Fellig

A cidade mais órdica de Cygnar

Douglas Lomar
Reduto do Bucaneiro
25 min readMar 13, 2021

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O sargento de artilharia Lambert Polton olhou para os exércitos inimigos distantes reunidos ao norte de Fellig, esfregando a ponta do nariz, deixando escapar um suspiro de cansaço. Pensando no café da manhã, que nem tinha tomado ainda.

“Deus, droga, de novo não”, ele murmurou.

“Sargento?”, perguntou Sammy Amberdenne, uma jovem mulher coberta de fuligem de carvão e uma dos melhores artilheiras de Polton, enquanto enfiava os dedos em uma de suas orelhas, para tirar um chumaço de algodão que tinha colocado lá, para proteger das explosões.

“Prepare as cargas duplas de pólvora. Os malditos da Quinta Legião de Fronteira, estão de volta para outra tentativa. Mande chamar os rhuleses de Grundback desta vez. Mas lembre-se, dispare as cargas explosivas sobre a Guarda de Inverno, guardando os tiros maciços para os Kodiaks e os Presas de Ferro. Os Bastardos são mais duros do que línguas de boi mal-cozida.”

Amberdenne se apressou em seguir suas ordens. Enquanto isso, Polton observou que os canhões mais abaixo na linha defensiva, as armas do sargento Hatcliff, já estavam elevando seus canos para disparar alguns tiros de alcance contra os nortistas.

“O que custa, ao menos uma única vez, ter a decência de nos atacar depois do café da manhã, é pedir muito, DESGRAÇADOS?!!!” Berrou Polton, que se voltou para o artilheiro mais próximo. “Saia dessa arma, que eu mesmo vou chutar a bunda desses malditos de volta para Korsk. É hoje que eu acerto minhas contas!”

Uma cidade com História…

Em toda Cygnar, não existe outra cidade como Fellig. Situada no ponto mais afastado do reino, a imensa barreira natural da Floresta dos Espinhos a isola do resto de Cygnar, e de fato, tem mais em comum com a vizinha Ord do que com sua própria nação. Fica na fronteira de três grandes reinos, por isso, sofreu continuamente em face da guerra moderna.

Fellig é um bastião da cultura morridana. E seu povo é orgulhosamente cygnariano, mesmo estando acostumado a se sentir afastado do resto de sua nação. Somando-se a essa sensação de isolamento, a cidade abriga um número significativo de thurianos e tordoranos, os quais trazem elementos da cultura órdica. Fellig também é um dos poucos lugares onde o comércio aberto, correu livre entre mercadores cygnarianos, kayazy khadoranos e as casas comerciais órdicas. Por gerações, os comerciantes de todas as três nações foram uma visão comum nessas ruas, antes da mais recente escalada de hostilidades, até chegar na guerra total.

O afastamento de Fellig de outros importantes postos militares cygnarianos, além de ser uma cidade na fronteira com Khador, tornou as fortificações um aspecto crucial em sua arquitetura, resultando em pessoas vivendo em uma cidade fortaleza formidável. Fellig tem a duvidosa fama de ser o local mais sitiado dos Reinos de Ferro. Desde os Tratados de Corvis, ela está entre Khadoranos ambiciosos e seus sonhos de conquista do sul.

Nos últimos anos, Fellig passou por um período tumultuado, durante o qual seu futuro foi incerto. Separados de Cygnar, protegidos pelos soldados de outra nação e cercados por exércitos de seus maiores inimigos, os dias de Fellig como parte de Cygnar pareciam estar no fim. No entanto, a cidade resistiu e seus habitantes resilientes resistiram junto com ela.

ORIGENS

A história das pessoas que vivem em Fellig remonta a milhares de anos e inclui algum dos períodos mais sombrios da região. Por volta de 3500 AR, os Lordes de Morrdh uniram todos os assentamentos na área que agora é chamada de Floresta dos Espinhos, criando uma das primeiras nações humanas civilizadas. Embora inicialmente concentrados em uma região, o povo de Morrdh expandiu-se para fundar várias outras cidades periféricas, cada uma fortificada o suficiente para se proteger, conectadas por um dos primeiros sistemas de estradas conhecidos. Uma delas era a comunidade de Felacch, estabelecida no limite do noroeste das terras reivindicadas pelo reino sombrio.

Esta comunidade cresceu e se tornou uma verdadeira cidade, repleta de templos de pedra negra e fortificações impressionantes, enriquecendo graças aos grandiosos tributo recebidos das tribos próximas, do que são agora as Colinas de Murata. Mesmo nos tempos antigos, Felacch era uma fortaleza e guarnição, com a maioria de sua população armada e pronta para lutar. Seus soldados guerrearam contra os senhores dos cavalos khards e umbreanos, fazendo frente e resistindo a renomada cavalaria do norte com suas temíveis carruagens brancas.

Os guerreiros de Morrdh se sentiam mais à vontade no terreno escuro de suas florestas do que nas planícies abertas dos senhores dos cavalos, e assim a maioria dessas batalhas era estrategicamente preparada para manter os nortistas à distância, desencorajando-os a se aproximarem. Os bandos armados de Felacch escravizavam seus rivais, colocando a ferro aldeias inteiras, o que lhes renderam uma má reputação de crueldade. Esses esforços funcionaram bem — Felacch prosperou e a região foi amplamente evitada pelos outros reinos que estavam crescendo em poder nessa época.

