OS GIGANTES-DE-GUERRA GALVÂNICOS DE CYGNAR

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
8 min readDec 4, 2023

O desenvolvimento de câmaras tempestuosas produzidas em escala industrial também levou ao redesign dos gigantes-de-guerra de Cygnar. Há muito um sonho da Academia Estratégica — desde que suas implicações da câmara tempestuosas foram manifestadas pela primeira vez por Sebastian Nemo — o desenvolvimento dessas máquinas avançadas durou décadas. Seus suprimentos de energia quase ilimitados permitem que esses gigantes permaneçam ativos no campo por pelo menos tanto tempo quanto os soldados e conjuradores de guerra que eles apoiam em batalha e agora sem nem mesmo a necessidade dos vastos suprimentos de carvão anteriormente necessários para abastecer seus motores-a-vapor.

Ao projetar essas máquinas, seus arquitetos buscaram criar uma plataforma de arma modular que pudesse servir em uma variedade de funções de combate. Em vez de serem sobrecarregados com configurações padronizadas de armamento, os novos gigantes deveriam ser rearmados conforme necessário, dependendo das particularidades de uma determinada missão. Aqueles atribuídos aos conjuradores da Legião Tempestuosa normalmente seriam armados com armas galvânicas mecanicamente aprimoradas.

Tais sistemas permitiram um grande nível de flexibilidade tática dos dois primeiros chassis de gigantes-de-guerra modernos a serem desenvolvidos, o leve Galgo e o mais pesado Stryker. O Stryker foi nomeado em homenagem ao Lorde General Coleman Stryker, que caiu em batalha a serviço de sua nação.

Os novos gigantes de guerra de Cygnar não são apenas os mais avançados e sofisticados já desenvolvidos pelo reino, mas também estão sendo produzidos em números cada vez maiores. Avanços recentes na criação do córtex, juntamente com avanços na produção industrial de Cygnar trazidos pela Renascença Galvânica, revolucionaram a produção de gigantes-de-guerra. Fábricas eletricamente iluminadas e alimentadas podem produzir os novos designs de chassis em quantidades notáveis, e novos métodos de produção de córtex, pioneiros do Arsenal Cygnarano, permitem que os misteriosos engenheiros a seu serviço atendam à demanda. Como resultado, as forças da Legião Tempestuosa são apoiadas por um número maior de gigantes-de-guerra do que qualquer exército anterior.

Não mais equipados com fornos de queima de carvão, esses novos gigantes-de-guerra são totalmente movidos a energia galvânica, contando com uma combinação de câmaras tempestuosas e baterias tempestuosas para manter suas operações. Desenvolvidos especificamente para a Legião Tempestuosa, esses gigantes utilizam as mesmas tecnologias das armas elétricas dos soldados que lutam ao lado, libertando-os do carvão e, em grande parte, da necessidade de suprimentos de munição e pólvora explosiva. Embora algumas armas, como as magfusadeiras, ainda exijam estoques de munição, a maioria é alimentada por baterias tempestuosas, que são simples e rápidas de substituir no campo.

Livre da dependência do carvão, a Legião Tempestuosa requer trens de bagagem muito menores do que os exércitos anteriores do Reino de Ferro. E carregados pelas energias quase ilimitadas de uma câmara tempestuosa, esses gigantes-de-guerra podem marchar grandes distâncias ao lado das forças de infantaria que apoiam em campo, acelerando ainda mais o ritmo em que o exército pode se mover por terra.

STRYKER

Baseado em tecnologias tempestuosas desenvolvidas pela primeira vez por Sebastian Nemo, o Stryker foi o primeiro gigante-de-guerra totalmente galvânico e pronto para produção de Cygnar. Embora sua base esteja enraizada no design tradicional do gigante-a-vapor Cygnarano, ecoando designs de chassis anteriores como o Nômade e o Encouraçado, os sistemas avançados do Stryker foram pioneiros de Nemo em sua criação do Trovejante em 606 DR. Infelizmente, Nemo não veria seu sonho de uma próxima geração de gigantes elétricos sair da linha de produção em 616 DR, quase uma década depois de seu maior triunfo.

O Stryker foi nomeado em homenagem ao Lorde Comandante Coleman Stryker, o lendário herói e comandante da Divisão Tempestuosa que pereceu quando caiu em batalha contra as forças de Khador antes da Guerra Infernal. A liderança do Arsenal Cygnarano sentiu que era um tributo adequado ao maior Cavaleiro Tempestuoso de sua época, especialmente porque Stryker era um amigo próximo de Nemo e serviu sob seu comando e foi orientado por ele.

