Sepultado

Jean Servolo
Reduto do Bucaneiro
5 min readFeb 16, 2019

O que eu acho mais perturbador sobre os sepultados é que eles se voluntariaram para esse terrível dever eterno.

– Professor Viktor Pendrake, Monstronomicon

Aqueles que entram nas tumbas dos Orgoth em busca de tesouros antigos logo descobrem os horrores que os aguardam. Os senhores Orgoth eram comumente enterrados com um tesouros e poderosos artefatos, e exigiam que servos poderosos fossem criados para proteger seus depósitos mortuários. Por meio de seu distorcido e cruel domínio sobre a magia, os Orgoth criaram as armas perfeitas para punir aqueles que fossem tolos o suficiente para profanarem seu espaço de descanso final e tentarem saquear o que não lhes pertence. O nome original que os Orgoth deram a estas terríveis monstruosidades se perdeu no tempo, mas nos dias atuais aqueles que sobreviveram ao encontro com essas criaturas se referem a elas como os Sepultados.

Originalmente um guerreiro Orgoth, um voluntário selecionado para ter o privilégio de renascer como um sepultado era afogado cerimonialmente e sua alma posta numa prisão espiritual especial. Este receptáculo era então inserido no corpo do guerreiro morto, colocado para descansar ao lado de seu mestre, vestindo a armadura que usava em vida. O corpo do guerreiro e sua alma aprisionada eram sepultados na câmara mortuária do senhor Orgoth com suas armas em mãos, guiado por um comando eterno de proteger seu mestre e todos os tesouros de seu sepulcro. O armamento dos guerreiros Sepultados varia dependendo da arma de preferência do guerreiro que se submeteu ao processo de transformação.

O Sepultado está vinculado à tumba na qual seu corpo descansa. Embora tenha liberdade para andar pelas várias câmaras e depósitos da tumba, ele não pode ultrapassar seus limites. Aqueles que fugiram ao serem perseguidos por um Sepultado descobriram que o limite de perseguição termina num perímetro de pedras negras que definem as fronteiras da tumba. A cada invasor assassinado, o Sepultado se torna mais mortal, transformando uma morte numa longa e incessante chacina.

O Sepultado permanecerá em torpor até que um invasor ultrapasse os limites da câmara protegida, então a prisão espiritual dentro de seu corpo libera a alma do guerreiro. Emergindo de dentro do corpo, o Sepultado perseguirá aqueles que profanaram a quietude do sepulcro de seu senhor, despedaçando os intrusos sem hesitação ou misericórdia. Os poucos guerreiros habilidosos o suficiente para derrotar um Sepultado em combate descobriram que sua vitória dura pouco; quando o espírito é expulso, ele retorna ao corpo para se recuperar, emergindo novamente logo depois com força renovada, pronto para lutar novamente. A única maneira de destruir permanentemente um Sepultado é encontrar e destruir sua prisão espiritual, expulsando o espectro de Caen. Muitos daqueles que lutaram com um Sepultado não percebem isso a tempo e são massacrados, seus corpos arrastados para as profundezas das câmaras que tentaram saquear e expostos como troféus da glória do terrível senhor Orgoth.

COMBATE

Um Sepultado tem um único comando: proteger a tumba de seu senhor e destruir todos aqueles que a invadirem. O Sepultado não é uma criatura desprovida de mente, e ele atacará primeiro exploradores isolados que tenham se separado de seu grupo, esperando que os demais entrem numa câmara ou depósito para atravessar as paredes e ataca-los. Seu objetivo principal é proteger a câmara mortuária do senhor Orgoth, e um Sepultado fará tudo o que puder para evitar tal invasão, até mesmo permitindo que um intruso escape com um tesouro roubado de outras câmaras. Ele apenas permitirá que os invasores escapem caso entenda que não é capaz de destruí-los sem colocar em perigo a câmara de seu senhor.

