Protetorado de Menoth

Todas as informações contidas no Reinos de Ferro Réquiem: Cenário de Campanha

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
14 min readDec 20, 2023

--

Fundado durante a Primeira Guerra Civil Cygnarana, o Protetorado de Menoth se tornou uma grande potência nos Reinos de Ferro ao longo de apenas alguns anos, apesar de ter sido relegado a uma faixa de terras estéreis e inóspitas ao longo das margens do Meredius, na periferia das Planícies da Pedra Sangrenta. A fé intransigente dos menitas os serviu bem nesta paisagem árida e implacável, assim como a descoberta de recursos naturais até então desconhecidos nas areias do deserto, incluindo diamantes abundantes que a nova teocracia usou para financiar a sua expansão, bem como o óleo inflamável que ela refinou na arma potente conhecida como Fúria de Menoth. Estes ativos ajudaram
os menitas a conquistar e converter muitos dos habitantes nativos da região, mais notavelmente as numerosas tribos de idrianos que chamavam o deserto de lar. Eles também ajudaram os menitas a expandir seu exército até que fosse grande o suficiente para desafiar seus vizinhos a oeste e norte. O Protetorado até conquistou parte da Llael ocupada por Khador durante sua Cruzada do Norte, tomando a cidade de Leryn sem disparar um único tiro.

Contudo, seguir a vontade do Criador nunca foi um chamado fácil e a primazia do Protetorado não durou. Os skorne emergiram das profundezas das Planícies da Pedra Sangrenta para assolar a teocracia e a Cruzada do Norte deixou as tropas da nação muito espalhadas, assim como as divisões dentro da igreja acabaram levando a um eventual cisma nas fileiras dos fiéis.

Quando a Exação começou, foram revelados agentes infernais infiltrados em grande parte da hierarquia do Protetorado, o minando por dentro. Apesar dos milagres realizados no campo de batalha no Forte Henge, dias escuros se seguiram para o Protetorado, mesmo depois que as forças dos infernais foram expulsas de volta para o Abismo Exterior. Durante este período sombrio, o soberano Tristan Durant, jovem e idealista, recebeu uma visão que acreditava ter vindo diretamente do próprio Criador.

Liderando uma peregrinação até o Forte Henge, Durant conduziu muitos dos fiéis através do portão para os mundos desconhecidos além de Caen. Após a destruição do portão enorme, o soberano teve outra visão que o orientava a levar o restante de seu rebanho para a segurança no continente de Zu ao sul. Conhecido por seus seguidores desde aquele momento como o Profeta de Menoth, Durant levou milhares de menitas em uma peregrinação a esta terra distante, onde fundou o assentamento que se tornou conhecido como Nova Icthier.

Com tantos da sua população perdidos e divisões ainda predominantes entre aqueles que permaneceram, o Protetorado desabou. As fronteiras da nação continuaram a existir, mas apenas em mapas. Um clero mínimo continuou a realizar os serviços da igreja em catedrais outrora grandiosas e a denunciar inimigos antigos e modernos do Criador, mas cada vez menos fiéis ouviam suas palavras. Hoje, os poucos cidadãos que restam no Protetorado estão sujeitos a um sacerdócio governante que se tornou cada vez mais paranoico, à medida que procura uma próxima ameaça para estimular a teocracia doente.

IMER

A capital do Protetorado, Imer já foi uma visão da vontade de Menoth manifestada em Caen. Cada parede, estrutura e chama na cidade era um testemunho do poder do Criador. Da Santa Sé, a cidade era governada pelo Sínodo dos Visgodos e pelo sacerdote-rei conhecido como o Hierarca. Essas estruturas ainda permanecem, porém menos Guardas Flamejantes permanecem em vigia diante das suas portas douradas maciças e os Visgodos que sobreviveram à Exação e ao caos que se seguiu agora estão paranoicos e sempre vigilantes, incertos sobre quais membros do seu rebanho, ou mesmo colegas do seu ofício, podem realmente ser confiáveis.

