Vitoria Mitlyn

Patifes & Mercenários

Jean Servolo
Reduto do Bucaneiro
11 min readFeb 17, 2019

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Enquanto muitos encontram alegria criando filhos, outros experimentam graves traumas emocionais pela sua perda. O dano dessa perda tem até mesmo levado alguns à beira da insanidade. Vitoria Maitlyn, conhecida nas comunidades vizinhas como a Mãe Maluca Maitlyn, é uma dessas pessoas que experimentou tamanho sofrimento.

Apesar de seus gestos maternais, como alimentar e cuidar deles ao seu redor, reflitam sua natureza gentil e instinto maternal, Vitoria mantém um conflito de muitos anos com um segredo sinistro que, apesar de inicialmente ter sido imaginado como um meio de aliviar seu luto por um filho perdido, apenas a fez sofrer de maneiras que ela nunca poderia imaginar. Este sofrimento, na forma de uma criatura medonha que ela mantém trancada, tem o potencial de levar Vitoria a atos nobres de caridade ou atos hediondos de violência. Esta coisa é, por si própria, extremamente poderosa, e ela se estende mentalmente de onde é mantida para causar moléstias entre aqueles que consegue alcançar.

VITORIA MAITLYN: UM BREVE HISTÓRICO

Vitoria cresceu sob a tutela de Sabine Bershonn, uma velha parteira e Thamarita que acolheu a órfã. Bershonn há muito se ressentia com o tratamento dispensado às mulheres de sua pequena comunidade, e ela moldou a mentalidade de Vitoria sobre os homens, as crianças e a força que uma mulher deve ter. Com sua aptidão para cuidar dos outros deformada por um cinismo amargo, Bershonn incutiu Vitoria com o desejo materno de proteger as pessoas, enquanto se ressentia e até mesmo se opunha à sua independência. Bershonn criou Vitoria com essas contradições: algumas vezes ela se comportava com carinho e gentileza com sua tutelada, enquanto em outras agia como uma professora cruel. Ela ensinou a Vitoria que amar os outros era o que fazia a vida valer a pena, mas que essas mesmas pessoas precisavam ser colocadas na linha.

Quando Vitoria começou a apresentar sinais do dom da magia, Bershonn revelou que ela mesmo já havia possuído habilidades semelhantes, mas que os homens de sua vila a tinham forçado a suprimi-las, por medo de atrair a Inquisição de Vinter para seus lares. Bershonn trabalhou para nutrir e aprimorar os talentos de Vitoria enquanto ensinava a garota os meios para forçar o mundo a aceitar sua sabedoria materna. Ela não tinha ideia de que a perda de um filho no futuro levaria Vitoria a ficar obcecada com esses ensinamentos, como se sua incapacidade de compreendê-los pudesse de alguma forma ter sido responsável pela perda da criança.

Quando Vitoria tinha dezessete anos, um viúvo, Creighton Maitlyn, passou por aquela propriedade enquanto a tutora de Vitoria estava fora e calhou de encontrar a garota. Logo os dois passaram a se envolver romanticamente e, em pouco tempo, se casaram apesar do extremo desgosto de Bershonn. A jovem se mudou da casa de Bershonn para a casa de Creighton, perto da oficina de seu pai. O próprio Creighton tinha um certo gosto por criar mecanismos incomuns, tanto de engenharia como de mekânica, e Vitoria aprendeu muito de sua perícia trabalhando junto a ele como aprendiz.

Vitoria engravidou duas vezes, sofrendo abortos em ambas. Na terceira vez que Vitoria engravidou, Creighton a encorajou a retornar à parteira Bershonn a fim de buscar ajuda para levar a gravidez adiante. A velha mulher a instruiu a retornar numa noite sem luas, para que fosse realizado um ritual para garantir a sobrevivência do nascituro. Vitoria concordou, mas apesar do ritual realizado pela parteira, a criança que ela carregava ficou doente, ficando cada vez pior com o passar do tempo. Vitoria tentou desajeitadamente usar seu próprio dom para salvar seu filho, mas falhou. Enlouquecida pelo luto e sem raciocinar direito, ela recorreu a um aparato mekânico não ortodoxo. Ela trabalhou incessantemente para criar um mecanismo que pudesse preservar a vida do garoto, mas não foi capaz de vencer a morte.