A cidade permaneceu uma parte importante do Reino Sombrio até a queda de Morrdh. Embora poucos registros tenham resistido sobre as circunstâncias exatas que levaram à queda do reino, as consequências são bem conhecidas. Não mais sustentados pelas cidades ao sul, Felacch sucumbiu. Ao longo de algumas centenas de anos, a cidade outrora expansiva foi reduzida a um punhado de habitantes e grande parte de sua impressionante arquitetura entrou em colapso por negligência ou foi devastada por comunidades vizinhas.

Essa inversão de sorte não foi totalmente ruim. Quando os Orgoth chegaram ao oeste de Immoren, a ruína quase desabitada de Felacch — agora uma pequena aldeia chamada Fellig — estava sob o escrutínio deles. As pessoas dessa região se tornaram reclusas e acabaram por não chamar atenção dos poderes tiranos e hostis dos orgoth, permitindo que os habitantes de Fellig vivessem relativamente livres da opressão sofrida por outros povos.

O destino de Fellig iria mudar mais uma vez no rescaldo da Rebelião. Durante a guerra, morridanos da região, colaboraram ativamente com os outros grupos rebeldes aliados, que futuramente se tornaria Cygnar. Sua perseverança e conhecimento da floresta, os tornaram batedores e emboscadores, embora os morridanos ainda sofressem preconceito, devido à sua conexão ancestral com o Reino Sombrio de Morrdh.

Uma vez que os Orgoth foram expulsos de volta ao mar, o vitorioso Conselho dos Dez reuniu-se em Corvis e criou os Tratados de Corvis, que delineavam as fronteiras dos novos Reinos de Ferro. Essas novas linhas colocam Fellig à margem de sua nação matriz de Cygnar, colocando-a perto das fronteiras compartilhadas entre Cygnar, Khador e Ord. Enquanto isso garantiria o fortalecimento da região, também abriria novas oportunidades. Em pouco tempo, a pequena aldeia experimentou um influxo de soldados e aqueles necessários para apoiá-los, seguidos rapidamente por esperançosos comerciantes, tornando-se uma cidade mais uma vez.

GEOGRAFIA DA CIDADE

A cidade fica no extremo noroeste da Floresta dos Espinhos, à vista das Murata Hills de Ord, a oeste, onde o recém-construído Fort Bairdon de Ord foi construído para observar a invasão khadorana. A floresta foi derrubada ao longo de suas muralhas, o suficiente para permitir que seus soldados defensores avistem e disparem contra qualquer força que se aproxime. Várias aldeias auxiliares foram instaladas fora da cidade, cujos habitantes estão dispostos a abandoná-las quando a guerra ameaça.

Há três entradas para a cidade, com a maior partindo do portão leste, pela Estrada Espinhosa, levando para o resto do Cygnar. Historicamente o portão sudoeste levando a Armandor, normalmente vê o maior tráfego diário, especialmente desde que Ord conectou a cidade à sua ferrovia. Isso abriu a cidade para a rede ferroviária de Ord, trens militares que servem a Divisão Escudo de Ord, ocasionalmente passam pela estação de Aniballi, no centro da cidade, antes de sair pelo mais novo portão do noroeste, que leva ao Forte Bairdon. Como o portão principal, as entradas da ferrovia são fortificadas e podem ser lacradas quando necessário. A linha férrea de Fellig, tem a distinção de ser parte da única rede ferroviária inter-reino nos Reinos de Ferro.

As muralhas de Fellig, tanto internas quanto externas, são protegidas por uma variedade de canhões, vários deles, montados em torres e mecanismos engrenados, que permitem uma maior variedade de ângulos de tiro.

Existem várias dezenas de canhões posicionados, a maioria nos muros externos, com a maior concentração apontada para o norte e leste — em direção a Khador e ao longo da estrada principal que se aproxima da maior guarita da cidade. Historicamente, essas foram as direções de ataque mais prováveis. O maior desses canhões supera até os pesados canhões de navios — vários são montados em torres a vapor que concedem um amplo ângulo de fogo, e são tripuladas por profiláticos artilheiros. Uma variedade de canhões menores pode ser reimplantada mais rapidamente, conforme necessário. Além da parede externa de Fellig, existe uma extensa rede de trincheiras. Entre elas estão incontáveis obstáculos de arame, ninhos de metralhadora, palafitas e outras fortificações. As defesas do norte são as mais fortemente guarnecidas e reforçadas, mas as valas a oeste e leste também são extensas.

