Como usar os Modelos de Criatura

Usando o Monsternomicon

Reduto do Bucaneiro
Reduto do Bucaneiro
4 min readFeb 21, 2019

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Cachorros Velhos, Truques Novos

O Monsternomicon possui diversos modelos para serem adicionados às criaturas. Esses modelos podem modificar uma criatura, possibilitando que a experiência de enfrentá-la seja bem diferente.

Pegar uma simples criatura e adicionar um modelo especifico, poderá ajudar o Mestre do Jogo na tarefa de demonstrar o quão o mundo selvagem é multifacetado. Para demonstrar essas alterações, vamos usar o Lobo Crepuscular como exemplo.

O Lobo Crepuscular é um inimigo de 4 Pontos de Encontro. Os modelos disponíveis para ele são: Lobo Crepuscular Macho, Juvenil, Espécime Grande, Lobo Solitário e Treinado.

Vamos montar um bando usando o modelo Lobo Crepuscular Macho, Juvenil e Protetor, vamos criar um bando com até 28 Pontos de Encontro para enfrentar 4 PJ’s com 0 a 10 pontos de XP. Primeiro, vamos pensar que em um bando de Lobos crepusculares: um macho, acompanhando várias fêmeas (modelo padrão) e do seu mais novo filhote. Logo, teremos um Lobo Crepuscular com o modelo Macho e Protetor, três Lobos Crepusculares fêmeas e um Lobo Crepuscular Juvenil.

Modelo Lobo Crepuscular Macho

Descrição: Menos comum que as fêmeas, um Lobo Crepuscular macho é o chefe da caça e líder de um harém.
Modificadores de Atributo: +1 DES, +2 DEF e +2 ARM. Em adição, agora ele terá espiral vital contendo FIS 6, AGI 4 e INT 3
Modificadores de Habilidades: Ele perde a habilidade Camuflagem das Sombras e a habilidade Uivo Enervante.
Uivo Enervante: Uma vez por encontro, estra criatura pode gastar uma ação rápida para liberar um uivo aterrorizante. Por uma rodada a criatura ganha Terror [16]. Outras criaturas da mesma espécie que esta criatura não são afetadas.
Modificadores de Perícia: Nenhum
Modificador de Ponto de Encontro: +4
Nota: Um bando de Lobo Crepuscular é sempre composto de apenas um macho. Digamos que esse mesmo macho está muito arisco devido o filhote que os acompanha e por isso receberá o modelo Protetor.

Modelo Protetor

Descrição: Muitas criaturas estão preocupadas em defender outros de sua espécie que sejam mais fracas, tornando-se verdadeiros escudos vivos. Essas criaturas estão ariscas e prontas para o ataque.
Modificadores de Atributo: Nenhum
Modificadores de Habilidade: Devido o modelo a criatura ganha Defensor e Proteção de Escudo.
Defensor: Uma vez por rodada, quando um personagem aliado dentro do seu alcance de comando for atingido por um ataque inimigo, imediatamente após o ataque ser resolvido, você pode avançar até 4 m (2”) em direção ao personagem inimigo e fazer um ataque corpo-a-corpo.
Proteção de Escudo: Se um aliado a até 4 m (2”) de você for atingido diretamente por um ataque, você pode ser atingido no lugar dele. Você pode usar esta habilidade uma vez por turno, e não pode usá-la se estiver incorpóreo, derrubado, deitado ou imóvel.
Modificadores de Perícia: Nenhuma
Modificadores de Ponto de Encontro: +2
Nota: Nenhuma Pronto, já temos o líder do brando. Agora vamos idealizar o filhote, o jovem Lobo Crepuscular.

Modelo Juvenil

Descrição: Um juvenil é um membro novo desta espécie, ainda é pequeno, menos resistente que um adulto. Ele ainda não tem condições de ser um verdadeiro oponente em uma batalha.
Modificadores de Atributos: -2 FOR, -1 DES, +1 DEF e perda -3 pontos de vitalidade oue -1 em FIS, AGI e INT na espiral vital.
Modificador de Habilidade: A criatura com este modelo ganha a habilidade Encontrar Cobertura
Encontrar Cobertura: No início do combate, antes da iniciativa ser jogada, você pode imediatamente avançar até 4 m (2″) e realizar uma ação rápida para encontrar cobertura ou deitar.
Modificadores de Perícia: Nenhuma
Modificadores de Ponto de Encontro: -2
Notas: Um personagem juvenil tentará permanecer distante do combate, deixando que os outros lutem por ele.

Fazendo as contas temos:

  • Lobo Crepuscular Macho = 8 PE
  • 3x Lobo Crepuscular Fêmea = 12 PE
  • Lobo Crepuscular Juvenil = 2 PE
  • Total = 22 PE

Ainda temos 6 pontos de encontro, podemos simplesmente adicionar mais uma fêmea e um juvenil, podemos colocar o líder macho como uma Espécie Grande, dobrando seus pontos de encontro base, ou simplesmente deixando como está. Essas possibilidades são a chave do Monsternomicon.

Ele definitivamente não lhe dá o peixe, mas sim lhe ensina a pescar. Existem inúmeras rotas para que o Mestre do Jogo desenhe seus inimigos de modo que fiquem realmente enquadrados com àquilo que foi planejado para a história. O novo Monsternomicon possui 40 monstros e mais de trinta modelos diferentes. Com essa combinação você poderá fazer centenas de monstros únicos para seu jogo.

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