Uma vez que tenha lidado com a ameaça ao local de descanso de seu senhor, o Sepultado perseguirá incansavelmente qualquer um que tente fugir da tumba, atravessando paredes para fechar rotas de fuga e encurralas seus inimigos.

CONHECIMENTO

Personagens podem fazer um teste de INT + Conhecimento (orgoths ou para determinar o quanto sabem sobre esta criatura. Um personagem saberá toda a informação até o valor de sua jogada. Quanto maior o resultado, mais ele saberá.

12: Algumas ruinas Orgoth são protegidas por poderosos espectros guardiões com a aparência de enormes guerreiros de armadura.

14: Estas criaturas, denominadas Sepultados pelos Immoreses, são guerreiros que se sacrificaram para serem enterrados junto a poderosos senhores Orgoth. Um Sepultado protege zelosamente o corpo de seu senhor e irá perseguir saqueadores para proteger os restos mortais daquele.

16: Um Sepultado está vinculado à tumba de seu senhor e ao seu corpo físico. Um Sepultado não pode ultrapassar as paredes que limitam a tumba, mesmo que estas já tenham desmoronado.

18: A única maneira de destruir permanentemente um Sepultado é localizar seu corpo e destruí-lo completamente. Os Orgoth deixavam os corpos dos Sepultados em grandes câmaras mortuárias junto aos corpos de outros guerreiros, ou em depósitos guardados por criaturas como os Pavores, para assegurar que ninguém seja capaz de encontrar e destruir seus guardiões imortais.

  • FISICO — FIS — 9
  • VELOCIDADE — VEL 5
  • FORÇA — FOR — 9
  • AGILIDADE — AGI — 3
  • DESTREZA — DES — 3
  • MAESTRIA — MAE — 5
  • INTELECTO — INT — 3
  • ARCANO — ARC — –
  • PERCEPÇÃO — PER — 5

ARMA DO SENTINELA — ACO 7 POD 6 P+F 15

  • Habilidades: Esta é uma arma mágica e tem Alcance.
  • INICIATIVA — INI — 15
  • DEFESA — DEF — 13
  • ARMADURA — ARM — 14 (Armadura Natural +9)
  • VONTADE — VON — 12

VITALIDADE: 15

ALCANCE DE COMANDO: 3

TAMANHO DA BASE: PEQUENA

PONTOS DE ENCONTRO: 19

HABILIDADES:

Este personagem rola um dado adicional nas jogadas de Iniciativa. Descarte o menor dado de cada jogada.

Contagem de corpos: O personagem ganha 1 marcador de alma cada vez que ele destrói um personagem vivo. Ele pode ter no máximo 3 marcadores de alma por vez. Durante seu turno, a criatura pode gastar um marcador de alma para ampliar suas jogadas de dano, na proporção de um marcador por ampliação.

Vinculado: O personagem está vinculado a uma tumba Orgoth. Ele não pode ultrapassar os limites da tumba sob hipótese alguma. Se a tumba for destruída ou purificada de alguma maneira, este personagem é destruído.

Escudo fantasma: O personagem ganha +1 de ARM para cada marcador de alma que ele possua.

Fantasmagórico: Esse personagem pode avançar através de terrenos e obstáculos sem penalidade e pode avançar através de obstruções se ele tiver movimento sufi ciente para atravessá-las completamente. Este personagem não pode ser alvo de ataques livres.

Alma Atormentada: Quando este personagem é incapacitado, ele entra num estado de torpor pelos próximos d3+1 minutos. Após esse período, o personagem começa a recobrar suas forças, recuperando um 1 ponto de vitalidade e d3 pontos de vitalidade adicionais a cada rodada. O personagem recobra suas forças no local onde está localizado seu corpo físico. Se a prisão espiritual for destruída, o personagem é permanentemente destruído.

Imunidade Arcana: Esta criatura não pode ser alvo de magias.

Terror: Esta criatura possui Terror [14].

Morto-Vivo: Este personagem não está vivo e nunca foge.

MODELOS DE CRIATURA: Nenhuma.

PERÍCIAS

Fonte: No Quarter 57

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