Um dos edifícios mais notáveis ​​do centro da cidade é conhecido como sendo a casa do duque, originalmente chamado de Salão Melroane, ostensivamente a sede ancestral do Duque da Floresta Norte. Esta grande mansão foi construída em 520 AR pelo Duque Kerrigan Melroane, cujo último herdeiro vivo morreu durante a Batalha de Bluesands, oito anos depois. A família se desintegrou, e os reis Vinter II, Vinter III e Vinter IV não nomearam um novo duque em seu lugar, embora usassem o prospecto como uma atração política. O rei Leto Raelthorne eventualmente elevou uma linhagem menor de morridanos com a nomeação do Lorde General Olan Duggan, um movimento polêmico que reforçou o apoio do rei a seus estimados oficiais militares. Depois que Duggan tornou-se duque da Floresta Norte, o humilde soldado se recusou a morar no Salão Melroane e designou a propriedade para uso de dignitários visitantes. No período em que Khador ocupou o resto da Floresta dos Espinhos de 608–610 AR, a propriedade foi usada para coordenar os defensores mistos de Cygnar e Ord, transformando-a na sede militar de Fellig.

Um dos locais mais significativos associados a Fellig fica fora da cidade, a sudeste da estrada principal. Este é o Mosteiro da Ascendida Angellia, construído logo após os Tratados de Corvis e outrora ostentando a terceira maior biblioteca de tomos sagrados morrowanos, superada apenas pelo Sancteum e pela grande biblioteca de Elsinburgo. Seu valor se tornou ainda maior após o final de 604 AR, durante a invasão khadorana a Llael, quando os piedosos morrowanos escaparam de Elsinburgo com vários dos tomos mais raros da cidade. Esses livros foram levados para Fellig na esperança de protegê-los dos khadoranos. Em uma cruel reviravolta do destino, em 606 AR, forças da Cruzada Norte do Protetorado de Menoth incendiaram o mosteiro, destruindo inúmeros volumes. Trabalhadores da igreja e voluntários reconstruíram o mosteiro danificado nos anos que se seguiram, mas muito de seu conhecimento inestimável foi irremediavelmente perdido. O mosteiro continua sendo um local de peregrinação, mas tornou-se um monumento ao que foi perdido aqui.

CIDADE NA FRONTEIRA DA GUERRA

Além de ser a sede do Ducado da Floresta do Norte, Fellig é a única grande cidade de Cygnar ao norte do Rio Língua do Dragão, e sua posição em relativo isolamento sempre a tornou um alvo tentador para Khador. Embora Fellig faça parte de uma longa cadeia de fortalezas, torres e defesas menores ao longo do norte da Floresta dos Espinhos, é o principal ponto de partida do Primeiro Exército de Cygnar, servindo como o extremo oposto de uma cadeia de fortificações que começa em Guarda Norte a leste.

Entre estas duas participações fortificadas, todas as defesas cygnaranas menores depende de uma rápida movimentação de tropas, para deter as incursões de Khador. Pois, para fazer incursões verdadeiramente duradouras à Floresta dos Espinhos e além, para o interior de Cygnar, um invasor precisaria capturar Fellig ou Guarda Norte, de preferência ambas. Fellig sempre foi vista como a mais vulnerável e menos defensável dessas duas posições, o que contribuiu para que fosse repetidamente sitiada.

A luta entre khadoranos e cygnaranos em Fellig, remonta aos Tratados Corvis e raramente é interrompida por completo. No Século passado em particular, a região viu vários conflitos notáveis. Fellig desempenhou um papel fundamental na Primeira Guerra da Floresta dos Espinhos, de 510 a 511 DR, quando o Rei Ruslan Vygor traçou um esquema para atrair a maior parte do exército de cygnarano para Llael, enquanto ele adentrava com seu exército principal através da Floresta dos Espinhos, abrindo a Estrada Colossal com pura força bruta, ao custo de inúmeros gigantes-de-guerra. Na esperança de alcançar as propriedades do sul rapidamente e sem interferência, Vygor optou por não atacar Fellig diretamente, mas enviou um contingente de combatentes da floresta da Cicatriz, para cercar a cidade e impedir que a notícia de um exército invasor corresse. Esses esforços para isolar a cidade foram auxiliados quando uma doença varreu Fellig, que estava em quarentena.

Vários bravos batedores conseguiram escapar do cordão de Vygor e chamaram a atenção de Vinter Raelthorne II, que liderava os cygnaranos que rumavam em direção a Llael. Depois disso, os soldados de Fellig atravessaram uma heróica distância, para emboscar e deter as forças de Vygor, segurando-as até que o exército de Vinter II pudesse alcançá-las na Dragon’s Tongue. Para sua realização, o ramo de Fellig, do Serviço de Reconhecimento Cygnarano foi premiado com elogios e condecorações. Depois disso, as defesas de Fellig foram consideravelmente reforçadas, com a conclusão da muralha externa e dos principais portões da cidade, completados alguns anos depois do fim da guerra.

Após a Primeira Guerra da Floresta dos Espinhos, Fellig experimentou um longo período de relativa estabilidade. Embora a calma fosse periodicamente quebrada ao longo das fronteiras próximas, sondando escaramuças que foram iniciadas pela Quinta Legião de Fronteira de Khador, e ocasionalmente, por ameaças das tribos vizinhas de Tharn, a cidade não foi ameaçada diretamente até 596 DR. Em um evento agora conhecido como o Massacre de Brickfield, a terrível máquina do pesadelo chamada Gigante da Morte emergiu da escuridão para se entregar ao massacre. As pessoas de Brickfield, uma pequena comunidade fora dos muros da cidade, tentaram em vão fugir do gigante maligno, enquanto este as destruía. Mais de cem homens e mulheres morreram, com dezenas de outros feridos ou desaparecidos. As razões para o Gigante da Morte selecionar Fellig para o ataque não são conhecidas, mas ele desenvolveu uma reputação para tais ondas, aparecendo com frequência e inesperadamente através do Immoren ocidental.

