Raças não humanas dos Reinos de Ferro — Trolloides

Douglas Lomar
Reduto do Bucaneiro
8 min readMar 10, 2021

“O padrão inerente ao modo de vida trollóide é refletido em sua arquitetura — são obras deles algumas das mais antigas construções existentes em Immoren ocidental — e em seus vários hábitos culturais. De fato, eles são conhecidos como a mais estranha das raças esclarecidas, com seus peculiares rituais de acasalamento, seu modo tradicional de cumprimentar uns aos outros através do “tohmaak” — jovens bravos e guerreiros, de fato, tendem a se cumprimentar com uma sólida cabeçada! –, sua dieta pouco usual de alimentos crus ou quase crus e seu impressionante repertório vocal. Talvez acima de tudo, os trollóides possuam uma grande capacidade como cantores. Entre seus homens, eu já ouvi indivíduos excepcionalmente talentosos, capazes de um canto gorjeante conhecido como “chamado da matança”. De fato, tão poderosa é essa vocalização vibrante que alguns usam-na como arma, com grande eficácia. Seguindo o exemplo dos ogrun, os trollóides estão agora circulando mais e mais entre os humanos como construtores e tecelões habilidosos, embora não se misturem com a facilidade dos ogrun ou dos gobbers, pois mesmo dentro das comunidades humanas, os trollóides se reúnem em bandos e tendem a conviver apenas uns com os outros.”

— Gameo Ortmin¹, astrometrólogo e seguidor de Cyriss

Trolls selvagens outrora espreitavam as florestas e planícies de Immoren mas, à medida que o tempo passou, eles se reuniram em tribos, que se dividiram em clãs e famílias, e, logo, os trolls apresentavam uma grande variedade de formas, tamanhos e hábitos alimentares. O último talvez seja o maior fator que separa os trollóides dos outros trolls, permitindo que as outras raças de Immoren ocidental experimentem suas peculiaridades em pessoa sem se tornar a próxima refeição. Eles ainda mantém um apetite quase insaciável, e são conhecidos por seus banquetes — que freqüentemente consistem de alimentos terrivelmente mal-passados pelos padrões humanos — mas as raças inteligentes não mais tendem a fazer parte do cardápio.

Os trollóides são grandes; os menores deles regulam em tamanho com os maiores dentre os homens, e são cerca de uma cabeça mais baixos que os imensos ogrun, mas não se parecem com nenhuma das duas raças. Sua pele grossa e sardenta é de um cinza pálido com toques de verde e azul em alguns lugares, suas íris tão incolores que seus olhos parecem branco puro. Possuem mãos e pés desproporcionalmente grandes, com três dedos, apresentam espinhos atrás da cabeça e na nuca, e suas vozes sonoras não são facilmente confundidas. De fato, eles são cantores cativantes, e alguns homens trollóides têm a voz tão poderosa que usam suas notas como verdadeiras armas. Outros dentre esses foram “abençoados” e nasceram com habilidades de feitiçaria. Trollóide feiticeiros são facilmente notados, sendo menores que seus irmãos, com pele totalmente branca sem coloração alguma. Esses feiticeiros são muito valorizados por seu povo.

Para os trollóides, o modo de vida étnico-tribal nunca desapareceu. Cada trollóide é membro de um clã muito unido, chamado de kith, cujos membros são muitas vezes ligados por parentesco. Kiths vizinhos são considerados um kriel, uma palavra em molgur que significa “povo”. Acreditase que existam até 200 kriel em Immoren ocidental. O kith mais velho de um kriel é chamado de Círculo de Pedras, e são estes que regulam e estabelecem os costumes, leis e religião trollóides. De fato, a cultura trollóide é rica em suas cores e decorações, e cada kith tem um quitari, um padrão xadrez que os distingue, e que é algumas vezes usado como uma faixa ao redor da cintura ou sobre o ombro, e incorporado em bandeiras e estandartes. De fato, os trollóides são habilidosos tecelões e tintureiros. Eles têm grande orgulho de seus padrões complexos e elaborados, que impressionam a maioria dos que os vêem, especialmente os não-trollóides, e essa habilidade é, certamente, uma de suas rotas de entrada nas comunidades humanas.