Tomada pela esperança de trazer de volta sua criança com a máquina que havia criado, ela não se afligiu. Mas quando Vitoria estava pronta para roubar o cadáver de seu filho do túmulo, seu corpinho já estava muito deteriorado para que pudesse ser restaurado. Seu luto solitário e inconsolável por sua falha fez com que seu marido procurasse conforto e aconselhamento junto à sua família, abandonando Vitoria.

Tempos depois, ela procurou novamente por Bershonn. Para seu espanto, ela descobriu que a velha parteira estava grávida. Apesar da tentativa de Vitoria em se reconectar com sua única família, a parteira a rechaçou de imediato, revelando seus sentimentos de ódio e desconfiança. Ela culpou Vitoria por tê-la abandonado depois que ela lhe passou todo seu conhecimento e sabedoria, preparando-a para ser sua substituta e a amando como se fosse sua própria filha. Ela acusou Vitoria de apenas procurar pela sabedoria da parteira em seus momentos de desespero. Enxergando a oportunidade perfeita para se vingar, Bershonn revelou que o último aborto de Vitoria foi um evento não-natural; ela havia roubado a essência vital do filho nascituro de Vitoria. Agora, o que uma vez havia sido a criança de Vitoria, estava crescendo dentro de Bershonn. Em um acesso de fúria, Vitoria perdeu o controle e matou a idosa, esmagando a cabeça de Bershonn contra a lareira de pedra. Então, ela usou as habilidades que havia aprendido de Bershonn para tomar de volta sua criança, abrindo o corpo da mulher morta para pegar o bebê — mas a vida da criança estava em risco. Ela correu de volta para casa, para sua máquina. A pele do bebê ainda não havia esfriado quando ela aplicou a centelha de vida de volta ao seu pequenino corpo.

No dia seguinte, Vitoria colocou a máquina sibilante numa carruagem, jogou lonas sobre ela e deixou para trás a vida que um dia amou. Uma longa jornada estava à sua frente, levando a qualquer lugar que não seu antigo lar.

MUNDO AFORA

Vitoria agora viaja de um lugar para o outro, estabelecendo moradia em comunidades pequenas e isoladas. As pessoas nessas comunidades conhecem Vitoria como uma mulher gentil e caridosa, com uma habilidade incomum para cura. Eles geralmente se referem a ela como uma pessoa ansiosa por ajudar viajantes e estranhos. Alguns poucos até mesmo a chamam de curandeira milagrosa. Outros dizem que ela não é nada mais que uma charlatã.

Muitos concordam que ela é gentil, mas reservada. Alguns cochicham que ela possui dons mágicos, e uns poucos até mesmo suspeitam que ela deve mexer com o lado obscuro da magia, apesar de escolherem com cuidado as palavras para falar sobre isso. Se pressionados, eles confessarão que pode se notar um fedor de cadáveres perto da casa dela, não importando quão recente tenha sido sua mudança para o lugar. Aqueles que se aventuraram perto de sua casa acreditam que o lugar pode ser assombrado. Estas mesmas pessoas dizem que ela trabalha como parteira de vez em quando, mas que os bebês geralmente não sobrevivem. Por fim, dizem os boatos que os viajantes que ocasionalmente são hospedados por ela jamais seguem viagem.

Ela pode morar em qualquer cidade de Cygnar, Ord ou Llael. PJs podem encontra-la enquanto estiverem fugindo ou em retirada de uma perseguição ou confronto, ao que Vitoria irá acenar para eles e escondê-los dentro de sua residência até que seja seguro; ela agirá assim sem fazer uma pergunta sequer. PJs também podem chegar até ela através de um contato que busca encontra-la, ou diretamente por Creighton — o marido de Vitoria está tentando encontrar sua esposa desesperadamente. Como alternativa a um encontro direto com Vitoria, uma pessoa ligada a um viajante desaparecido pode procurar a ajuda dos PJs para encontrar seu ente querido, e a trilha levará até a residência de Vitoria. PJs podem estar necessitando de cura e serem orientados por locais para irem até Vitoria, embora sejam avisados a proceder com cautela.

PJs também podem ouvir notícias acerca de uma estranha doença que coloca as pessoas em coma nas vilas onde Vitoria se encontra.