Começando em Tempen de 606 DR, uma série de confrontos militares mais severos engolfou a região, e Fellig passaria os próximos anos diretamente sitiados ou de outra forma entrincheirados. O Comandante Supremo Irusk ordenou um ataque a Fellig nos primeiros meses do ano, um cerco que não seria quebrado por quatro meses. Alguns consideram um milagre que Fellig tenha resistido a esse ataque, embora um exame mais detalhado revele os planos inteligentes iniciados por seus defensores.

Quando os khadoranos fecharam a cidade, Lorde General Duggan plantou informações falsas, sugerindo que eram mais fracas e menos fortalecidas do que eram, divulgando relatórios sobre a “natureza inadequada” de sua artilharia, em particular. Ele também espalhou o boato de que os armazéns de alimentos da cidade estavam quase esgotados. Quando o primeiro ataque de Khador foi rechaçado, os sitiantes adotaram a tática conservadora de cercar a cidade e tentaram matá-los de fome, uma abordagem sugerida por seus espiões que ocorreria rapidamente. Enquanto isso, Irusk e sua vanguarda foram afastados para ação em outro lugar na Floresta dos Espinhos, eventualmente juntando-se à Batalha do Temple Garrodh. Nesse sentido, a sorte favoreceu Fellig e foi reforçada por unidades adicionais do Primeiro Exército de Cygnar antes de sucumbir.

Os Cães Fantasmas
A 15ª Companhia de Trincheiros, 18º Batalhão de Infantaria
Os abre-valas do 15º, são um grupo distinto de soldados guarnecidos em Fellig. Nos anos em que Fellig foi isolada do resto de Cygnar, enquanto os khadoranos controlavam a Floresta dos Espinhos, os Cães Fantasmas foram forçados a esticar seu suprimentos e pessoal até o limite, lutando uma desesperada guerra de guerrilha.

Apenas alguns meses depois, uma improvável e distante operação do Protetorado de Menoth viu a cidade mais uma vez sitiada e acesa. Os líderes do Protetorado tinham a intenção de tomar Fellig e usá-lo como um bastião da Cruzada do Norte, mas, como os khadoranos chegando antes deles, descobriram que isso não era fácil. Os menitas acabaram por se retirar, decidindo procurar uma posição em Llael. Mesmo que o ataque tenha sido breve, o dano foi sentido profundamente, pois foi neste momento que eles queimaram até o chão o famoso Monastério da Ascendida Angellia.

Mais tarde, em 607 DR, Irusk lançou uma campanha renovada contra os sulistas, enviando um destacamento significativo a Fellig sob o comando do Kommander Orsus Zoktavir. Nesse caso, a captura de Fellig não era o objetivo, já que Irusk estava firmemente atento à Guarda Norte, mas esperava que a presença do Açougueiro de Khardov assustasse suficientemente a guarnição da cidade. Com ordens para aterrorizar os cidadãos de Fellig, o Açougueiro e suas forças cometeram uma série de atrocidades contra os que foram capturados fora da cidade e nas aldeias vizinhas. O Açougueiro foi ordenado a não atacar diretamente a guarnição — já que suas forças estavam em menor número — mas ele acabou sendo incitado a fazer exatamente isso.

Embora as probabilidades fossem severas contra ele, o Açougueiro quase conseguiu seu objetivo, infligindo carnificina brutal aos defensores antes que seus ferimentos o derrubassem. Com suas defesas quase esgotadas, Fellig provavelmente teria caído para os atacantes, apesar da derrota do Açougueiro, não fosse pela intervenção das forças mercenárias rhulesas contratadas por Ord e lideradas pelo conjurador de guerra Gorten Grundback.

Os militares órdicos posteriormente enviaram seus próprios soldados para proteger a cidade e enviaram ao Rei Leto uma carta dizendo, que eles iriam proteger o local. A essa altura, Guarda Norte já havia caído no segundo ataque de Irusk àquela fortaleza e a Floresta dos Espinhos foi tomada pelos khadoranos. Não vendo outras opções, o Rei Leto concordou em aceitar a ocupação ordinária de Fellig. Embora permanecesse nominalmente uma cidade cygnarana, os militares órdicos a governaram por três anos, período durante o qual se tornou ainda mais econômica e culturalmente conectada a esse reino.

Os efeitos do terrível ataque do Açougueiro ainda são sentidos em Fellig. Por semanas, Orsus Zoktavir ordenou que seus caçadores de cabeças, liderados por Yuri, o Machado, e seus ceifadores das ruínas, liderados pelos famosos Fenris, vagarem pela floresta próxima, aniquilando qualquer grupo de observação inimigo. Uivos ecoaram na noite e membros desmembrados e cabeças decepadas foram exibidos fora dos muros. Ninguém jamais esqueceria a carnificina do dia em que Orsus Zoktavir atravessou os portões externos. Embora a cidade tenha sido poupada das forças de Khador que invadiram suas ruas — graças principalmente aos nobres sacrifícios feitos por soldados que manejavam os canhões internos e protegiam a entrada do portão interno — por um momento, pareceu que o Açougueiro atravessaria.

