Gerador de Aventura Marítima em Reinos de Ferro RPG

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
4 min readFeb 17, 2019

Você está me dizendo que Sua Majestade Real mandou um poltrão borra-botas sujo de tinta, mirrado e salivante para encher um homem ocupado como eu de perguntas, e você nem sabe por onde começar? Se eu não tivesse uma licença de comércio, ia jogar o seu traseiro por sobre a amurada, menino.

Mas já que Sua Real Magnífica Idolatrada Majestade quer um livro sobre marinharia, então vamos ter que obedecer, não é mesmo? Vamos começar pelo começo, para você não

se complicar. Em frente, rapazote. Avise quando suas mãos ficarem com cãibras.

— Halford Bray, capitão do vapor Palaxis.

Se você nunca quis rolar uma campanha marítima em Reinos de Ferro possivelmente você nunca leu Reinos de Ferro. Inúmeros plots e Ventos de Guerra estão ligadas aos piratas de Immoren. Os Orgoth e Zu são mistérios além mar. Os rios que cortam os Reinos de Ferro são verdadeiras artérias de riqueza e aventuras. Pensando nisso, trouxemos pra vocês esse gerador de aventuras marítimas que irão lhe auxiliar muito.

Mesmo que os jogadores não participem, eles podem por exemplo, serem donos de barcos, apenas se valendo dos lucros e percalsos do comércios.

Nota: Para melhor aproveitamento deste tipo de jogo, aconselhamos a utilização das regras de veículos (combate, equipamentos, preços, perseguições, reparos e etc) contida na aventura on line lançada no mês de Agosta pela Privateer Press chamada Bitter Medicine.

Role 2d6 para determinar randomicamente o Reino. Depois rols 1d6 para a cidade.

[2,3] Cryx: (Navegar para Cryx é uma missão bem maluca. Pagamento x3)

[1,2,3,4] Água Negra

[5,6] Boca do Lixo

[5,4] Khador:

[1] Geleira Ulden

[2] Ohk

[3,4] Skrovemburgo

[5,6] Porto Vladovar

[6.7,8] Cygnar:

[1] Ceryl

[2] Nova Larkholm

[3] Ramarck

[4] Portão Alto

[5] Mercir

[6] Caspia

[9,10] Ord:

[1] Berck

[2,3] Carre Dova

[4,5,6] Cinco Dedos

[11,12] Protetorado de Menoth (Bloqueado por Cygnar. Pagamento x2)

[1,2,3,4,5] Sul

[6] Antiga Icthier

Para cada porto, role 1d6 três vezes para determinar as cargas disponíveis para serem transportadas. Um barco de rio (Riverboat) padrão carrega cerca de 100 tons. Um cúter (Sloop) padrão carrega cerca de 150.

[1,2,3] Bens Comuns (100CO como base):

[1] Fertilizante 100 tons (base/2)

[2] Grãos 100 tons

[3] Carga Viva (animais) 100 tons

[4] Feno 50 tons

[5] Pessoas 50 tons

[6] Lingotes de Ferro 100 tons (baseX2)

[4,5] Bens Incomuns (200CO como base):

[1] Refugiados 100 tons (base/2)

[2] Armas 100 tons

[3] Pólvora 50 tons

[4] Temperos e Tinturas 30 tons

[5] Tecidos 20 tons

[6] Escravos 100 tons (Apenas para Cryx. BaseX3)

[6] Bens Raros (300CO como base):

[1] Relíquias 100 tons (caso tenha alguma maldição, role dobrado na tabela de Eventos Randômicos)

[2] Peças para Gigantes-a-Vapor 100 tons

[3] Adoradores 50 tons

[4] Componentes Alquímicos 30 tons

[5] Itens que envolvam magia arcana 20 tons

[6] Carga sigilosa (Ouro roubado por exemplo. BaseX2)

Uma carga normal tem seu preço ligado pela raridade e importância da carga, multiplique por 1 para cada reinos atravessado. Acresça valores devidos dificuldades enfrentadas.

Exemplo: Menitas da Velha Fé (Bens Raros, 300CO como base) saem de Porto Vladovar em direção a Sul (Cruzam três fronteiras. Valor base X4). Como o Protetorado de Menoth está bloqueado por Cygnar para comércio exterior (Bloqueado por Cygnar. Pagamento x2), o valor final fica 2400CO (300x4x2).

Exemplos de Contratos de serviço marítimo:

  • Missão de Resgate
  • Butim Pirata
  • Caça ao Tesouro
  • Transporte Missionário
  • Se juntar à Guerra da Moeda (Qualquer serviço mercenário)
  • Fazer transporte sigiloso de espiões da nação
  • Criar distração para um ataque maior do inimigo
  • Auxiliar um combate marítimo
  • Investigar um sumiço nos mares
  • Pesquisa em mares profundos
  • Recuperar bens nos destroços de um navio naufragado
  • Familiar de um tripulante importante precisa de ajuda
  • Caçar ex tripulantes que iniciaram um motim já controlado

Eventos Randômicos

Role essa tabela cada uma vez para cada fronteira cruzada.

[12] Atravessa esta e a próxima fronteira sem nenhum percalço

[8, 9, 10, 11] Atravessa esta fronteira sem nenhum percalço

[7] Patrulha Marítima (Poder ser ou não um problema)

[6] Grande Tempestade (Desafios em perícias — Ver Full Metal Fridays — Installment 1, Week 3: Riding the Storm para referência)

[5] Ataque Pirata (Ver Full Metal Fridays — Installment 1, Week 4: Sailor Take Warning para referência)

[4] Grande Briga entre tripulantes

[3] Ataque de um monstro dos mares

[2] O barco quebra (precisa de Reparos Específicos)

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