A origem dessa estranha doença é, de fato, a criança presa na máquina de Vitoria. Em razão de sua condição não-natural e do toque necromântico de Bershonn, o infante possui um enorme poder arcano, que ele inconscientemente está expandindo e testando. Vitoria sabe que seu filho, Ulrich, está “crescendo” e lentamente ampliando seus poderes. Ela se preocupa com o fato de que ele pode crescer e querer independência. Por mais que o ame, ela não deseja que outras pessoas sejam feridas por ele ou por seus poderes, e a criança está rapidamente se tornando impossível de controlar. Embora hesite em aceitar essa possibilidade, ela se preocupa que no final um tenha que matar o outro caso venha a ocorrer uma luta por supremacia. Ao encontrar os PJs, ela irá considerar encontrar entre eles um substituto para sua criança, e ela já começou a construir um novo maquinário para mantê-los prisioneiros. Ela tem planos para quaisquer PJs que entenda poderem suprir suas necessidades…

Quando os PJs encontrarem Vitoria, ela irá lhes oferecer abrigo e comida, bem como um santuário, caso seja necessário. Se houver alguém ferido, ela será capaz de curá-los. Ela também pode servir de guia ao PJs nas cidades ou vilas nas quais se encontre. Tudo o que ela pede é que eles respeitem sua privacidade, solicitando que não abram uma porta trancada em algum lugar da casa. À critério do GM, ela pode agir de forma especialmente gentil com personagens masculinos, aqueles despertarem as lembranças de seu filho ou de sua antiga vida com Creighton.

Durante sua estadia, os PJs descobrirão que eles “perdem” pequenos objetos temporariamente, mas os encontram posteriormente não muito longe, embora nunca onde foram deixados. Vitoria afirma desconhecer este fenômeno peculiar. Durante a noite, o som de uma voz incomum sussurrando próxima pode assustar um dos PJs em seu sono. Ulrich, ao que parece, pode escapar de seu quarto trancado. Enquanto vaga pela casa, ele implora para ser levado embora, mas sua linguagem é muito infantil, então a mensagem parece fraca e confusa. Embora dotado com magia e inteligência à sua própria maneira, ele ainda é uma criança e como tal pode gritar ou chorar de frustração. Esses acessos inevitavelmente irão desencadear uma manifestação perigosa de seus poderes. Ele irá fugir e retornar para seu quarto se notar que está prestes a ser descoberto.

Se os PJs abrirem a porta enquanto Vitoria está fora, eles terão um tempo limitado para investigar antes que ela retorne. Embora não haja nenhum alarme visível ou audível, ela preparou um círculo de proteção arcano no aposento, ligado a um objeto que sempre carrega consigo — um colar dado a ela por Creighton no dia de seu casamento. Se os PJs tentarem abrir a porta enquanto ela está em casa ou se eles já tiverem aberto a porta e ela voltar para casa, sua reação não será imediatamente hostil. No momento apropriado, porém, ela vai oferecer uma refeição ou uma bebida misturada com diferentes tipos de venenos. O Mestre define como ela favorecerá alguns personagens em detrimento de outros — em relação aos PJs que ela não queira “manter”, sem dúvida buscará administrar uma dose de veneno letal. Para aqueles que ela entenda haver uso no futuro, é mais provável que ela administre um veneno paralisante ou sedativo. Vitoria irá mantê-los em coma até que sua nova máquina esteja pronta, quando então poderá trabalhar para regredir sua psique até que eles respondam à sua proposta maternal.

Se os PJs encontrarem Ulrich e deixarem Vitoria com a intenção de ignorar tudo o que viram, Vitoria os caçará para proteger seu segredo. Se seu filho for feito refém, ela irá preparar armadilhas para incapacitar os PJs em qualquer lugar possível, ou escolherá um personagem do qual tenha se aproximado para chantageá-lo a devolver a criança. Uma vez que sua criança seja devolvida, ela irá tentar de tudo para se vingar. Ela iniciará seus atos de vingança espalhando rumores sobre o grupo de aventureiros, de modo que os moradores locais os enxerguem como criminosos. Se os fatos não forem verificados, os locais inclinados a atos de vigilantismo irão tentar prender ou matar os PJs.

