seu campo de visão. Se um ou mais personagens aliados forem feridos ou destruídos por ataques do inimigo, enquanto na LDV da besta desde o último turno do warlock, no início da ativação da besta ela pode fazer um avanço total, seguido de um ataque corpo-a-corpo normal. Este avanço e ataque são além de seu movimento e ação normal durante este turno.

14 — Frenético — a besta possui reservas de energia inesgotáveis e está constantemente em movimento. Aparentemente incapaz de ficar parada, segue o warlock por todo o lado ou se move para investigar qualquer agitação interessante por si só. Cada vez que a besta atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo ou à distância, ela pode avançar 2˝.

15 — Protetor — A besta é incrivelmente protetora do warlock e está disposta a se colocar em perigo para preservar seu mestre. A besta de guerra raramente se afasta do seu warlock. Uma vez por rodada, quando o warlock é diretamente atingido por um ataque corpo a corpo ou à distância, enquanto dentro de 2˝ da besta, a besta pode avançar à frente do ataque para se tornar o alvo do ataque e ser automaticamente atingida no seu lugar. A besta não pode entrar na frente de um ataque enquanto incorpóreo, derrubado ou imóvel.

16 — Coleira Longa — A besta de guerra possui um espírito independente e gosta de se afastar dos outros. Ao verificar se esta besta está na área de controle do warlock, duplique a área.

17 — Despertar Arcano — a besta sofre um despertar místico, fortalecendo sua conexão com seu animus. Enquanto estiver na área de controle do warlock, a besta pode usar o seu animus sem ser forçada. Uma besta que usa seu animus como resultado do despertar arcano também não pode ser forçada a usar seu animus durante a mesma ativação.

Fonte: Iron Kingdoms Unleashed

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