Guia de Conversão da Sem Trégua #3

[Não Oficial]

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
6 min readFeb 15, 2019

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Para quem não sabe a Revista Sem Trégua a versão nacional da No Quarter Magazine, uma revista bimestral da empresa Privateer Press, criadora dos jogos Warmachine, Hordes e Reinos de Ferro. Nas Sem Trégua foram traduzidas as principais matérias, àquelas focadas exclusivamente em RPG e compiladas em uma única edição. Tivemos 3 edições no Brasil, seu material é excelente, mas obsoleto (em quesito de regras pois, o descritivo deve ser mantido em sua maioria) para quem migrou para a nova edição do jogo, assim resolvi fazer um guia de conversão. Lembrando que não retratarei fichas ou carreiras aqui, apenas indicarei a direção de onde irá encontrar o que precisa.

Por Dentro da Guerra Secreta

  • Radiância Corbenita — Enquanto esse item for empunhado em uma das mãos por um devoto de Morrow, toda magia ofensiva lançada contra infernais e mortos vivos recebe dano ampliado.
  • Relicário do Ascendido Corben — NA 18 de Conhecimento (Arcano) e Conhecimento (Igreja de Morrow). Um Tecedor da Vontade poderá refazer suas jogadas para resistir a fadiga pelo resto do dia. O Relicário permitira refazer o teste apenas uma vez por rolagem. Um Focalizador será tratado como possuindo +1 ARC pelo resto do dia.

Máquinas de Guerra

  • Presa de Ferro — Vide Reinos de Ferro RPG pág. 143. Monte um NPC Simples ou consulte Forces of Warmachine Khador pág. 92–94 para Iron Fangs pré prontos.
  • Guarda Flamejante — De acordo o King, Nations and Gods, um Temple Flame Guard nada mais é quem Homem-de-Armas com os equipamentos devidos (Temple Flameguard Armor e Flame Spear, vide King, Nations and Gods). Monte um NPC Simples ou consulte Forces of Warmachine Preotectorate pág. 104–105 para Temple Flamge Guards pré prontos.

Encontros Pendrake

  • Massacre no Bosque da Geada — Para Nyss Flagelados consulte o Core Rules Bestiary Expanded. Para mais referências sobre Nyss Flagelados e Bestas de Guerra, veja Forces of Hordes: Legion of Everblight
  • Segredos dos Druidas — Vide Woodwatcher no Forces of Warmachine: Circle of Orboros pág. 58

Máquinas de Guerra

  • O Mulo — Vide Mule no Forces of Warmachie: Mercenaries pág. 46
  • Espingardeiros de Cygnar — De acordo o King, Nations and God um Espingardeiros nada mais é que um Fuzileiro/Soldado equipado com um Fuzil de Repetção. Monte um NPC Simples ou consulte Forces of Warmachine Cygnar pág. 90–91 para Long Gunners pré prontos.
  • O Vanguarda — Vide Vanguard no King, Nations and Gods pág. 248

Forja e Fundição

  • Pistola Execradora — Vide Execrator Pistol no Vide Vanguard no King, Nations and Gods pág. 95
  • Incensário de Boldem — Trate como uma Lanterna que evoca a magia Luz do Dia como um Favorecido com 4 ARC.

Conglomerado Cabeça de Ferro

Não precisa de fluff. Pistolas e Rifles de Repetição estão disponiveis na lista de equipamentos do Reinos de Ferro RPG. A Dua Magelock, do pistoleiros da Leal Rosa Ametista está no King, Nations and Gods pág. 244. Pistola e Rifles arcanos nunca devem ser de repetição.

Forja de Fundição

  • O poder da Enjambação — Vide Pistola de Rebitar no Reinos de Ferro RPG. Trate a Pistola de Placas Vladovar como possuíndo POD 12.

Nem Forja, Nem Fundição

  • Armadura de Orboros trate com Armadura de Couro. Entretanto não impões penalidade a testes de Furtividade.
  • Vouge Druídico trate como Sabre que cause +2 de dano de Frio/Fogo/Corrosivo na mão de um Devoto de Orboros
  • Dente de Calder trate como uma Espada com efeito mágico equivalente à placa rúnica Feridas Atrozes. Em um acerto crítico, o portador da arma receberá d3 pontos de vitalidade. Funciona somente na mão de um Devoto de Orboros
  • Cinto Rúnico de Margor — Um trolloíde usando esse iten recebe +2 de Furtividade e +2" em sua movimentação.
  • Tocha do Arauto da Matança — Todos seus aliados dentro do seu alcance de comando se tornam Destemidos.