O Protetorado sempre foi uma terra dedicada ao ideal da vigilância, um lugar onde os perscrutadores detinham vastos poderes e a dor sofrida nas mesas de tortura era vista como uma forma de se aproximar do Criador. Mas hoje, mais do que nunca, ninguém está a salvo de acusações de heresia e os poucos fiéis que permanecem na capital sabem que, um dia, também podem ser arrastados de suas camas sob as ordens de homens paranoicos que viveram para ver seu sonho de uma Grande Cruzada destruído.

No auge do poder do Protetorado, Imer era uma cidade movimentada com milhares de habitantes, mas, hoje, ela possui apenas um décimo desse número. Edifícios vazios e fechados com tábuas superam as habitações ocupadas da cidade e a maioria daqueles que permanecem na capital é composta dos guardas dos Visgodos ou assistentes da Santa Sé. No que já foi a sede do poder de Menoth em Caen, as ruas estão agora assustadoramente vazias e silenciosas e, quanto mais perto se aproxima das paredes externas da cidade, mais possível é de encontrar algo desumano que entrou na cidade vindo do deserto.

SUL

Sul já foi a capital do Protetorado, mas, antes disso, era o distrito oriental da capital de Cygnar, Caspia. Quando o Rei Bolton Gray V de Cygnar cedeu a região aos menitas como parte do acordo de paz que terminou a Primeira Guerra Civil Cygnarana, ela foi renomeada Sul em homenagem ao fundador do Protetorado e foi transformada quase da noite para o dia em um reduto menita.

Mesmo durante os conflitos com Cygnar, partes da cidade permaneceram imaculadas. Suas estradas eram limpas diariamente e suas paredes brancas eram pintadas regularmente com novas camadas de tinta e qualquer fuligem remanescente produzida por motores a vapor e caldeiras era retirada. Contudo, atualmente, já não é mais assim. Grande parte da cidade mais próxima do Rio Negro foi devastada perto do final da luta com Cygnar e distritos inteiros foram abandonados conforme o Protetorado foi tendo dificuldades para se reagrupar após a devastação que se seguiu à Exação. Muitos dos que ainda andam pelas ruas despovoadas da capital antiga são tropas remanescentes das forças militares que estavam estacionadas aqui. Guarnições da Guarda Flamejante ainda patrulham dentro e ao redor do Grande Templo, onde os serviços ao Criador ainda são realizados diariamente, embora para multidões cada vez menores de fiéis.

Como as outras nações dos Reinos de Ferro, o Protetorado está ostensivamente em paz com seus vizinhos, mas os ditames dos líderes da sua igreja mantêm as suas tropas, sempre vigilantes contra qualquer ato de agressão cygnarano. Por sua vez, Cygnar parece desinteressada em subjugar seu vizinho rebelde e muitos na Guarda Flamejante estão cientes de que suas fileiras esgotadas pouco poderiam fazer para se opor a tal ataque, se algum dia acontecesse.

As criptas sob o Grande Templo da cidade ainda abrigam um grande número de relíquias sagradas, embora muitas tenham sido deslocadas para o território do Protetorado para não se perderem se Sul caísse para invasores estrangeiros. Apesar dos cismas dentro do Protetorado que antecederam a Exação, os paladinos sobreviventes da Ordem da Muralha ainda mantêm sua casa capitular na parte ocidental da cidade. Embora esta habitação esteja atualmente rodeada por ruas vazias e janelas desocupadas, os paladinos têm feito todos os esforços para restaurá-la e mantê-la. Aqueles que agora moram na estrutura permanecem vigilantes não somente contra seus inimigos antigos além do rio, mas contra quaisquer ameaças infernais remanescentes.

