CONJURADORES DE GUERRA ANCESTRES

Rudah Delvechio
Reduto do Bucaneiro
31 min readDec 11, 2023

HELLYTH, SCYIR DO ANOITECER

Aquela que seria conhecida como Hellyth, a Scyir do Anoitecer, nasceu em uma vida rígida de serviço militar. Uma descendente graduada da grande Casa Iosana Rhyslyrr, Hellyth sabia desde jovem que um dia carregaria grandes responsabilidades a serviço de sua casa, como assumir o comando da Portão das Brumas ou representar a Casa Rhyslyrr na Corte Consular. Sua vida era de estudo constante, treinamento e busca pela perfeição marcial. Uma conjuradora de guerra natural e uma maga pistoleira, Hellyth começou a dominar as artes arcanas desde cedo, sendo ensinada a se considerar não como um indivíduo de livre arbítrio, mas como parte do todo maior que compunha a Casa Rhyslyrr.

Entre a última geração nascida com uma alma nas terras de Ios, Hellyth era jovem até mesmo pelos padrões dos elfos vivos na época da Cisão. Nascida em 589 DR, tinha apenas 33 anos quando a morte dos deuses engoliu o mundo que ela um dia conheceu e a lançou na não vida. É um testemunho de sua vontade de ferro e curiosidade inata que ela não se permitiu sucumbir à conflagração espiritual que consumiu tantos outros, incluindo a grande maioria de sua casa. Ela credita sua “sobrevivência” à sua natureza inquieta e implacável.

Na verdade, Hellyth anseia por uma causa digna de lutar, algo que defina a si e sua existência. Esse anseio a acompanha desde a mais tenra idade e contribuiu enormemente para a força pessoal necessária para transformar-se em uma ancestre. Ela simplesmente não poderia desistir da existência com seu propósito ainda não definido, muito menos cumprido.

Nunca ostensivamente devota, em sua juventude Hellyth se ressentia das exigências de sua casa, e sonhava em abandonar suas graves responsabilidades para fugir e se juntar à Retribuição de Scyrah. Na época, a Retribuição já começara a definir a política Iosana e, embora proibida, espalhava-se pelos corações, mentes e imaginações da geração de Hellyth. Mesmo nesses anos derradeiros e definidores, Ios podia ver seu destino se avolumar, à medida que menos e menos recém-nascidos com almas vinham ao mundo. O terror existencial apresentado pelo futuro era palpável, e apenas a Retribuição parecia ter uma resposta.

Ao longo do tempo, a seita apenas cresceu em proeminência, atraindo os rivais da Casa Rhyslyrr entre os Hallytyr para sua causa. A Casa Nyarr comprometeu sua Guarda do Alvorecer com a causa e arrastou a Casa Shyeel para o conflito ilícito com os Reinos de Ferro, ambas as casas esperando utilizar a crescente popularidade da Retribuição para direcionar a política de Ios para seus próprios propósitos. Com a Shyeel apoiando abertamente a Retribuição, seus rivais da Casa Vyre uniram-se como contrapeso à influência da Shyeel. Com o apoio crescente entre as casas menores, as lâminas da Casa Ellowuyr, outro rival da Rhyslyrr, também foram atraídas para a Retribuição. E mesmo com a maioria da Corte Consular direcionando os recursos de Ios para a organização proscrita, a Casa Rhyslyrr nunca se dobrou para mostrar seu apoio à Retribuição.

Apesar da oposição da casa, para Hellyth a causa prometia um futuro maior do que o serviço à sua casa, um possível futuro moldado por ela mesma em vez de um ditado por outros antes mesmo de seu nascimento. Ela ansiava por participar de um conflito direto em vez de suportar a lenta aniquilação imposta pelo declínio constante de seu povo. Os detalhes das crenças da Retribuição e as nuances da causa nunca a atraíram particularmente. Pouco importava se estavam certos ou errados para ela, apenas prometiam a luta definidora que tanto ansiava.

Com o objetivo de se unir à Retribuição firmemente em mente, Hellyth dedicou seus raros momentos longe do treinamento ao estudo dos declarados inimigos da organização. Ela devorou tomos disponíveis sobre a história dos reinos vizinhos de Ios e buscou aprender seus idiomas. Embora seus tutores inicialmente não entendessem sua fascinação com as avaliações de inteligência da Casa Rhyslyrr sobre os Reinos de Ferro e os relatos de suas capacidades militares, ficaram encantados com sua dedicação ao estudo de seus pormenores. Em vez de lutar por mais tempo nos campos de treinamento, ela se dedicava a pergaminhos carcomidos, demorando-se sobre cada palavra. E embora nunca tenha virado as costas para sua casa e se unido à Retribuição, seu treinamento, educação e interesses um dia se tornariam ativos valiosos para a Casa Kallyss.