DETRÁS DA PORTA

Em qualquer casa na qual resida, Vitoria mantém uma porta trancada, detrás da qual seu filho especial, Ulrich, se encontra preso numa máquina singular. Durante a noite, um brilho pálido azulado emana da fresta entre a porta e o chão. Caso os PJs decidam abrir a porta, eles notarão que o quarto escuro é quente e úmido, com um horrível odor de podridão. Em meio à escuridão se encontra uma grande câmara de metal, similar a um sarcófago; o brilho vem de uma pequena escotilha em sua tampa. Se os PJs decidirem olhar dentro do maquinário, eles verão uma criança pálida com olhos brancos suspensa num fluido límpido. Veias escuras pulsam sob sua pele quase translúcida, e sua cabeça parece muito grande comparada ao seu corpo diminuto. Um fraco vestígio de seu coração batendo é visível através do estranho brilho do interior da máquina e de seu próprio corpo fragilizado.

Se tirado de Vitoria, Ulrich ativará seus próprios poderes. Ele não é intencionalmente mal ou sádico, querendo tão somente retornar para sua mãe. Ulrich usará qualquer uma de suas magias para se defender.

Quando Vitoria está dentro do aposento, os PJs podem ouvi-la sussurrando e, ocasionalmente, cantarolando suavemente. Ela normalmente fala ou lê em voz alta para a criança dentro da máquina, e irá acalmá-lo com canções de ninar todas as noites. O máximo que os PJs podem imaginar sem investigar o aposento é que Vitoria está falando e cantando para si mesma.

VITORIA MAITLYN COMO PERSONAGEM

ATRIBUTOS

  • FÍSICO — FIS — 5
  • VELOCIDADE — VEL — 6
  • FORÇA — FOR — 4
  • AGILIDADE — AGI — 5
  • DESTREZA — DES — 4
  • MAESTRIA — MAE — 4
  • INTELECTO — INT — 5
  • ARCANO — ARC — 4
  • PERCEPÇÃO — PER — 4

ATAQUES

Lamina de Assassino Envenenada — ACO 5 — POD 4 — P+F 8

  • Habilidades: Envenenado. Num acerto crítico com essa arma contra uma criatura viva, recebe um dado adicional na jogada de dano.

ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

  • INICIATIVA — INI — 14
  • DEFESA — DEF — 14 (Armadura Customizada -1)
  • ARMADURA — ARM — 11 (Armadura Customizada +6)
  • VONTADE — VON — 10

ESPIRAL VITAL

  • Físico — 5
  • Agilidade — 5
  • Intelecto — 5

ALC. DE COMANDO — 5

TAM DA BASE — PEQUENA

PONTOS DE ENCONTRO — 13

EQUIPAMENTO: Lâmina de assassino, armadura customizada, garrote, kit de entalhe de runas, diversos venenos e toxinas, 116 CO.

HABILIDADES:

  • Corruptora — Esta personagem recebe um ponto de façanha quando corrompe outro personagem. O que exatamente significa “corromper” é determinado pelo mestre, mas no caso de Vitoria isso pode envolver convencer um outro personagem a ajuda-la em seu trabalho sinistro.
  • Pontos de Façanha — Esta personagem começa cada encontro com 2 pontos de façanha. Ela recebe 1 ponto de façanha no início de cada um dos seus turnos. Ela pode ter, no máximo, 2 ponto de façanha por vez.
  • Imbuir Arma — A personagem pode imbuir uma arma de corpo-a-corpo não mekânica com sua energia arcana. A arma torna-se um foco pessoal de seu poder e é considerada uma arma mágica e Abençoada enquanto estiver em suas mãos. (Quando fizer um ataque com uma arma Abençoada, ignore efeitos de magias que adicionam ARM ou DEF.)
  • Amor Maternal — A personagem tem suas jogadas de ataque e dano ampliadas contra alvos que tenham ferido Ulrich ou danificado sua unidade de contenção durante esta rodada.
  • Tecelão da Vontade: Esta personagem é uma Tecelã da Vontade.

MAGIAS

PERÍCIAS

ULRICH

Ulrich geralmente fica dentro de seu berço mekânico e não pode interagir fisicamente no mundo. Entretanto, ele empresta seu poder arcano para sua mãe.

Regras Especiais: Ulrich e seu berço são representados por um objeto de base média com ARM 19 e 10 pontos de capacidade de dano. Enquanto o berço de Ulrich estiver dentro do alcance de comando de Vitoria, ela ganha as seguintes magias: Influência, Terreno Inóspito, Telecinesia, e Mente Superior. Ulrich e seu berço agem como um conduíte para as magias de Vitoria.

Fonte: No Quarter 69

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