Manobras de Duelo

Novas Manobra para Combate Armado

Reduto do Bucaneiro
Reduto do Bucaneiro
3 min readFeb 21, 2019

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Abaixo segue uma lista de manobras ensinadas nas escolas de duelo de Llael. Para serem usadas, os personagem devem atender os requisitos. Muitas dessas manobras podem ser usadas apenas por combatentes armados com uma arma leve de uma mão, como um sabre. Uma arma pesada não é capaz atender a demanda de velocidade exigida por um espadachim deste porte. A palavra final é do Mestre do Jogo sobre poder ou não poder executar uma manobra.

Golpe de Deflexão

Pré-requisito: Duelista, arma leve de uma mão, Arma de Mão 3 Descrição: Este golpe visa em acertar o alvo não para feri-lo, mas para desviar sua arma ou coloca-lo numa posição desvantajosa, dificultando seu próximo ataque. Regras Especiais: O golpe de deflexão é um ataque corporal que não causa dano. Se o ataque acertar, por uma roda alvo sofrerá -2 de penalidade na sua próxima rolagem de ataque corporal.

Finta

Pré-requisito: Combate Desarmado 2 Descrição: Um personagem com certo grau de habilidade pode tentar enganar seu oponente com um falso ataque para tirar seu equilíbrio e torná-lo mais fácil de ser acertado com ataques seguintes. Regras Especiais: Um personagem pode gastar 1 ponto de façanha para fazer uma Finta enquanto estiver armado com uma arma de mão ou arma grande. Ele faz um ataque usando MAE + Combate Desarmado. Se o ataque acertar, o alvo não sofre dano porém sofre -2 DEF por uma rodada. Um personagem com Combate Desarmado 3 ou mais pode avançar 1" após uma Finta bem-sucedida.

Guarda Oculta

Pré-requisito: Duelista, arma leve de uma mão, Arma de Mão 2 Modificador de Ataque: 0Descrição: Este manobra de visa bloquear inimigos que avancem pelas costas do espadachim, evitando que eles fiquem fora da sua visão. Regras Especiais: Um personagem usando esta manobra pode gastar 1 ponto de façanha e uma ação rápida. Por uma rodada, inimigos não podem se favorecer de bônus de ataque posterior contra seu personagem.

Golpe Desmedido

Pré-requisito: Duelista, arma leve de uma mão, Arma de Mão 2 Modificador de Ataque: 0Descrição: Fazendo arcos que usam força extrema, o duelista consegue liberar muita potência com seus golpes. Regras Especiais: Um personagem usando esta manobra pode gastar 1 ponto de façanha para aumentar o POD de uma rolagem de dano corporal em +2. Por uma rodada após usar golpe desmedido o personagem é considerado sem alcance corporal, não pode engajar com outros personagens, e não pode fazer ataques adicionais ou ataques livres.

Contragolpe Ligeiro

Pré-requisito: Duelista, arma leve de uma mão, Contragolpe, Arma de Mão 2 Descrição: Com jogos de pés o duelista consegue mudar sua posição rapidamente quando é alvo de um ataque. Regras Especiais: Se um inimigo fizer um ataque corpo-a-corpo contra você e errar, antes de executar um Contragolpe você poderá mudar sua face. Se o fizer, sofre -2 de penalidade na sua rolagem de ataque devido o Contragolpe. Um personagem com AGI 6 ou maior ainda poderá avançar 1" antes de seu ataque de Contragolpe. Se o fizer, ele sofre a mesma penalidade acima.

Fonte Full Metal Fridays Mês 05 e Semana 02

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