À medida que as tensões aumentavam em todo o Immoren ocidental e a luta chegava às portas de Ios, a Retribuição e seus aliados conduziam um número cada vez maior de missões além de suas próprias fronteiras. Ameaçada diretamente pelo Império Skorne e cada vez mais vendo o potencial de um conflito com os Reinos de Ferro, a Casa Rhyslyrr e os outros defensores jurados de Ios se dedicaram incansavelmente à sua proteção. Posicionado na ponta sul da nação — o ponto mais provável de invasão por qualquer inimigo em potencial — estava o Portão das Brumas, a fortaleza-chave Rhyslyrr. Sua defesa era considerada fundamental para a santidade de toda Ios.

Em meio a um sentido agudo de urgência nestes tempos pronunciantes, Hellyth encontrou um verdadeiro propósito, mesmo que por um breve momento. Como Thane supervisionando uma tropa de rifles da Casa Rhyslyrr, ela liderou suas forças primeiro contra os Skorne e mais tarde ao seu lado nas batalhas contra os infernais. Quando Ios novamente se virou contra os Skorne e os expulsou pelos ermos, Hellyth mais uma vez foi deixada para trás, guardando contra ameaças invisíveis, mas imaginadas como onipresentes.

A ameaça representada pelos infernais era tão aguda e repreensível que desviou todo o foco das guerras incessantes da Retribuição. Quando Ios se voltou para a destruição genocida dos Skorne, a determinação se dissipou de uma vez por todas. À medida que Ios se virava para o leste, nenhuma política definia sua mudança de direção. A Corte Consular permanecia em silencio, e o povo de Ios estava entorpecido pela fadiga da guerra interminável.

Na sua trigésima terceira primavera, Hellyth mais uma vez sentiu a fome por um propósito. Anos de lutas árduas e amargas em sua juventude contra horrores inimagináveis tinham cobrado seu preço. Não havia romance restante na batalha, apenas morte, tristeza e solidão. E a Retribuição, também, agora mostrava sua idade. Suas lutas claramente eram em vão e não conseguiam mais sequer prender a atenção da nação. Seus esforços e influência haviam apenas transformado Ios em um poder militar cujo legado estava prestes a ser apenas uma guerra interminável.

Então, veio a destruição dos deuses e a Cisão. O povo Iosano sempre dependeu de seus deuses para seu propósito e, na verdade, para sua própria existência. Com as mortes de Scyrah e Nyssor, os últimos dos antigos deuses Iosanos, uma condenação inundou o povo Iosano como uma maré aniquiladora. Ninguém dentro das fronteiras de Ios sobreviveu. E, no entanto, houve alguns que se recusaram a sucumbir às profundezas da tristeza que consumiu a psique Iosana. E assim, em vez disso, eles se ergueram, nem vivos nem completamente mortos.

Hellyth estava entre eles. Ela recorda agora a sensação de afogamento e entorpecimento mortal quando a consciência a atingiu. ELES se foram. OS DEUSES ESTAVAM MORTOS. E com sua passagem, o próprio ar congelou em seus pulmões, e ela caiu na terra morta em um terror sufocante, sua vida sugada por um vazio que ela nunca soube que existia. E ainda assim, ela lutou contra isso com todas as suas forças. Seu corpo tremia em torrentes de dor e espasmos de força de vontade. Sua carne se rasgava e seus órgãos se encolhiam, mas ela se recusava a ceder aos abismos de sua alma.

Os deuses se foram, mas ela permanecia.

Cuspindo sangue e bile negra, ela se arrastou do chão. O mundo parecia oco e frio, mas ela nunca mais sentiria seu arrepio. Sentia uma fome que só poderia ser saciada sugando a vida dos outros, mas de alguma forma ela era a mesma enquanto era indescritivelmente transformada. Além da fome, restava a necessidade de um propósito maior, um senso de dever consigo mesma e com seu povo.

Naqueles primeiros momentos e nos dias após a Cisão, Ios era um pesadelo desperto. Enquanto os ancestres lentamente superavam seu pavor existencial coletivo, começaram a avaliar o mundo que haviam herdado. Os deuses se foram e, com eles, a Corte Consular, as hallytyr e todos os vestígios da antiga ordem. A morte finalmente trouxera paz a Ios. As antigas casas foram varridas porque os que restavam eram poucos demais para perpetuá-las, e sua importância e antigas responsabilidades foram apagadas num piscar de olhos.