Para evitar o que certamente seria o massacre de inúmeros incontáveis, cada um dos canhões do perímetro traz inscrições em homenagem aos caídos que ocupavam as ameias naquele dia. As portas que substituem as que o açougueiro cortou são feitas de aço reforçado com parafusos de dois pés de espessura, que foi colocado em um novo arco de pedra fortificado. O caminho interno apresenta placas colocadas ao lado de entalhes profundos cortados pelo infame machado Butchers, Lola, sinais de que os defensores de Fellig nunca esquecerão o dia em que quase perderam a cidade.

CIDADE DE INTRIGA

Após o cerco de 607 DR e a subsequente ocupação pacífica por soldados órdicos, Fellig tornou-se um foco de tensão política. Separado de sua nação-mãe e assediado por inimigos, a situação em Fellig se tornou uma das mais incomuns nos Reinos de Ferro. Seus cidadãos exaustos foram salvos da fome ou da conquista pelos amistosos soldados órdicos, mas a situação permaneceu tensa. Embora a cidade não tenha sido sitiada durante a maior parte dos três anos seguintes, os khadoranos nunca estiveram longe e passaram a atacar qualquer um que tentasse viajar pela Estrada Espinhenta até Cygnar. Fellig conseguiu manter contato e comércio com seu vizinho, Ord, mas não com os Cygnar.

Essas condições se mostraram terreno fértil para intrigas. Vários kayazy e seus agentes foram presos como potenciais espiões. A maioria desses, mercadores khadoranos que chegou à cidade por motivos legítimos de comércio e negócios, mas na esteira do sentimento anti-khadorano, seus pedidos de liberdade foram ignorados. Não só os sobreviventes locais estavam impiedosos em relação aos khadoranos, como também os oficiais da Ordem do Escudo que haviam assumido o governo. Depois de vários meses, a maioria desses homens e mulheres foram libertados e autorizados a retornar a Khador. O tempo deles em cadeias amargou esses cidadãos khadoranos, ironicamente encorajando mercadores inocentes a se tornarem sabotadores e espiões.

Enquanto isso, Fellig viu surgir um contingente pequeno, mas vocal, dos separatistas órdicos. Esses separatistas desejavam ver Fellig se tornar uma cidade totalmente comum. Cidadãos proeminentes de herança órdica que ficaram privados de direitos pelas forças armadas de Cygnar, após o cerco culparam a situação pela incapacidade de Cygnar de proteger seus cidadãos. Eles defenderam em voz alta a secessão da cidade a Ord. Muitos ainda mantêm essas crenças.

Por um tempo a cidade foi um terreno fértil para espiões e assassinos contratados. Membros do Serviço de Reconhecimento Cygnarano, a Seção Três de Khador, a rede de espiões do rei Baird e outros interesses investidos, travaram uma guerra secreta dentro de seus muros, cada grupo esperando inclinar a balança a favor do seu país. Quase todas as noites, alguém novo desaparecia, e os poucos que eram localizados acabavam sendo encontrados mortos em um beco ou fora das muralhas.

ASSUNTOS ATUAIS

Os eventos deram algumas voltas estranhas nos últimos anos. Quando Cygnar e Khador foram brevemente aliados, as forças de khadoranas ameaçaram tomar a cidade das mãos dos soldados órdicos “para ajudar seus aliados”, um pretexto para tomar a cidade por si mesmos. O Exército Órdico recorreu a um grande exército mercenário, liderado por Asheth Magnus, para romper o cerco sem provocar uma guerra entre Ord e Khador. Isso resultou em um afluxo maciço de mercenários para a cidade. Após a trégua de 610 DR, Fellig e o resto da Floresta dos Espinhos retornou ao controle de Cygnar. A cidade foi novamente ligada à sua nação mãe. Para muitos, isso foi um alívio e foi o fim de três anos incrivelmente tensos, mas outros sabiam que esse descanso da guerra era temporário.

Isto foi provado como a guerra que mais uma vez irrompeu entre Cygnar e Khador, em Llael, em 611 AR. Até agora os combates se concentraram lá, mas a 5ª Legião da Fronteira vem se reunindo e está sempre ansiosa para renovar o conflito ao longo da fronteira. Mercenários em grande número, incluindo associados do ex-mercenário e conjurador de guerra Asheth Magnus, mantiveram presença na cidade desde a sua libertação e têm motivos para proteger a cidade. Há preocupações de que os ex-prisioneiros khadoranos, que retornaram à sua terra natal, tenham informações detalhadas sobre as novas defesas da cidade, informações que podem ser úteis para o Alto Kommand.

O surto de 511 DR

Nos meses que se seguiram ao ano novo, Fellig sofreu um surto de uma doença desconhecida que se manifestou como tosse sufocante, deixando os pacientes incapazes de falar devido à dor. Alguns temiam que fosse um surto de rasga pulmão, enquanto outros apontavam para o desaparecimento de patrulhas florestais e mutilações de gado como sinal de alguma força mais sombria trabalhando. Os portões da cidade foram selados para evitar a propagação da doença.

