Receptáculos Mecânicos

Novas Opções de Cyriss — NQ 48

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
7 min readMar 17, 2021

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Alguns dentre os membros Convergência tem suas essências transferidas para corpos artificiais chamados de receptáculos mecânicos. A Transferência de Essência é a melhor vida após a morte que muitos na Convergência podem esperar, e eles veem a sua transferência como algo que os leva a passo mais próximo a Deusa. Aqueles que passam por esse processo efetivamente se tornam imortais, não mais sujeitos às limitações da carne. Eles não precisam comer, respirar, ou dormir. No entanto, caso a câmara de essência seja destruída, a alma que ela abriga irá desocupar imediatamente o corpo da máquina.

O processo de ter uma alma transferida para uma câmara de essência é permanente e resulta na morte do corpo físico. No entanto, a transferência da câmara de essência para um receptáculo mecânico específico não é permanente. Um personagem pode ter a oportunidade de ter sua essência transferida para outros receptáculos. Membros experientes da Convergência podem se transferir periodicamente entre as diferentes formas conforme for necessário para o trabalho ou batalha. Há uma grande variedade de configurações e personalizações de receptáculos mecânicos, embora certos tipos de soldados mecânicos compartilhem uma forma comum.

Um receptáculo mecânico é alimentado por uma câmara de essência contendo uma alma. Sem uma câmara de essência, um receptáculo mecânico não pode funcionar e se torna inerte. Uma câmara de essência pode subsistir indefinidamente fora de um receptáculo, mas a alma contida dentro não tem aparato sensorial ou capacidade de se mover ou agir. Certas instalações da Convergência possuem aparelhos que podem armazenar câmaras de essência e permitir que os indivíduos dentro delas de se comuniquem.

Regras

Há uma série de regras especiais associadas a personagens habitando receptáculos mecânicos.

Receptáculos mecânicos são constructos (veja Reinos de Ferro RPG: Livro Básico) que fornecem marcadores de alma quando são destruídos. Além disso, apesar de ser um construto, um personagem que habita um receptáculo mecânico não passa automaticamente em rolagens de Força de Vontade.

Se um personagem é elegível para mais de um receptáculo mecânico, ele deve escolher entre um daqueles que ele é elegível para habitar.

Todos os receptáculos mecânicos cão considerados como tendo o benefício de arquétipo Ambidestro e a habilidade Combater com Duas Armas (veja Reinos de Ferro RPG: Livro Básico)

Atributos

Os atributos físicos de um personagem são baseados no receptáculo mecânico que sua essência habita, ao invés de sua raça. Quando um personagem transfere sua essência para um receptáculo mecânico, seus FIS, VEL, FOR, AGI, DES e MAE base são alteradas para os de sua nova forma mecânica.

Estes atributos não podem ser aumentados com experiência e o personagem perde quaisquer aumentos de atributo que tiver adquirido antes de transferir sua essência. Quando um personagem com um receptáculo mecânico ganha um aumento de um atributo como resultado do ganho de experiência, ele só pode aumentar sua INT, PER, ou ARC, ou ganhar uma nova habilidade em seu lugar.

Defesa

A defesa de um personagem é modificada por seu corpo mecânico. Um receptáculo mecânico sofre -2 de penalidade em sua DEF.

Armadura

A ARM de um personagem também é determinada pelo seu corpo mecânico. Receptáculos mecânicos não podem vestir armaduras adicionais.

Dano e Destruição

Ao contrário de outros personagens, aqueles que habitam um receptáculo mecânico não possuem pontos de vida. Em vez disso, eles têm um número de caixas de danos determinados por seu corpo mecânico.

Reparar danos de um receptáculo mecânico requer acesso à folhas de metal, sucata, e um kit de consertos completo. A cada hora que um mekânico gastar consertando um receptáculo mecânico danificado, ele pode reparar uma quantidade de dano igual ao seu nível na habilidade Engenharia Mecânica. Se o personagem tiver acesso a uma oficina mekânica completa e/ou um suprimento pronto de peças de reposição, ele pode remover 1d3 pontos de dano adicionais a cada hora. Um mekânico que for ajudado em seus consertos por personagens adicionais com a habilidade de Engenharia Mekânica pode remover um ponto de dano adicional para cada personagem ajudando. A reparação de dano não internos de um receptáculo mecânico custa 10 CO por hora por cada mekânico trabalhando nele.

Tabela de danos internos dos receptáculos mecânicos

Quando o receptáculo mecânico de um personagem sofre 5 ou mais pontos de dano como resultado de uma única jogada de dano, um teste deve ser feito na tabela de dano interno dos receptáculos mecânicos para determinar se alguns dos sistemas internos foram danificados. Se o receptáculo sofrer o mesmo efeito em um teste posterior antes de o efeito anterior ter sido reparado, ele não sofre danos internos adicionais.

D6 — Resultado

1–2 Nenhum sistema interno é danificado — nenhuma penalidade adicional.

3 Dano no Braço — Um dos braços receptáculo está danificado como resultado dos danos sofridos. Determine aleatoriamente qual braço está danificado. Até que o dano seja reparado, o personagem sofre -3 nas jogadas de ataque feitas com o braço danificado.

4 Perda de potência — O fluxo de energia interna do receptáculo foi comprometido, resultando em uma grave perda de energia para o receptáculo mecânico. Até ser reparado, o personagem sofre -3 de FOR.

5 Movimento Danificado — Os sistemas de movimentação do receptáculo foram danificados. Até ser reparado, o personagem sofre -1 de VEL e -1 de DEF e não pode correr ou fazer investidas.