Os ancestres que se aventuraram de suas tumbas subterrâneas tinham muito conhecimento e advertências para transmitir aos seus irmãos mais jovens. Assim, os novos ancestres foram instruídos nos problemas e potenciais da não-vida por aqueles que há muito tempo haviam esquecido os rudimentos da vida. Em troca, os antigos ancestres foram autorizados a se reintegrar à sociedade de Ios, como ela era, embora ainda fossem superados em número pelos recém-mortos em centenas para um.

Imersos ainda nas antigas tradições, os ancestres se reuniam em conselhos de ideias similares para governarem-se e debaterem a natureza de sua nova existência. Com o tempo, esses grupos começaram a se solidificar em verdadeiras casas, definindo seus propósitos e membros. No ano seguinte, Hellyth flutuava de acampamento em acampamento e de casa em casa, nunca encontrando um lar verdadeiro.

Até que ela conheceu Tyrus, o Nis-Arsyr das Aranhas da recém-formada Casa Kallyss. Tyrus, outrora um membro proeminente da sombria Casa Vyre, falou de um novo destino para os remanescentes do povo Iosano: um novo mundo no qual os ancestres de Ios se aproximariam dos vivos, não apenas dos refugiados que escaparam da Cisão existindo fora de Ios no momento da destruição, mas também de todos os Reinos de Ferro. Ele falava de esperança diante da perda completa.

Suas palavras tocaram Hellyth, que, como todos os ancestres, testemunhara em primeira mão os frutos estragados da arrogância e do isolacionismo Iosano. Embora outros tirassem conclusões diferentes e desejassem apenas esconder sua vergonha nas sombras para todo o sempre ou supervisionar o surgimento de um novo poder militar para rivalizar com a antiga Ios, a Casa Kallyss estava ao menos disposta a tentar buscar um novo futuro além dos fracassos do passado e a levar Ios além de um estado de prontidão perpétua para a guerra contra ameaças tanto aparentes quanto imaginadas.

Como Hellyth, muitos foram atraídos pela promessa da Casa Kallyss. E ela podia ver que, assim como a Retribuição, eram atraídos por seus próprios propósitos. Alguns se juntaram porque eram verdadeiros crentes que queriam fazer diferença, o peso da culpa por sua existência contínua pesava muito sobre eles. Outros desejavam posicionar-se pragmaticamente em uma casa com a promessa de crescer em força e influência tanto entre os vivos quanto entre os mortos antigos e recém-chegados. Alguns estavam cansados dos incessantes ciclos de conflito e ansiavam pela promessa de paz e estabilidade.

Apesar de se unir à Casa Kallyss, Hellyth não nutre um amor honesto pela humanidade e ainda anseia por um verdadeiro propósito. Em vez disso, ela ainda é vinculada por um sentido avassalador de responsabilidade instilado em sua juventude. Ela sente um impulso para proteger tanto seu povo, seja vivo ou morto, quanto sua nação. Ela viu Ios quase completamente destruída e deseja preservar o pouco que resta. Ela acredita que Ios precisa superar suas antigas falácias e se envolver com o mundo para evitar constantemente cometer os mesmos erros do passado. Mas também está aberta às possibilidades do contato com a humanidade e sente um senso de exuberância esperançosa apesar dos estragos que a morte trouxe sobre si.

TYRUS, NIS-ARSYR DAS ARANHAS

Uma figura sombria que outrora era pouco conhecida fora dos círculos dos arcanistas e Buscadores anteriormente alinhados com a Casa Vyre, Tyrus, Nis-Arsyr das Aranhas, é um dos mestres de guerra mais renomados e dedicados da Casa Kallyss. Ele planeja incansavelmente, supervisiona e frequentemente executa pessoalmente as operações militares ativas da Casa Kallyss fora de Ios. Também está profundamente envolvido nos esforços contínuos da hallytyr para recrutar conjuradores de guerra ancestres adicionais para a casa. Por ser um guerreiro habilidoso e engenheiro arkântrico absolutamente dedicado aos altos ideais da Casa Kallyss, a hallytyr oferece a Tyrus a possibilidade de redenção que ele nunca pôde encontrar na vida mortal.