A PROVÍNCIA DA FLORESTA DOS ESPINHOS (610 D.R., KNG)

A maior parte da grande floresta, excluindo as regiões mais pantanosas do Leste, domina a província, são o coração, do que foi o Reino de Morrdh nos tempos antigos, e que desde dessa época, é dominada por maciços choupos e carvalhos, que são sufocados por vinhas espessas, aninhadas e espinheiros. O que no passado serviu, como uma grande barreira geográfica que separava Khador de Cygnar, mas isso foi no passado. Tecnicamente, essas terras são propriedade do Duque Duggan, mas ele foi levado a abandonar suas terras a força, deixando seu assento em Fellig vazio. “Governando” na ausência, de Cabo Bourne, e tendo apenas um tênue contato com os cygnarianos que ficaram para trás, inclusive seus conterraneos de Fellig. Dependendo de alguns poucos batedores corajosos, que carregam mensagens codificadas entre Fellig e Cabo Bourne, mas essas missões são perigosas e demoradas.

Mesmo quando a região era dominada por Cygnar, mantinha-se, em grande parte deserto e selvagem, com inúmeros kriels trollóides e seus trolls atrozes, aldeias Tharn, e bestas selvagens viviam sob suas copas. Sob a vegetação, estão a infame Estradas dos Gigantes de Guerra, construída durante a Primeira Guerra na Floresta de Espinhos, onde descansam dezenas de gigantes de guerra destruídos e semi enterrados. Inúmeras escaramuças foram travadas na província entre Khador, Cygnar e Ord. Mais recentemente, as incursões de Cryx aumentaram em frequência e ninguém pode discernir de onde esses horrores surgem.

Ainda há uma série de pequenas comunidades construídas entre as árvores mais próximas da fronteira com Ord, sobrevivendo em grande parte intactas pela guerra. Essas cidades estão acostumadas a ser autônomas e raramente tiveram muito contato com pessoas de fora, mesmo antes das guerras. Outras comunidades, no caminho dos invasores khadoranos, não tiveram tanta sorte, e estão tendo que suportar, que suas maiores estruturas, sejam transformadas em depósitos de provisões, para os habitantes do Norte.

Dezenas de milhares de soldados khadoranos estão se movendo pela região e se concentrando no Sul, e uma força considerável que está sendo reunida perto de Cabo Bourne, Castelo Ponte de Pedra e Corvis. Khador afirma que está satisfeito com o que conquistou, mas nenhum cygnariano acredita nessas palavras, principalmente quando observam as fortificações que estão sendo construídas para abrigar os soldados khadoranos estacionados, e que chegam todos os dias. A vida tem sido difícil para o khadoranos, no entanto, uma vez que eles têm tido pouco sucesso estabelecendo suas linhas de suprimentos. A única estrada mantida através da Floresta de Espinhos era Estrada Espinhenta, de Fellig a Corvis. Esta trilha sempre foi de uso duvidoso para grandes caravanas, e por isso só ajuda marginalmente os khadoranos.

A inteligência cygnariana sugere que a guarnição khadorana exposta perto de Cabo Bourne está cada vez mais desesperada. No entanto, o Exército Cygnariano está lambendo suas feridas e o Senhor General Duggan está relutante em recomeçar a guerra. Por enquanto, o cessar-fogo tenso prevalesse.

Fellig

Governante: nominalmente a Câmara Municipal de Fellig, embora o Comandante Caralo Allesari do Exército Órdico e o General Dargus Mathern do Exército Cygnarano, detenham a maior parte do poder político e militar na cidade.

População: 36.000 humanos (principalmente Morridanos, com um número significativo de Khards, Povo do Meio e Thurianos); 2.000 gobber; 600 rhuleses; 300 trollóides.

Presença militar: desde a invasão de Khador a Floresta dos Espinhos, a sobrevivência de Fellig, como uma cidade de cygnarana, depende em grande parte, da boa vontade e do auxílio do Exército Órdico. Mas dois batalhões do Primeiro Exército Cygnariano permanecem sob o comando do General Dargus Mathern. Esses dois batalhões são compostos pelos sobreviventes dos trincheiros, da artilharia de longo alcance e de grupos especializadas da 4ª Divisão, e talvez sejam as tropas mais endurecidas em batalha, a serviço de Cygnar. Esses sobreviventes são muito poucos e sofreram muito durante o cerco final de Khador, um grande número deles foram mutilados e outros tantos mais, levam sérias cicatrizes mentais. Dito isto, a defesa de Fellig foi entregue ao Exército Órdico, com o apoio do Conselho de Guerra Cygnariano. O Comandante Caralo Allesari, do Exército Ordico, coordena uma brigada inteira da Divisão de Escudos, que lutam ao lado das tropas Cygnarianas da 4ª Divisão.

GENERAL DARGUS MATHERN

O General Mathern, mantém a reputação de ser um comandante confiável, e um dos estrategistas mais inovadores, entre os oficiais de carreira, do Primeiro Exército. E é em grande parte, devido a sua determinação e planejamento, que Fellig sobreviveu ao cerco final. Ele é o único General do Primeiro Exército, que pode reivindicar uma vitória indiscutível, na recente invasão khadorana a Província da Floresta de Espinhos.