Os trollóides são incontidos em sua música e dança, e são igualmente incontidos em suas crenças de que todos os fenômenos naturais são oriundos de Dhunia e possuem almas. Os espíritos dominam tudo o que eles fazem, e é costumeiro, em honra a Dhunia, oferecer frutas e flores para os outros, como uma amostra de boa vontade ou para redimir algum erro. De fato, o sangue e a linhagem de um trollóide, assim como sua alma, são assuntos de extrema importância, e desconsiderar ou desrespeitar tais coisas é considerado uma ofensa grave. A maioria dos trollóides fiéis a Dhunia acredita que todas as coisas vêm e retornam à terra para renascer. “Profundo (ou verdadeiro) como sangue e osso” é um voto trollóide que significa literalmente “todas as coisas” ou “tudo o que eu sou”, o que, para um trollóide, engloba cada vida que ele já viveu, assim como as vidas de seus parentes e ancestrais. É uma expressão séria usada apenas quando um trollóide fala a verdade ou faz um juramento.

Por serem tão unidos, os trollóides são às vezes considerados distantes pelas outras raças, ocasionalmente até mesmo hostis. Isso pode ter algo a ver com seu preconceito contra as criaturas que julgam de “sangue fraco”, mas eles tentam não levar isto para o lado muito pessoal contra aqueles que não tem a boa fortuna de nascerem trollóides. De fato, alguns deles já disseram de seus aliados de outras raças que eles “devem ter sido trollóides em outra vida”, ou que “sempre há a próxima vida (para se nascer trollóide)”.

Onde outrora eles vagavam livres, os kriel trollóides agora existem às margens da sociedade. Algumas poucas comunidades grandes localizam-se aqui e ali, com as principais concentrações no Promontório Vescheneg em Khador, perto e dentro da Floresta dos Espinhos e por toda a Mata Brilhante entre Llael e Cygnar. Em gerações mais recentes, eles seguiram o exemplo das outras raças — principalmente dos gobbers — e tentaram se misturar com os humanos. Embora não possuam o conhecimento técnico dos gobbers e dos homens, sua vontade de trabalhar por pouco dinheiro e seu talento para a arquitetura — as construções trollóides, embora não tão elaboradas quanto as anãs, se tornaram populares em lugares remotos por seu tamanho e durabilidade — garantiram-nos uma lenta integração nas onipresentes sociedades dos homens.

Armas Tradicionais²: Não existem armas especificas que demonstre a força da raça Trolloíde, porém machados de dois lados e de vários tamanhos são bem comuns entre eles. Trolloídes usam todos os tipos de armas — Espadas, Maças, Martelos, Lança e outras. Armas de Fogo são usadas apenas por raros Trolloídes, rifles e pistolas podem ser usados, pois elas vão contra a sua filosofia de combate. Eles preferem o combate corpo a corpo ao combate a distancia, matar a distancia é uma grande covardia para a cultura tribal Trolloíde. Seus largos e enormes dedos requerem que as armas humanas sejam modificadas.

Trolloíde de Notas (homem)

  • Balasar Tumbrog (Warrior, Veterano) notório bandido líder nas Scarsfell Forest e herói de tribo trolloide no norte de khador;
  • Gerlak Slaughterborn (Oficial Militar, Épico) o mais feroz general do Lorde Toruk e responsável pela maioria dos ogruns — dragões e responsável pelos embates entre os Trolloides;

Trolloíde de Nota (mulher)

•Niolor (Feiticeira, Veterana) uma respeitada feiticeira que mora nos subúrbios do Penhasco Ternon;

  • Jata “Língua de fogo” Dogalus (Homem de Armas/Puglista) guarda costas, senescal e testador de comida do Major Berck;