Como um jovem ambicioso conjurador de guerra e pesquisador ocultista, Tyrus ingressou no serviço do notório Narcissar da Casa Vyre, Lorde Gyyrshyld. Tyrus era um ávido estudante das artes arcanas, conhecido por sua mente perspicaz e inclinação para princípios místicos abstratos. Mas não foi sua motivação ou sua agudeza mental que chamou a atenção de Gyyrshyld, foi sua disposição de se comprometer plenamente, sem questionar ou contradizer, com qualquer tarefa exigida de si. Um fanático absolutamente leal à sua hallytyr, Tyrus foi fundamental na militarização da Casa Vyre por Gyyrshyld. Ele também auxiliou nos experimentos sombrios de Gyyrshyld, embora sem um entendimento completo de seu alcance ou implicações.

Tyrus empunhou armas pela primeira vez durante a Guerra das Casas e aprendeu as artes da batalha diretamente com Gyyrshyld. Ele se tornaria um dos comandantes de campo mais capazes da Casa Vyre e supervisionou a derradeira defesa condenada do reduto da hallytyr em Iryss. Ele ascendeu com o sucesso da Casa Vyre e caiu com ela também.

Após a derrota de Gyyrshyld e da Casa Vyre na Guerra das Casas, Tyrus ficou desiludido e tomado pela perda. As revelações que surgiram no rescaldo da guerra, no entanto, quase o destruíram. Com os crimes tanto de Gyyrshyld quanto de sua hallytyr revelados a toda Ios, Tyrus foi forçado a encarar as profundezas de seus muitos pecados. Ele não apenas seguiu Gyyrshyld para a batalha e liderou soldados em seu nome contra as forças leais ao Consulado, mas também participou dos experimentos mais maléficos de Gyyrshyld. Tão humilhado e atormentado pela culpa estava Tyrus em relação ao seu papel na guerra que resolveu se isolar em autoexílio para se dedicar à sua pesquisa, na qual se esforçava para não causar danos.

Durante esse período, Tyrus manteve uma correspondência irregular com outros membros da Casa Vyre que haviam buscado seus próprios caminhos para a redenção após a guerra. Entre eles estavam pesquisadores como ele, que haviam trabalhado nos experimentos mais desumanos e destrutivos de Gyyrshyld. Alguns desses pesquisadores abandonaram completamente as artes arcanas e renunciaram à Casa Vyre para se tornarem Buscadores, dedicando-se à descoberta dos Deuses Desvanecidos.

Se não fosse pela Cisão, Tyrus poderia ter desaparecido completamente do mundo. Em vez disso, ele foi lembrado por alguns dos membros fundadores da Casa Kallyss, tanto por sua inteligência quanto pela sinceridade de sua devoção para expiar os crimes que cometeu contra seu povo… e pelos segredos do Vazio que apenas ele conhecia.

Ao Vazio e De Volta Outra Vez

Tyrus nasceu nas fileiras medianas da Casa Vyre em ^4509 (543 DR). Embora não fosse particularmente nobre, seu talento como conjurador de guerra, inteligência natural e afinidade pela engenharia arkântrica complexa e abstrata o fizeram ascender rapidamente nas fileiras do hallytyr. Ele chamou a atenção do Lorde Gyyrshyld pela primeira vez em 4540 (574 DR), enquanto trabalhava na iniciativa de ampliação da produção de mirmidões da Casa Vyre. Já o Narcissar da Casa Vyre havia estabelecido o objetivo de transformar sua casa em uma grande potência militar. Como um ambicioso jovem engenheiro arkântrico, Tyrus buscava se destacar em qualquer tarefa que lhe fosse atribuída. Sua habilidade e disposição para servir em qualquer capacidade, sem questionar, impressionaram Gyyrshyld, e os destinos dos dois ficaram profundamente entrelaçados.

Em Tyrus, Gyyrshyld encontrou um tenente leal e capaz que podia supervisionar suas operações mais convencionais, libertando o Narcissar para se dedicar pessoalmente a seus empreendimentos mais inortodoxos. Tyrus passou a supervisionar a ampliação da produção de guerra da Casa Vyre nos dias que antecederam a Guerra das Casas. À medida que a confiança e a fé de Gyyrshyld nas capacidades de Tyrus cresciam, o Narcissar levou o jovem conjurador de guerra mais profundamente para suas confidências. Tyrus começou a desempenhar um papel cada vez mais importante nos experimentos contínuos de Gyyrshyld, embora seu mestre sempre escondesse ciumentamente seu verdadeiro alcance e propósito, acreditando que apenas ele era digno e capaz de interpretar suas implicações. Apesar do entusiasmo e lealdade aparentemente incondicional de seu pupilo, Gyyrshyld entendia que algumas de suas operações mágicas estavam além da compreensão de mentes convencionalmente sãs.