O Stryker foi produzido com a intenção de servir como o gigante pesado da linha de frente da nova Divisão Tempestuosa. Para melhor servir nesta função, foi equipado com um sistema acumulador dedicado desenvolvido pela primeira vez para o Tempestuoso, um gigante-de-guerra projetado para apoiar os Cavaleiros Tempestuosos na batalha. O acumulador extrai reservas de energia das energias ambientais geradas por câmaras e baterias tempestuosas, fornecendo grandes estoques de energia galvânica quando próximo aos Legionários Tempestuosos. Este sistema tem o efeito de reduzir as cargas arcanas impostas aos conjuradores de guerra que controlam essas máquinas em campo.

O Stryker também se beneficiou de toda a gama de armas galvânicas desenvolvidas pelo Arsenal Cygnarano nas últimas décadas. O potencial armamento do chassi varia de robustas armas corpo-a-corpo eletrificadas a poderosos geradores de campo de plasma, bombardeios galvânicos e magfusadeiras. Ele se beneficiou muito de iterações anteriores de armas galvânicas, incluindo o venerável Martelo de Tremor do Encouraçado e o Escudo de Choque do Lanceiro. Embora essas armas tenham sido reequipadas para o Stryker, utilizando principalmente baterias tempestuosas para obter energia, elas inequivocamente se baseiam nos sistemas do passado, o que permitiu ao Arsenal desenvolver um gigante-de-guerra versátil e fortemente armado em tempo recorde.

O primeiro gigante de guerra totalmente galvânico a entrar em produção em massa a serviço dos exércitos de Cygnar, o Stryker é movido não por uma máquina a vapor movida a carvão, mas por uma câmara de tempestade mekânica. Armado com um martelo voltaico brutal e um escudo galvânico, o Stryker é mais do que capaz de fazer um rápido ajuste de contas a qualquer oposição que tenha a infelicidade de entrar em seu caminho.

HABILIDADES & EQUIPAMENTOS

Gigante-de-guerra Pesado. Usa a mesma tabela de dano do chassi do Centurião (RND p. 48)

VEL 6, ACO 7, ADI 6, DEF 12, ARM 18.

Acumulador: Quando esse gigante começa seu turno a até 3” de um aliado da Legião Tempestuosa (para o rpg: ou Cygnarano, ou com equipamentos mekânicos galvânicos), ele ganha 1 ponto de foco.

CONFIGURAÇÕES DE CABEÇA

Investida Implacável

Nuvem de Plasma
Imunidade: Eletricidade.
Quando esse gigante é atingido por um ataque corpo-a-corpo, imediatamente após o ataque ser resolvido, você pode fazer com que o atacante sofra uma jogada de dano elétrico com POD 10, a menos que o gigante tenha sido destruído.

Precisão Arcana

Ultrapassar
Quando você destruir um ou mais inimigos com um ataque corpo-a-corpo durante seu turno, após o ataque ser resolvido, você pode avançar 1”.

CONFIGURAÇÕES DE BRAÇO DIREITO

Alabarda Voltaica — Alcance 2”, P+F 17
Preparar Defesa, Arco Elétrico
+2 nas jogadas de dano de ataques de investidas.

Azagaia Voltaica — ALC 2, P+F 15
Azagaia Voltaica — ALC 10, POD 15
Tiro em Arco
Corrente Direta: Quando um inimigo é diretamente atingido por um ataque com essa arma, você pode traçar uma linha entre o gigante e o alvo. Todos os personagens cujas bases tocam a linha traçada sofrem uma jogada de dano elétrico com POD 10 que não pode ser ampliada. Todas as jogadas de dano são resolvidas ao mesmo tempo.

Bombardeiro Elétrico — ALC 14, ADE 2, POD 15
Arco Elétrico.
Esta arma causa dano elétrico.

Martelo Voltaico — P+F 18
Em um acerto crítico, o alvo atingido é lançado 1d6” para longe do gigante. O POD do dano colateral é igual ao POD desta arma.

Quando acerta um ataque com esta arma, você pode escolher não causar dano. Quando o fizer, os outros personagens a até 2” do gigante são derrubados.