Gancho de Aventura
Varadh Greeve, um paladino da Ordem da Muralha, quer recuperar uma lâmina sagrada que pertencia a um herói da ordem das criptas abaixo do Grande Templo e levá-la para um local secreto mais para dentro do Protetorado, onde outros membros da ordem poderão guardá-la. Greeve está procurando ajuda urgente de guerreiros devotos e corajosos que possam acompanhá-lo em sua missão.

TORRE DO JULGAMENTO

Embora grande parte do Protetorado moderno esteja despovoada e em ruínas, a Torre do Julgamento ainda permanece forte. Esta fortificação maciça nas Planícies da Pedra Sangrenta foi erguida para servir como sede dos perscrutadores que agem como juízes e executores entre o povo menita. Suas masmorras espalhadas têm sido o local da tortura e morte de centenas de hereges, se não milhares.

No auge do poder do Protetorado, as terras em torno da Torre do Julgamento eram como uma floresta de cavaletes de tortura onde os penitentes sofriam. Entretanto, atualmente, a Torre do Julgamento está tão ocupada como sempre, mesmo que menos prisioneiros preencham suas masmorras. Apesar de muitos dos antigos inimigos do Protetorado verem a nação como um estado falho, não uma ameaça militar, nem um parceiro comercial viável, os Visgodos olham ao redor e veem um mundo cheio de inimigos, incluindo membros do seu próprio povo. A podridão infernal que se instalou no Protetorado sacudiu seus líderes em seus âmagos e os perscrutadores ficaram muito ocupados nos anos seguintes tentando tirar confissões de suspeitos de infernalismo e erradicando ninhos de traidores e espiões dentro do Protetorado.

À sombra da grande torre encontra-se o Factorium, onde os gigantes-de-guerra do Protetorado e outras armas de guerra foram produzidos no passado. Hoje, os Vassalos de Menoth — marcados pela mácula de seus talentos arcanos e empregados na construção de gigantes e outras armas
a serviço do Criador — trabalham dia e noite dentro das paredes do Factorium para manter e consertar os gigantes-de-guerra restantes da teocracia. Com menos recursos do que tinham no auge do poder militar do Protetorado, os Vassalos restantes devem inventar soluções astutas para manter estes autômatos mekânicos complexos em funcionamento.

Os seus esforços são ainda dificultados pela redução dos seus quadros. No rescaldo imediato da Exação, muitos Vassalos foram levados à espada e à chama por medo de que seus poderes contaminados pudessem ser usados para ajudar o inimigo. Bancadas vazias e um cemitério apressado cheio de menofixos precários à sombra da Torre do Julgamento são tudo o que resta para marcar sua passagem. Aqueles que trabalham na torre hoje se perguntam quando chegará sua vez.

Gancho de Aventura
Mariana Tas Silmani, membro de uma das tribos idrianas locais que ainda vivem perto da Torre do Julgamento, quer que alguém entre na torre e resgate seu marido, Adran, se ele ainda estiver vivo. Embora a família se tenha convertido à adoração de Menoth há muito tempo, Adran foi levado sob suspeita de conspirar contra o Protetorado e Mariana teme que, se não for resgatado, ele será torturado até a morte. Ela tem pouco a oferecer em troca, mas pede pelo bem de seus dois filhos, Indra e Shamsul.

ACRENNIA

Em um tempo perdido para a antiguidade, a cidade de Acrennia era uma fortaleza menita quase tão grande quanto a Antiga Icthier, mas seu povo, liderado pelo antigo sacerdote-rei de Menoth e pretenso semideus conhecido apenas como o Herege, acabou virando suas costas para o Criador. Em uma noite calamitosa, cada habitante da cidade desapareceu sem deixar rastros. Tal era a fúria do Juiz.

Durante a Ocupação de Orgoth, as ruínas desta cidade ancestral se tornaram um posto avançado para os invasores, um lugar onde suas bruxas de guerra poderiam realizar seus ritos blasfemos. Desde então, as ruínas desgastadas pelo tempo nos penhascos com vista para o Meredius ficaram vazias e todos os menitas fiéis sabem que Acrennia é um lugar amaldiçoado, onde nada além do mal pode prosperar.

