Se Aventurando na Terra Mãe

Combinando Carreiras — Khador

Reduto do Bucaneiro
Reduto do Bucaneiro
6 min readFeb 19, 2019

--

Esta série de artigos foi desenvolvida para ajudar Mestres do Jogo e jogadores, fornecendo um guia de como criar personagens que tentem refletir modelos icônicos dos jogos WARMACHINE e HORDES. Este artigo visa ajudar a dar vida e histórico a estes personagens, fazendo sua transição do wargame para o RPG.

Nesta edição iremos para o norte distante: Khador. Khador é uma terra fria e inóspita, por esse motivo a Terra Mãe produz personagens fortes, duros e emblemáticos. O homem montanheiro selvagem conhecido como caçador de cabeças, o kayazy subchefe assassino estão entre os personagens mais durões de Khador. Não é surpresa que muitos desses homens e mulheres sejam empregados para serviços do Alto Kommando Khadorano.

Caçador de Cabeças

Caçando a Presa mais Perigosa…

Caçadores de Cabeça nasceram na mais rude e perigosa região de Khador. Eles são acostumados com os piores climas e se tornam desde cedo ótimos caçadores, rastreadores e mateiros. Estes mestres das regiões selvagens costumam servir como guias, levando outros através de regiões inóspitas até destinos quase impossíveis. Enquanto o King, Nations and Gods sugestionava que um bom ponto de partida para fazer um caçador de cabeças seria a combinação de um Poderoso com Assassino/Patrulheiro, logo abaixo iremos expandir essa ideia, criando diferentes tipos de caçador de cabeças.

Um Patrulheiro é uma boa carreira central para seu personagem, ele provê habilidades chaves como Desbravador e Camuflagem. Porém o arquétipo e segunda carreira podem seguir qualquer direção, dependendo apenas do conceito desejado. O que acha de jogar com um caçador de cabeças Dotado que consegue manipular magias e navegar por locais inóspitos? Enquanto um Feiticeiro é uma escolha obvia — cada elemento dá opções diferentes para diferentes tipos de terreno -, um Sacerdote pode ser uma escolhe interessante. Pense no seu caçador de cabeças como sendo um missionário levando a palavra de Menoth ou Morrow aos locais mais longínquos do norte gelado.

Este tipo de caçador de cabeças pode ser interpretado como um caçador de bestas e homens, ajudando àqueles que precisam. Um Dotado Sacerdote/Patrulheiro pode trocar o típico par de machadinhas por um bordão ou talvez um arco, representando a ferramenta de caça usada em nome de sua divindade. Um Sacerdote/Patrulheiro possui uma boa variedade de feitiços que irão lhe ajudar, assim como possui perícias militares corporais formidáveis. Um caçador de cabeças Menita pode usar magias como Imolação, Fogo Purificador e Cinza às Cinzas para purificar seus inimigos com fogo. Outras magias mais indiretas como Purificador e Caminho Verdadeiro, irão ajudar seu grupo em problemas de terreno. Um caçador de cabeças Morrowano pode usar Visão Verdadeira para rastrear seus inimigos na mais completa escuridão. Uma boa opção seria usar Benção da Saúde, Triagem e vez ou outra Cura, para manter aliados e PdM importantes vivos ao longo da campanha. Por ultimo, mas não menos importante, temos Mão do Destino, concedendo ao caçador de cabeça habilidades impressionantes de combate.

Para um tom mais negro e com mais potencial de narrativa, consideremos um Poderoso Ceifador da Ruína¹/Patrulheiro. Este caçador de cabeças pode ter descoberto uma Lâmina da Chacina em suas explorações. Caçadores de cabeça já são personagens mais sombrios, caçando e matando suas presas, adicionar a Lâmina da Chacina é iniciar uma queda sem fim, enquanto sua vontade é subjugada pela arma. Ele se tornará uma verdadeira máquina de matar, com a habilidade Berserker², e uma besta literal com a habilidade Abominação².

O ultimo exemplo para um caçador de cabeças seria um Intelectual Aristocrata/Patrulheiro. Muitas vezes se espera um caçador de cabeça rude, bruto e limitado, este personagem foge do estereotipo. Este caçador de cabeça pode vir da parte mais ao norte de Khador, como Feodoska ou Vardenska, onde estão as cidades maiores. Ele pode fazer parte de uma família nobre menor, se portando bem diferente daquilo que se espera de um bem nascido. De fato, este personagem renegou seu direito nobre de nascença, escolhendo viver entre os comuns, evitando ser encontrado ou sem dar notícia. Seus machados podem ser trocados por um fuzil, o mesmo que foi usado em seu treinamento desde criança. Com os benefícios de arquétipo Memória Fotográfica e Façanha: Presciente, você pode ser um caçador de cabeças que conhece regiões com precisão cirúrgica, além de ser alguém que sempre derrama o primeiro sangue inimigo.