Tohmaak Mahkeiri, ou Vislumbre da Mente

Quando dois trollóides se encontram, seja pela primeira vez ou como renovação de uma amizade antiga, realizam um ritual puramente trollóide conhecido como TOHMAAK MAHKEIRI. Sem a troca de nenhum outro cumprimento, eles se aproximam e agarram um ao outro por trás ou dos lados da cabeça com ambas as mãos, e olham nos olhos um do outro. Diz-se que esse cumprimento dá a cada um um vislumbre da alma do outro, e que suas reações um ao outro são fortemente baseadas no resultado dessa troca. Interromper o ritual prematuramente é um sinal certo de trapaça ou desrespeito, e, às vezes, esse “vislumbre da mente” pode durar vários minutos, até que ambos estejam satisfeitos. Entre velhos amigos e familiares, o ritual é normalmente nada mais que um breve “abraço”, que termina com ambos se empurrando, em tom amigável de brincadeira.

Esse ritual também é usado para formalizar acordos e para assegurar sinceridade; juramentos, condições de trabalho e toda sorte de compromissos tornam-se definitivos quando os indivíduos envolvidos realizam o tohmaak mahkeiri. Dessa forma, um trollóide adquire a segurança de que todos os lados envolvidos pretendem cumprir a sua parte honestamente. Diz-se que é quase impossível esconder trapaça ou sentimentos ruins quando se realiza esse ritual.

Em essência, os trollóides que têm confiança de que seu laço é sinceramente mútuo abrem suas almas um para o outro em tohmaak. Contudo, se alguém não for sincero, o outro tem uma boa chance de sentir isso. Sempre que dois trollóides realizarem o tohmaak mahkeiri, cada um faz um teste simultâneo de Blefar e Sentir Motivação. Um trollóide deve declarar se está ou não se abrindo completamente e, caso esteja, sofre –10 de penalidade em seu teste de Blefar. De qualquer maneira, o teste de Sentir Motivação dos dois trollóides envolvidos no ritual recebe um bônus de intuição igual a 10 + a metade de nível de personagem do trollóide.

O thomaak mahkeiri é uma experiência unicamente trollóide. Ee não pode ser usado para julgar a sinceridade ou honestidade de criaturas de outras raças. Da mesma forma, os bônus do ritual se aplicam apenas às intenções diretas de um trollóide em relação ao acordo em questão; assim, por exemplo, um trollóide não pode determinar como um de seus compatriotas se sente a respeito de seus companheiros ou ambições.

Nomes Trollóides

Os trollóides têm grande orgulho de suas linhagens mas, ao invés de estender seus nomes como fazem os goblins, eles memorizam suas árvores genealógicas. Em questões cerimoniais, os trollóides se apresentam recitando sua linhagem completa. Na sociedade humana, os trollóides podem usar o nome de seu kith ou kriel como sobrenome; outros adotam nomes descritivos.

Exemplos de primeiros nomes (masculinos): Balasar, Bendek, Ganthak, Gargosh, Gerlak, Grindar, Holdar, Horluk, Jonhot, Jostan, Kolor, Korlar, Masdun, Stershan, Tassar, Termen.

Exemplos de primeiros nomes (femininos): Brolas, Harthreen, Jata, Jennan, Jussika, Lassan, Masalass, Mossan, Niolor, Nosson, Olos, Rossan, Sollisa, Sossamon, Vasalor, Vatess, Vessos, Vialoss.

Exemplos de sobrenomes: Bafo-de-Sangue, Bom-Martelo, Delleb, Dogalus, Filho-das-Ondas, Filho-do- Massacre, Gormas, Hoagbarth, Kavkalash, Língua-de-Fogo, Lorgash, Lugosh, Nascido-em-Sangue, Pele-de-Pedra, Toborg, Tumbrog, Uivo-Estrondoso e Voz-de-Agouro.

¹ — Gameo Ortmin é um astrometrólogo controverso, acusado de heresia por apresentar sua teoria heliocêntrica para o movimento dos astros. Tem residência em Caspia, no Grande Observatório Cygnarano

² — Informações de Armas Tradicionais e personalidades notáveis foram retirados do Lock and Load. As Carreiras e XP foram determinado através das informações de Classe e Nível. Altere como achar melhor.

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