Nos dias desde a Exação, rumores têm surgido que o Herege e seus exércitos nefários espreitam mais uma vez perto das ruínas do seu antigo lar.

Gancho de Aventura
Marinheiros que passaram perto das costas do Protetorado descreveram ver luzes estranhas, como grandes fogueiras nefastas, nas ruínas da antiga cidade à noite. Seja um sinal de infernalistas escondidos, forças de nefários, um grupo batedor cryxiano ou outra ameaça, a Ordem de Iluminação concorda que isso deve ser investigado, mas como a antiga Acrennia fica nas profundezas das terras do Protetorado, qualquer investigação desse tipo precisa ser tratada com muito cuidado, a fim de evitar a ira dos defensores restantes do Protetorado.

ANTIGA ICTHIER

Foi nas muralhas e colunas desta cidade da antiguidade que os humanos encontraram pela primeira vez a vontade do Criador através do Cânone da Verdadeira Lei e, mesmo hoje, a Antiga Icthier continua sendo o lugar mais sagrado de toda Immoren para qualquer menita. Às vezes, os peregrinos khadoranos da Velha Fé ainda viajam para ver suas construções de tijolos vermelhos que são proibidas a todos, exceto os fiéis. Na verdade, qualquer herege que pise dentro da cidade antiga pode terminar dilacerado por uma multidão fervorosa.

Durante o auge do poder do Protetorado, uma nova cidade brilhante de alabastro e calcário foi construída em torno da antiga, mas sua localização remota significava que a Antiga Icthier nunca fora um grande centro populacional, como Sul e Imer já foram. A situação mudou nos anos desde a Exação. Talvez por uma necessidade desesperada de se sentir mais perto do seu Criador ou simplesmente como uma maneira de se distanciar dos acontecimentos recentes, cada vez mais fiéis menitas remanescentes do Protetorado vieram para a Antiga Icthier.

Como resultado, a população da Antiga Icthier superou suas construções mais recentes, mesmo que muitas outras cidades no Protetorado tenham praticamente se tornado cidades fantasma, resultando no surgimento de uma enorme cidade de tendas nos campos outrora férteis que cercam as muralhas da cidade. Apesar das tempestades de areia devastadoras que frequentemente sopram do deserto ao leste, os planejadores das cidades redobraram seus esforços para trazer água do Rio do Porto através das antigas valas de irrigação da cidade, a fim de trazer os campos da região de volta à vida.

Embora muitos Visgodos ainda permaneçam no Templo Soberano em Imer, muitos de seus rebanhos vieram para este lugar antigo e sagrado. Há medo, especialmente entre os perscrutadores superiores, de que outro Tristan Durant possa emergir das massas para liderá-las.

NOVA ICTHIER

Mesmo antes da Exação, Tristan Durant já havia rompido com a igreja que outrora havia servido, tendo levado milhares de fiéis no que esperava ser um caminho novo e melhor a serviço do Criador. Após a destruição do portal no Forte Henge, as visões de Durant o disseram para levar seu rebanho à segurança em uma nova terra, e ele obedeceu.

Atravessando o grande mar até Zu, Durant fundou o assentamento que chamou de Nova Icthier em homenagem à cidade antiga onde o Cânone da Verdadeira Lei foi descoberto pela primeira vez. A ética de trabalho dos refugiados os serviu bem e Durant, conhecido posteriormente por seus seguidores como o Profeta de Menoth, provou ser um líder capaz, humilde e consciente.