¹ Ceifador da Ruína está originalmente no King, Nations and Gods, será publicadas pela Jambô na Sem Trégua #4

² Berserker lhe obriga após matar um alvo, a fazer um novo ataque, mesmo que seja contra aliados. Abominação concede a habilidade Terror ao personagem

Kayazy Subchefe Assassino

Os mil caminhos para a morte

Dentro das ruas urbanas de Khador, o poder é controlado pelas implacáveis bratyas. Um kayazy subchefe padrão pode ser um Assassino/Duelista, muitas das habilidades dessas carreiras emulam habilidades dos subchefes kayazy do WARMACHINE. Abaixo iremos mostrar outras possibilidades além dessa combinação típica.

Um Habilidoso Caçador de Recompensas/Assassino pode ser um subchefe que está na atividade. As habilidades Imobilizar e Retentor, além dos benefícios Façanha: Disarme e Atenção Sobrenatural, farão deste subchefe um destaque por conseguir desabilitar inimigos antes que eles possam reagir, os desarmando e aprisionando-os vivos. No lugar das típicas lâminas de assassino, ele poderia carregar algemas e boleadeiras, se tornando um especialista em caçar e levar seus alvos vivos para seus superiores.

Um Poderoso Oficial Militar/Assassino pode ser um líder de esquadrão. Este subchefe é extremamente mortal, usando Líder Natural e Líder de Equipe, ele consegue direcionar seus aliados mesmo contra os encontros mais perigosos.

O benefício de arquétipo Salto Superior e Vingança fará desse subchefe um homem que consegue alcançar seus alvos, independente dos obstáculos, derrubando-os mesmo com as maiores dificuldades e imposições. Este personagem poderia ter sido um militar, mas o mundo lhe empurrou para o submundo, onde ele apurou suas perícias militares enquanto busca a liderança do seu grupo. O benefício Fúria Justa e Invulnerável criará um subchefe extremamente protetor de seus aliados e um cara realmente durão. Trocar suas tradicionais lâminas de assassino por um mangual ou martelo de guerra pode fazer deste subchefe monstruoso um verdadeiro esmagador de crânios.

Uma opção final e criativa seria um Dotado Advogado de Thamar¹/Assassino. Este devoto da Prole Khorva quer se tornar um mestre assassino. Usando as habilidades do Advogado de Thamar como Imbuir Armas² e Tomador de Almas², o subchefe se torna um mensageiro da morte, portando uma lâmina de assassino imbuída para cortar gargantas e tomar almas. Adicione o benefício de arquétipo Conjurador de Combate e magias como Mortalha Fantasma e Fogo Negro para aumentar ainda mais o potencial assassino com sobrenaturalidade enquanto joga seus inimigos em sua teia. No âmbito social, um subchefe casa com maestria com a habilidade Corruptor com a magia Língua do Demônio, seduzindo os membros da sua gangue a ajuda-los em seus objetivos sórdidos.

Uma vez que sua gangue esteja convencida, o subchefe pode mandar seus homens até abatedouros e cemitérios da cidade, arrombar túmulos e trazendo materiais que serão usados para erguer um exército de mortos vivos. Com a força combinada dos vivos e não vivos, praticamente nada pode ficar no seu caminho.

Independente de você seguir ou não as sugestões deste artigo, ele servirá com um guia para lhe ajudar a construir seu personagem de Reinos de Ferro Fantasia Forjada em Metal emulando seu personagem solo favorito ou criando algo completamente novo.

¹A carreias Advogado de Thamar está originalmente no Urban Adventures, que será publicado pela Jambô no primeiro semestre de 2015.

² Imbuir Arma habilidade que sacramenta a arma do thamarita; Tomador de Almas é uma habilidade que lhe habilita a acumular marcador de alma; Corruptor é uma habilidade que permite que o thamarita recupere ponto de façanha sempre que corrompe alguém; Língua do Demônio é magia de manutenção que lhe dá testes ampliados de Enganar; Mortalha Fantasma é uma magia lhe dá DEF e permite empurrar alvos com uma mão fantasma; Fogo Negro é uma magia de dano que gera mais facilmente marcadores de alma.

No Quarter 56

--

--