CONFIGURAÇÕES DE BRAÇO ESQUERDO

Canhão Tempestuoso — ALC 10, POD 14
Essa arma causa dano elétrico.
Se acertar, coloque um modelo de névoa centralizado no inimigo atingido. A névoa é um efeito de nuvem que fica em jogo por uma rodada. Personagens que entrarem ou encerrarem seu movimento na ADE sofrem uma jogada de dano elétrico com POD 10.

Escudo galvânico — +2 ARM, P+F 13
O gigante pode gastar 1 ponto de foco a qualquer momento durante seu turno para ganhar a habilidade Escudo de Polaridade por uma rodada.

Magfusadeira Pesada — ALC 14, POD 8
Quando acertar um ataque com esta arma contra um gigante-de-guerra, ele usa metade de seu valor de ARM para reduzir o dano

Punho Aberto — P+F 14
Explosão Repulsora — ALC 10, POD 12
Esta arma causa dano elétrico.
Imediatamente após um ataque normal com essa arma ser resolvido, o inimigo pode ser empurrado 1” para longe do gigante. Após o inimigo ser empurrado, o gigante pode avançar 1” até ele.

GALGO (Courser)

O Galgo foi desenvolvido como o gigante leve de uso geral da Legião Tempestuosa. Embora tenham sido produzidos em maior número do que o Stryker, os Galgos não começaram a sair da linha de produção até 618 DR. Outro gigante-de-guerra projetado para servir ao lado dos soldados da Legião Tempestuosa, o Galgo foi isolado galvanicamente, como os próprios legionários, e possui um córtex blindado que o protege contra ataques disruptivos.

O Galgo destinava-se a preencher uma variedade de funções no campo de batalha, desde suporte de combate a batedor avançado até servir como guarda-costas de pessoal importante. O chassi também pode ser equipado com um nodo de arco para estender o alcance arcano de seu conjurador de guerra controlador. Como o Stryker, o Galgo conta com um arsenal completo de armas aprimoradas galvanicamente, permitindo que ele se especialize em qualquer função.

Mais leve e mais rápido que o Stryker, o Courser é o segundo da nova geração de warjacks de Cygnar a entrar em produção. Isolado eletricamente para proteger a máquina da pura força ambiente de seu próprio armamento galvânico, o Courser é uma plataforma de arma sofisticada capaz de entregar morte estrondosa aos inimigos de seu warcaster. Sua poderosa Espada Larga Voltaica pode devastar os inimigos com seu trovão explosivo, e seu Escudo Eletrificado é capaz de fritar os córtex daqueles gigantes de guerra que viriam contra ele.

HABILIDADES & EQUIPAMENTOS

Gigante-de-guerra Leve. Usa a mesma tabela de dano do chassi do Carreteiro (RND p. 33)

VEL 6, ACO 6, ADI 6, DEF 13, ARM 16.

Córtex Isolado: O gigante não pode ser Interrompido.

Imunidade: Eletricidade

CONFIGURAÇÕES DE CABEÇA

De Imediato

Esquivo

Nodo de Arco

Proteção de Escudo

CONFIGURAÇÕES DE BRAÇO DIREITO

Descarregador Pesado — P+F 12
Descarregador Pesado — RJ 12, POD 12
Essa arma causa dano elétrico.

Espada larga Voltaica — P+F 14
Em um acerto crítico, inimigos atingidos sem Imunidade: Eletricidade são derrubados.

Lança Voltaica

Magfusadeira

CONFIGURAÇÕES DE BRAÇO ESQUERDO

Escudo Eletrificado — +2 ARM, P+F 11
(mesmas habilidades do escudo de choque RND p. 36)

Espigão Voltaico — P+F 12
(mesmas habilidades da magfusadeira)

Lança-Granadas Elétrico — ALC 12, ADE 2, POD 10
Essa arma causa dano elétrico.

Tiro em Arco.
Magmetranquinha — ALC 10, POD 10
Imediatamente após um ataque normal com essa arma ser resolvido, o inimigo pode ser empurrado 1” para longe do gigante. Após o inimigo ser empurrado, o gigante pode avançar 1” até ele.

Uma vez durante seu turno, enquanto dispara esta arma, você pode usar Pipoco ao invés de fazer um ataque à distância normal. Quando o fizer, faz 1d3 ataques, mas consome mais energia da bateria tempestuosa que alimenta a arma. Seus ataques devem ter um alvo primário e qualquer número de alvos secundários a até 4 m (2") do alvo primário. Ignore personagens interpostos ao determinar os alvos secundários. Um alvo secundário não pode ser alvo de mais ataques do que o alvo primário.

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