A Nova Icthier cresceu rapidamente, se transformando de poucas construções de madeira nas margens do continente sul de Zu em uma cidade pequena mas próspera e o local de uma nova nação menita. Embora não tenha, até agora, mostrado nada do zelo expansionista do Protetorado, sua própria existência ameaça o domínio da Liga Mercariana na exploração de Zu — o que, por sua vez, ameaça as oportunidades comerciais da organização no continente recém-descoberto e põe em perigo os cofres crescentes que ajudaram a financiar o renascimento tecnológico de Cygnar.

Como resultado, a Liga Mercariana passou a ver Nova Icthier com uma mistura de desconfiança, medo e inveja. Mais de uma alma gananciosa já começou a elaborar planos para se aproveitar da jovem comunidade menita.

O MONASTÉRIO DA ORDEM DO PUNHO

Ao longo da Estrada Ardente, na província de Varhdan, fica o Monastério da Ordem do Punho, situado sobre uma elevação de arenito vermelho que se eleva do deserto circundante. Fundado pelo Hierarca Garrick Voyle durante o tempo em que o Protetorado de Menoth foi proibido por um tratado de armar seus cidadãos, o monastério foi concebido para forjar os fiéis em guerreiros sem armas.

Chegar à localização inóspita do monastério é um dos primeiros testes que qualquer candidato a membro da Ordem do Punho deve realizar. O serviço ao Juiz nunca é fácil e aqueles que percorrem o caminho da Ordem do Punho sofrem privações que fariam até mesmo os mais devotos entre o resto da população pensar duas vezes. Somente aqueles que podem se forjar em uma rocha tão inflexível quanto as muralhas do Criador conseguem se tornam membros plenos da ordem.

Apesar do nome da ordem, a habilidade marcial não é seu único foco. Seu mestre, o Admirável Fiel Elevado Haveron Grayden, pode estar com uma idade muito avançada mas não perdeu sua graça e equilíbrio. A primeira lição que ele ensina a qualquer um que deseja entrar para a ordem é que, em primeiro lugar, é preciso conhecer a vontade do Criador. Grayden vive e trabalha ao lado dos outros monges da ordem e não pede nada que ele mesmo não faça o dobro.

Um dos teólogos mais consumados do Protetorado, o Admirável Fiel Elevado lamenta o que sua nação se tornou. Embora a Ordem do Punho outrora tenha servido como força policial da teocracia, os monges que treinam dentro de suas muralhas atualmente estão aprendendo a proteger a fé em seu interior e exterior. Grayden deu aos seus aliados permissão para viajarem para outras terras e erradicar o infernalismo e a maldade, mesmo que isso signifique se aliar aos rivais tradicionais da fé.

PLANÍCIES DA PEDRA SANGRENTA

Um trecho de costa indesejável que faz fronteira com as perigosas Planícies da Pedra Sangrenta, essa terra cedida ao Protetorado de Menoth nunca foi destinada a suprir seu povo. A maioria dos habitantes de Immoren ocidental considera estas regiões desoladas inóspitas, mas as Planícies são, na verdade, o lar de mais oásis do que qualquer outro deserto no continente. Na verdade, comparada às profundezas do Deserto de Pedra Sanguínea e às Terras Tempestuosas devastadas por raios no lado mais distante das Planícies, esta terra é positivamente convidativa.

Apesar da sua aparência desolada, as Planícies da Pedra Sangrenta abrigam uma grande variedade de flora e fauna nativas, bem como tribos idrianas que habitam o local há séculos. Muitas destas foram convertidos pela espada e chama ao culto do Juiz em eras passadas e foram posteriormente contadas como cidadãs do Protetorado.

Durante os anos turbulentos que precederam a Exação, muitas das criaturas que habitavam as Planícies foram expulsas de suas tocas e covis pela vinda de skornes do leste, ameaçando aqueles que viviam ao longo das fronteiras do Protetorado. Apesar de nunca tenha sido um lugar seguro ou fácil de viajar, as Planícies se tornaram ainda mais instáveis desde o fim das hostilidades. Embora os skorne tenham novamente ido embora pelas Terras Tempestuosas, os menitas restantes enfrentam ameaças crescentes deste trecho vasto do deserto e os habitantes frequentemente perigosos da região se encorajaram com o despovoamento do Protetorado.