No entanto, esta vitória não veio sem um custo. Ferido nos momentos finais da invasão recente, Mathern perdeu seu olho esquerdo e o braço esquerdo para invasores khadoranos, e a tremenda perda de vida entre seus subordinados, pesa muito em sua mente. O antigo general imbatível parece um tanto desequilibrado, para aqueles que o conhecem bem. Ele começou a beber fortemente e fala com tristeza, que busca um acerto de contas, com o conjurador de guerra khadorano, Orsus Zoktavir, o açougueiro de Khardov.

Descrição no Guia do Mundo (605 D.R.)

Fellig é uma cidade importante no norte de Cygnar, logo na fronteira com Khador. Conseqüentemente, possui um centro de suprimentos militares bastante fortificado, para as forças cygnaranas da região. Em tempos de paz, Fellig foi uma cidade um pouco militarista, mas agora é verdadeiramente a primeira linha de defesa na guerra contra Khador. A presença de tantos militares criou uma sociedade tensa. Contudo, os cidadãos ainda reconhecem a importância do exército em sua cidade. Os nativos ouviram histórias sobre a destruição de Dois Rios e outras batalhas sangrentas, e temem que sua vez possa chegar logo. São um povo tenaz, que há muito resiste aos homens do norte, e não são estranhos à hostilidade. Mesmo assim, Fellig nunca viu tantos soldados por tanto tempo. Todos os dias, tropas destroçadas carregam os feridos das linhas de frente para a cidade, e freqüentemente o som de tiros pode ser ouvido à distância. O povo de Fellig imagina se um ataque em larga escala está no futuro próximo da cidade.

A maioria dos habitantes possui sangue morridano, mas há uma boa quantidade de thurianos, povo-do-meio e até mesmo khadoranos. Muitos comerciantes de Khador, e alguns mercadores kayazy ficaram ilhados em Fellig no início da guerra, e agora vêem a cidade como uma verdadeira prisão. À medida que sua situação fica mais e mais desesperada com o passar dos dias, os khadoranos sentem o desprezo de seus antigos parceiros de negócios, e ficam à deriva, esperando o final da guerra, ou então encontram uma maneira de escapar, atravessando as linhas inimigas. Alguns dos mais engenhosos dedicam-se a qualquer oportunidade de continuar os negócios, mesmo que isso signifique contrabandear mercadorias através de Ord.

No passado distante, Fellig era uma das grandes cidades de Morrdh que dominavam a região. Quando Morrdh caiu, Fellig — que costumava ser muito maior — encolheu, tornando-se pouco mais que um entreposto. A guerra mais uma vez inchou sua população, e a cidade tornou-se fervilhante de atividade, com o som de martelos e serrotes, enquanto as muralhas eram reforçadas e novos prédios eram construídos às pressas. Mesmo assim, a aparência de Fellig é bastante semelhante à que tinha no passado, com construções inteligentes de madeira predominando na arquitetura.

Embora seja impressionante com seu estilo antigo, até mesmo a casa do duque é feita das mesmas grandes toras que compõem o resto da cidade. A chuva é bastante significativa durante a maior parte do ano, deixando as ruas barrentas e contribuindo para a costumeira aparência decadente de Fellig. Os visitantes muitas vezes surpreendem-se com o tamanho e a falta de desenvolvimento da cidade, já que ela não possui muitos dos confortos que alguém poderia esperar de um centro urbano como este.

Pessoas Notáveis

Abadessa Roshean Gilmore (Investigadora/Sacerdotisa de Morrow, Épica): Roshean Gilmore é a abadessa do renomado Monastério da Ascendida Angellia, localizado próximo a Fellig. Ela é a mais poderosa clériga do norte de Cygnar, e muito respeitada. A Abadessa Gilmore possui a singular distinção de ter recusado a posição de exarca cinco anos atrás. É uma mulher estudada e erudita, responsável pela lendária biblioteca fundada pela Madre Caspis Crispus quase trezentos anos atrás. A biblioteca inclui alguns dos mais antigos tomos de todo o reino, senão de todo Immoren ocidental. Roshean troca um grande volume de correspondências com seus colegas clérigos em Cygnar e outras partes. Ultimamente, sua equipe está sobrecarregada, lidando com os feridos e as necessidades do esforço de guerra, mas ela permanece firme e devotada à causa. Sua primeira prioridade é a proteção do conhecimento insubstituível que existe no monastério. Se a guerra chegasse a Fellig, Roshean alegremente daria sua vida para proteger aqueles sob sua tutela, mas tentaria mandar os livros para a segurança do sul.

