Trilogia dos Fogo das Bruxas — O que rolar depois???

Rafão Araujo
Reduto do Bucaneiro
4 min readFeb 20, 2019

Dificilmente um verdadeiro fã de Reinos de Ferro nunca tenha lido a Trilogia do Fogo das Bruxas. Muitos ainda não jogaram a mesma, porem é impossível que sua história nunca tenha servido de pano de fundo em seu jogo. Pensando nisso, resolvi catar algumas informações básicas que permitem ao narrador traçar um arco de eventos realmente profundos com base na cronologia do cenário.

A Trilogia do Fogo das Bruxas se inicia no ano de 602DR e termina em 603DR.

Após os 3 livros (e 2 aventuras caso esteja usando a versão de luxo contendo a aventura Errand’s Fool e Umbral Spiral), os jogadores estarão realmente bem mais maduros, mais fortes e mais coesos sobre suas capacidades e união.

Mas agora… O que fazer?

Bem, pessoalmente, eu aconselho que neste exato momento o narrador tenha me mente que foco pretende colocar no jogo:

Caso queira um foco militar: Em seqüência ao ataque Skorne a Corvis, o Rei Leto reúne conselho de guerra, criado pelo próprio rei, para discutir a segurança da nação. Lance os jogadores dentro das fileiras do exército, inicie o treinamento destes, conceda uns 2 níveis de Especialista gratuitamente para representar seu treinamento em perícias necessárias. Aqui, encerra-se seu jogo estilo D&D, onde teríamos exploração de masmorras e afins. O foco desse tipo de jogo será lutar na região Oriental de Cygnar, contra as incursões Cryxianas e a tomada de Llael.

Caso queira um foco mercenário: Assim como em um jogo militar, após os jogadores terem tido contato profundo com Pandor Dumas, Gunner Waddok (na edição de Luxo da Trilogia, são apresentados a família de Gunner, e no meu jogo ele tornou-se aliado constante dos jogadores), Hammil Bodack e Julian Helstrom. Narrando as trilogia básica (3 aventuras), eles terão um ótimo renome, narrando de maneira completa (5 aventuras), eles serão extremamente experientes. Se o narrador tiver utilizado várias personalidades do Quadrángulo, assim como professores da Universidade de Corvis, os jogadores terão clientes em potencial para montar uma companhia mercenária e ficarem muito ricos. Além de poderem mesmo assim prestar serviço ao exército.

Caso queira um foco sobrenatural: Sempre saliento que Exercito não se envolve com monstros, infernais ou qualquer força sobrenatural. Tirando as forças de Cryx, o exército foca-se sumariamente ás guerras humanas. Companhias mercenárias são híbridas e podem prestar qualquer tido de trabalho. Uma equipe especialidade no sobrenatural pode ganhar renome, entretanto, dificilmente um grupo enfrenta o sobrenatural e sobrevive pensando apenas em dinheiro, ser um caçador é muito mais que interesse financeiro. Logo, após terem enfrentado uma boa sorte de criaturas, debulhado mortos vivos, interagido com gigantes e depenado Skornes, os jogadores são aptos para tornarem-se caçadores de relíquias, estudiosos do oculto, estudiosos aventureiros ou possíveis Adjacentes dos Iluminados ou Fraterno da Ordem.

Independente do que narrador estiver em mente, quase 90% dos jogos da Trilogia começam como está no livro, logo, é possível que toda sua mesa seja originária de Felling, uma cidade ao estremo noroeste de Cygnar, no limite da fronteira com Ord.

O narrador têm quase 2 anos para misturarem os jogadores como quiserem, jogue-os contra a invasões Cryxianas ou coloque-os lutando ao lado da Resistência Llaelense, mas indenpente do modo, em Tempen de 606, toda a história deve mudar.

Fellig é uma cidade Cygnarana que tem sido atacada em conflitos recentes. Esta cidade é a sede do mosteiro de Asc. Angellia que houve tentativa de queimada pelas forças Protetorado.

Quanto a Fellig: a cidade em si não foi tomada, no entanto um dos principais objetivos do Protetorado era queimar o antigo monastério da Ascendida *Angellia em 22 de Octesh de 606 DR, o que conseguiram quase que totalmente. Muitos livros antigos de valor inestimável e insubstituíveis foram queimados e destruídos no processo e muitos moradores mortos. Sendo que a cidade de Arroio do Pescador sofre atrocidades por parte do Protetorado, principalmente por que a cidade ajudou Felling guarnecendo alguns dos seus livros preciosos e seus feridos. Alguns dos livros armazenados lá foram contrabandeados para toda Immoren, porem a grande maioria foi perdida, assim como as muitas vidas que tentaram defendê-la.

Para aumentar a confusão, a região onde Felling se encontra foi tomada por Khador e Cygnar recuou. Assim sendo, Ord resolve interceder pela cidade. Após Orsus Zoktavir, O Açougueiro de Kardov decidir cercar a cidade em 28 de Tempen de 606 DR, uma batalha se inicia no mês de Tempen e só acaba no mês de Katesh, 4 meses depois. Sua guarnição foi derrotada pelas forças de Ord, em sua maioria formada por mercenários (incluindo Gorten Grundback), mas não antes de causar perdas muito pesadas e quebrar os portões daquela cidade.

Leto reconhece a necessidade de ajuda a Felling e demonstra total cooperação e gratidão a Ord, assim, o rei de Cygnar declara “uma cidade Ordica em todos os sentidos”. Cygnar deixou a administração e governo de Felling por conta de Ord, isso parece bom para Cygnar e para a própria cidade. Provavelmente, após a conquista da Floresta dos Espinhos por Cygnar novamente, os dois reis irão resolver isso diplomaticamente.

*Para quem não sabe, em Felling está uma das mais antigas Abadias de Cygnar, onde uma biblioteca ancestral guarda todo tipo de conhecimento. Mais informações no Guia do Mundo dos Reinos de Ferro.

Narradores, não percam a oportunidade de fazer história e narrar seus jogos lado a lado com eventos oficiais, não que isso seja obrigatório, mas garanto que seus jogadores sentirão importantes estando presentes nestes eventos.

…No Guts. No Glory

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