6 Câmara de Essência Danificada — câmara de essência do receptáculo foi danificada, resultando em um controle reduzido sobre o receptáculo. Até que o receptáculo seja reparado, o personagem sofre -1 de INT e -1 de PER.

Reparar danos internos de um receptáculo mecânico requer duas horas de trabalho com as ferramentas adequadas e de um teste bem sucedido de INT + Engenharia Mekânica contra um número-alvo de 14. Se o teste falhar, o personagem pode tentar fazê-lo novamente depois de uma hora de trabalho. Um reparo bem sucedido remove os efeitos de uma jogada de dano interno.

Os reparos de sistemas internos de um receptáculo mecânico custam 75 CO por efeito removido.

Destruindo um Receptáculo Mecânico

Quando um receptáculo mecânico perde a sua última caixa de dano, ele é destruído. No entanto a câmara essência do receptáculo e a alma dentro dela podem ser recuperadas, a menos que a câmara tenha sido danificada antes de o receptáculo ser destruído. Se o receptáculo estava sofrendo efeito de sistema interno Câmara de Essência Danificada no momento em que foi destruído, a câmara de essência é violada no momento da destruição do receptáculo. A menos que um personagem aliado imediatamente recupere a alma, ela vai viajar para Urcaen e o personagem mecânico estará efetivamente morto.

A remoção de uma câmara essência dos destroços de um receptáculo mecânico requer um teste bem sucedido Engenharia Mekânica contra um número-alvo 15, após 20 minutos de trabalho. Se o teste falhar, pode ser repetido após um período adicional de dez minutos de trabalho.

Se uma câmara de essência intacta é devolvida para um grande templo Cyristas, será dado à alma contida nela um novo receptáculo mecânico de um tipo escolhido pelo personagem dentre aqueles que estiverem disponíveis para ele. O novo receptáculo do personagem também terá um número de atualizações igual as que ele está elegível (veja a habilidade Melhoria de Receptáculo).

Receptáculo Mecânico Sacerdotal

Este receptáculo é reservado para as fileiras dos sacerdotes da fé. Embora não seja tão poderoso quanto alguns dos receptáculos mecânicos soldados, é mais gracioso e elegante.

Tamanho da Base: Médio
Caixas de Danos: 18
FIS 8
VEL 5
FOR 6
AGI 4
DES 4
MAE 3
ARM 15

Melhorias para Receptáculos Mecânicos

Melhorias são opções que permitem que um personagem modifique ou melhore o seu receptáculo mecânico. Melhorias são geralmente adquiridas com a habilidade Melhorias de Receptáculo (p. xx). A não ser seja dito que o contrário, um receptáculo mecânico pode ter apenas uma melhoria de cada tipo.

Aumento de AGI

O receptáculo mecânico ganha +1 de AGI. Personagens podem comprar essa melhoria até três vezes.

Aumento de ARM

O receptáculo mecânico ganha +1 de ARM. Personagens podem comprar essa melhoria até três vezes.

Aumento de DES

O receptáculo mecânico ganha +1 de DES. Personagens podem comprar essa melhoria até três vezes.

Aumento de FOR

O receptáculo mecânico ganha +1 FOR. Personagens podem comprar essa melhoria até três vezes.

Aumento de MAE

O receptáculo mecânico ganha +1 de MAE. Personagens podem comprar essa melhoria até três vezes.

Aumento de VEL

O receptáculo mecânico ganha +1 de VEL

Campo Arcano

Apenas Conjuradores de Guerra Cyristas podem escolher esta melhoria. O receptáculo mecânico do personagem tem um campo de energia com potência de campo de seis caixas de danos. Quando um conjurador de guerra leva dano, marque suas caixas de campo de energia antes de marcar as caixas de dano do receptáculo mecânico. O conjurador de guerra pode gastar pontos de foco durante a sua vez para regenerar caixas do campo de energia perdidas a uma taxa de 1 ponto de foco para cada caixa de campo restaurada.

Pontos de foco não gastos por um conjurador de guerra que possua esta melhoria aumentam sua ARM em 1 para cada ponto de foco não gasto.

Endurecido

O receptáculo mecânico ganha +3 caixas de danos. Um personagem pode comprar essa melhoria até três vezes.

Estabilidade Melhorada

O receptáculo mecânico do personagem tem quatro ou mais pernas para maior estabilidade. O tamanho da base do receptáculo mecânico é aumentado em um e o personagem não pode ser derrubado.

Isolamento Elétrico

O receptáculo mecânico é imune a dano elétrico.

Matriz Óptica

O receptáculo mecânico do personagem tem uma matriz óptica complexa que lhe permite ignorar Furtividade.

Motor de Campo de Deslocamento

O receptáculo mecânico do personagem tem um motor de campo de deslocamento integrado, permitindo que flutue acima do solo. O personagem ganha +4 de ARM ao resolver dano de queda e ignora penalidades de movimento em terreno difícil.

Raio de Fenda

O Receptáculo mecânico do personagem possui uma arma de longo alcance incorporada. A arma possui ALC 8, ADE-, POD 12 de ataque que causa dano elétrico. Ao fazer um ataque à distancia com o raio de fenda, o personagem faz a jogada de ataque usando sua MAE. Um personagem pode escolher este melhoria mais de uma vez para adicionar os seguintes bônus cada vez que esta melhoria é escolhida: +3 de ALC, ADE 3, ou + 2 de POD. Um personagem pode escolher cada um destes bônus apenas uma vez.

Visão Circular

Arco frontal deste personagem compreende 360˚.

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