Aventura Fumaça na Água

Fichas dos NPCs para Novo Sistema do Reinos de Ferro — Provavelmente você não precisará das fichas do NPC’s centrais, eles normalmente irão agir no backstage, logo, adaptaremos apenas os inimigos declarados.

Encontro Opcional — Uma Oferta Irrecusável — Britamontes — Use os humanos contido no bestiário do Reinos de Ferro RPG.

Romance Naufragado

Rusalka

SPD 7 — STR 5 — MAT 5 — RAT 4 — DEF 15 — ARM 8

WILL 9 — Iniciativa 15 — Detectar 6 — Furtividade 7

Adaga POW 1 — P+S 6

Arma Mágica (Se desfaz quando ela morre). Veneno: Dado adicional contra alvos vivos.

Habilidade

Anfíbio — Possui vida aquática e terrestre. Ná água não perde DEF e ganha Furtividade.

Camuflagem — Você recebe +2 adicionais na DEF ao usar ocultação ou cobertura (para um bônus total de +4 ou +6 na DEF).

Espreita — Você fica virtualmente invisível enquanto estiver nas sombras ou em terrenos que o deixem um pouco encoberto. Você fica furtivo (p. 220) enquanto estiver em terreno que forneça ocultação, na ADE de uma magia que forneça ocultação ou na ADE de um efeito de névoa.

Risada Espectral — Usar esta habilidade custa 1 ponto de feito e é uma ação rápida. Todos área de controle da criatura deverá fazer um teste para resistir ao Nocaute com NA igual a 13. Miragem — O personagem deve gastar um ponto de feito para usar Miragem. Usar esta habilidade é uma ação rápida. Por um curto período de tempo, o mundo ao seu redo muda ao seu bel prazer fazendo com o que o alvo se perca. Se não houver motivo evidentes para que o alvo tente sair da ilusão, ele ficará nela por tempo indeterminado. Caso ele queira sair, será preciso fazer um teste de Detectar com NA 14. Enquanto o alvo quiser permanecer em sua mentira, a este modelo receberá um dado ampliado para testes sociais contra homens.

PHY 5 — AGI 4 — INT 4

Moinho da Felpa — Lenhadores — Use os humanos contido no bestiário do Reinos de Ferro RPG.

Justiça Trolloíde — Combatentes e Gurn Golmhurt — Vide Trollkin e Trollkin Fell Caller no Core Rules Bestiary Expanded.

Sabotagem! — Vaporino — Trate Razorbat Swarm da No Quarter #46. Retire o ataque à distância e trate suas mordidas como Feridas Atrozes (personagens atingidos por ela perdem Durão, não podem curar ou ser curados e não podem transferir dano por uma rodada).

Piratas do Rio — Para os Piratas use os humanos contido no bestiário do Reinos de Ferro RPG. Adicione as seguintes habilidades para eles:

Estável — Você não pode ser derrubado. Você perde esta habilidade enquanto estiver montado.

Gangue — Ao fazer um ataque corpo-a-corpo contra um inimigo em alcance corpo-a-corpo de outro personagem aliado, você recebe +1 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo. Ao fazer um ataque corpo-a-corpo contra um inimigo em alcance corpo-a-corpo de outro personagem aliado que também tenha esta habilidade, os bônus aumentam para +2.

Vermme Mão-de-Martelo — Use as estátísticas do Black Ogrun do Full Metal Friday Installment 1, Week 4: SAILOR TAKE WARNING. Adicione as seguintes Habildiades para ele:

Plano de Batalha: Ordens do Capitão — O personagem deve gastar um ponto de feito para usar Plano de Batalha: Ordens do Capitão. Usar este plano de batalha é uma ação rápida. Por uma rodada, aliados de Vermme que sigam suas ordens recebem um dado adicional para rolagens de ataque, descarte o menor.

Ponto de Façanha — Este personagem começa o encontro com 1 ponto de feito. Ele receberá 1 novo ponto no começo de cada um dos seus turnos. Ele nunca poderá ter mais que 1 ponto de feito por vez.

Trate-o como possuindo Alcance de Comando 6". Vitalidade de PHY 7, AGI 4, INT 3

Retire a habilidade Terror

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