As Planícies da Pedra Sangrenta também fazem fronteira com Cygnar, Llael e Ios, mas estão separadas da maioria dos outros vizinhos por uma cordilheira que vai das fronteiras do norte de Ios, passando pelo Monte Shyleth Breen e o Penhasco Ternon, até as Quedas Brutas ao longo do Rio Negro perto de Cygnar. A sul e a leste, a borda das Planícies é delineada pelo pico maciço do Chifre-Podre, que se eleva a mais de seis quilômetros acima do deserto circundante.

Possivelmente a maior montanha de Immoren ocidental, ela serve como um marco por quilômetros em todas as direções. Grifos se aglomeram em seus inúmeros picos e penhascos e os druidas trajados-em-negro do Círculo de Orboros costuma cuidar deles e usá-los como bestas de guerra. Na base da montanha ficam os Pilares de Chifre-Podre: oito colunas maciças de pedra escura, cada uma com mais de noventa metros de altura. Estudiosos acreditam que estes monólitos imponentes foram erguidos pelos trajados-em-negro em tempos antigos para algum propósito desconhecido.

PENHASCO TERNON

Simplesmente chamado de “o Penhasco” por muitos de seus residentes de longa data, Penhasco Ternon provavelmente é a cidade mais sem lei no Immoren ocidental. A cidade de Cinco Dedos é infame por seu submundo criminoso, mas o Penhasco está literalmente fora dos limites de qualquer nação e, como tal, existe sob suas próprias leis… ou, mais adequadamente, a falta delas.

O Penhasco Ternon é composto principalmente de mineiros e outros ofícios relacionados e sua população varia muito de dia para dia. Muitos dos garimpeiros que chamam o o lugar de lar vivem, na verdade, nas colinas pela maior parte do tempo e vêm para a cidade apenas uma vez a cada poucos meses para comprar mantimentos.

Como resultado, o Penhasco aprendeu a tolerar uma grande quantidade de desordem e fechar os olhos para muitos problemas… mas apenas os imprudentes começam uma confusão, pois quase todos na cidade andam bem armados.

O Penhasco Ternon é um bom lugar para encontrar guias dispostos a se aventurar nas Planícies da Pedra Sangrenta, caso alguém seja tolo o suficiente para querer fazer essa viagem, e é uma área de preparação para muitas companhias mercenárias, incluindo centenas de membros dos famosos Cabeças-de-Aço, que moram no Penhasco quando não estão em serviço.

O CASTELO DAS CHAVES

Perto das margens do sulfuroso Lago Escarlavante, encontra-se a ruína conhecida como o Castelo das Chaves. Outrora o covil do dragão Pyromalfic, esse foi o palco de um terrível conflito entre os trajados-em-negro, legiões flageladas por dragões e skorne em 607. A batalha destruiu muito do que já era uma ruína decadente, resultando na morte de Pyromalfic e no consumo de seu athanc pelo campeão de um de seus irmãos, o dragão Everblight. A região ao redor do castelo é atormentada por crias dracônicas até hoje e muitas pessoas acreditam que os combatentes se retiraram sem saquear ou recuperar todos os artefatos deixados para trás.

Gancho de Aventura
Um gobber “capitalista de aventura” em Penhasco Ternon que atende pelo nome Zhag acha que artefatos pré-orgoth ainda estão esperando para ser encontrados em ruínas próximas. Estas relíquias valiosas valeriam uma fortuna em Corvis. O problema é, claro, que o lugar está cheio de monstros estranhos e nenhum dos Cabeças-de-Aço que moram no Penhasco aceitou essa proposta. No entanto, se algumas almas corajosas estivessem dispostas a limpar o lugar para Zhag, ele concordaria em dividir com eles, digamos, trinta por cento?

--

--