Lorde General Olan Duggan, Duque da Floresta Norte (morridano, Patrulheiro/Oficial Militar, Veterano): Olan Duggan é o governador militar de Fellig, e o resoluto comandante das forças cygnaranas em todo o ducado de Floresta Norte. Foi um soldado a vida toda, e lutou em muitas batalhas. A reputação do Lorde General precede-o aonde quer que vá — afinal, até agora, está barrando as forças de Khador. Ele é conhecido como um homem prático e sem frivolidades, com uma predileção por modos teatrais. De fato, prefere seu uniforme militar às roupas luxuosas de seu recente título nobre, e cumpre seus deveres com uma pequena escolta de guardas. Estas bravatas valeram-lhe o respeito de seus homens, assim como dos civis de Fellig, quando ele estava na cidade. Além de sua vigília contra Khador, o Lorde General está atento para a Floresta dos Espinhos, pois soube que é o covil de algo maligno. Esta preocupação aumentou com relatos sobre mortos-vivos recentemente avistados na floresta. Duggan pretende investigar, mas no momento está ocupado. Boa parte de seu tempo é passada em viagens de uma base militar a outra, especialmente à vital fortaleza de Guarda Norte.

(Nota. 610 DR) Olan Duggan foi o governador militar de Fellig e continua sendo o Senhor General do Primeiro Exército, responsável pelas defesas do Norte de Cygnar, além disso, ele é o morridano de patente mais alta no reino. No entanto, as circunstâncias mudaram drasticamente, e agora ele é o único duque de Cygnar, cujo ducado foi invadido e ocupado. Enquanto ele vê isso como uma grande derrota, e mesmo que ele assuma total responsabilidade disso, nem Rei Leto nem nenhum dos generais de patente igual o responsabilizam. A perda da Floresta dos Espinhos foi considerada inevitável.

Este fato não amenizou muitos membros da Assembleia Real, particularmente aqueles sem treinamento militar. Eles afirmam que a perda foi uma consequência de seu baixo nascimento e insistiu que ele deveria ser despojados de seus títulos e outra pessoa colocada à frente do Primeiro Exército. O rei Leto se recusou a considerar essas demandas.

Vários dos outros duques e os conjuradores de guerra, ficaram ao lado de Duggan, que consideram ser o único qualificado para o cargo, por ter sido um soldado quase toda sua vida, veterano de inúmeras batalhas. Até a queda da Floresta dos Espinhos, ele passou décadas lutando contra Khador , até esse impasse. Rei Leto sempre acreditou que a região deveria ser confiada a um militar e não a um estadista. E mesmo com a queda do Ducado da Floresta Norte, ele não se arrepende de sua decisão e insiste que Duggan atuou de forma admirável diante das circunstâncias impossivelmente difíceis.

Lugares de Fellig

Companhia dos Ermos: a Companhia dos Ermos é uma criação de Brend Ranamor (morridana, Patrulheira), uma astuta negociante que contratou diversos batedores para levar caravanas e viajantes através das partes “mais seguras” da Floresta dos Espinhos. Brend anuncia seus serviços como uma rota mais rápida a Arroio do Pescador do que as estradas estabelecidas, e diz a verdade. Seus batedores são excelentes, e até agora nunca tiveram encontros hostis com as feras sombrias que existem na floresta. Isso apenas aumentou sua reputação com seus clientes. Contudo, Brend admite com relutância que suas últimas escoltas estão alguns meses atrasadas. Além da guerra, ela está ciente dos boatos sobre servos cryxianos e outros habitantes malignos deixando a Floresta dos Espinhos ainda mais perigosa. Ela está bastante preocupada com isso, e com as severas revistas militares a que seus clientes são submetidos nos vários pontos de checagem ao redor de Fellig.

Monastério de Angellia: este vasto monastério é uma das mais antigas estruturas em Fellig, assim como uma das poucas feitas inteiramente de pedra. Construído na época entre a queda de Morrdh e a ascensão de Cygnar, é um notório centro de devoção à Ascendida Angellia, e atrai fiéis de todas as partes. O prédio alto, de cor bege, ostenta dúzias de vitrais coloridos, muitos exibindo fases da vida da Ascendida Angellia. A principal atração do monastério é sua notável coleção de tomos. Diz-se que nenhuma biblioteca em Immoren ocidental possui mais volumes. Provavelmente é uma bravata imprecisa, mas é seguro dizer que nenhuma biblioteca possui mais tomos valiosos de conhecimento antigo. Desde o início das hostilidades, os clérigos do mosteiro passaram a tomar conta de feridos, o que os mantém bastante ocupados, e toma-lhes tempo de estudo e de seus antigos deveres.

Salão da Garrafa Enevoada: este antigo salão de banquetes e centro de reuniões da cidade foi ocupado por soldados cygnaranos, e serve como base de operações em Fellig. É um prédio alto e comprido, merecedor de seu nome, e os soldados construíram uma barreira de madeira ao longo do perímetro, cercando não apenas o salão, mas também diversos prédios ao redor, para alojamento das tropas. Torres de vigilância feitas de madeira foram erigidas ao longo da paliçada, e os pátios também funcionam como depósitos de suprimentos. Dúzias de gigantes-de-guerra estão armazenados atrás de suas paredes, e patrulhas de guardas vigiam qualquer um que se aproxime a menos de cem metros do salão. Quando o Lorde General Duggan está na cidade, muitas vezes está aqui, ouvindo relatos e elaborando táticas com seus ofi ciais. A qualquer momento, até uma dúzia de companhias pode ocupar a área ao redor da Garrafa Enevoada.

Fonte: Guia do Mundo dos Reinos de Ferro, NQ Prime II e o IK Kings, Nations and Gods.

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