Quando a Guerra das Casas eclodiu, Tyrus permaneceu em Iryss, supervisionando a produção de mirmidões e outras armas avançadas da Casa Vyre, enquanto Gyyrshyld liderava suas forças contra o Consulado na Shyrr. Com a derrota das hallytyr marciais nas mãos das forças do Gyyrshyld na capital, que o forçou a recuar para o forte da Casa Vyre, a guerra alcançou Iryss. Por dois longos anos, a Casa Vyre resistiu contra as forças combinadas dos Ellowuyr, Nyarr e Silowuyr, apoiadas pelos mirmidões da Casa Shyeel e pelos agentes da Retribuição de Scyrah.

Conforme a guerra se arrastava, Tyrus tornou-se um dos tenentes mais confiáveis de Gyyrshyld no campo de batalha. Não apenas lutou ao lado de Gyyrshyld, mas também foi encarregado de utilizar armas cada vez mais poderosas e instáveis contra as forças das antigas hallytyr militares. Seguindo seu exemplo, Tyrus rapidamente aprendeu a liderar forças em batalha. Tornou-se um líder e comandante habilidoso, estudando táticas e estratégias de Gyyrshyld em primeira mão. Ao fim da guerra, Tyrus liderou pessoalmente as forças de Vyre na defesa de Iryss e foi capturado pela Guarda do Alvorecer no mesmo dia em que Gyyrshyld sofreu um golpe fatal e fugiu para Eversael para se transformar em um ancestre.

Tyrus ficou meses preso em Shyrr, junto com muitos outros líderes seniores da Casa Vyre, aguardando o julgamento do Consulado. Foi lá que ele aprendeu as verdadeiras profundezas das transgressões do Gyyrshyld contra a ordem natural e seu próprio papel nelas. Conforme se tornava evidente que era responsável por ajudar Gyyrshyld a criar as armas que possibilitaram suas maiores atrocidades, Tyrus foi tomado por um sentimento avassalador de pesar e remorso. Dentro dele, toda ambição e orgulho murcharam à medida que o veneno de Gyyrshyld corrompia sua alma.

Enquanto alguns dos ministros de alto escalão da Casa Vyre enfrentavam execução ou longos confinamentos por seu apoio à guerra, a maioria dos membros da hallytyr seria perdoada por seus crimes e poupada de punições severas se estivesse disposta a prestar novos juramentos de lealdade e a renegar Gyyrshyld. Essa medida foi tomada no interesse de todo Ios e para evitar o colapso completo da Casa Vyre. No entanto, a reputação da Vyre ficaria manchada para todo o sempre. Tyrus não apenas prestou o juramento, mas também se dirigiu diretamente ao Consulado e jurou, sob sua vida, nunca mais empunhar armas enquanto vivesse. Em vez disso, declarou que se isolaria no que restava das propriedades da Casa Vyre em Iryss e dedicaria sua vida à contemplação silenciosa das artes arcanas.

Passando mais de trinta anos em autoexílio, Tyrus entregou-se completamente ao seu trabalho. Operando em quase total isolamento, podia passar meses sem falar com os serviçais que cuidavam de suas necessidades. Eles sabiam que ele sobrevivia apenas devido às escassas evidências de que consumia porções modestas da comida preparada para ele. Às vezes, ele quase se perdia completamente — e quase literalmente — em seu trabalho, que se concentrava na natureza da Savana, do Vazio e de Urcaen.

Ele inovou novos métodos de projeção mágica que lhe permitiam separar sua consciência de seu corpo por meio de meditações que duravam dias, lançando sua mente profundamente no Vazio. E aprendeu com que facilidade poderia libertar sua alma ao Vazio para sempre, a fim de escapar do mundo físico e das dolorosas lembranças de seus muitos erros.

Embora nunca estivesse disposto a quebrar seu isolamento para falar diretamente com outra pessoa, em momentos menos focados e melancólicos, Tyrus conseguia reunir a vontade para se corresponder com seus muitos contatos acadêmicos além de Iryss. Ele os informava sobre suas descobertas com detalhes limitados, sem dar pistas sobre suas técnicas. Escrevia sobre suas pesquisas e reflexões sobre a condição sem alma e o sofrimento do povo Iosano. E, por sua vez, indagava sobre o estado do mundo exterior, embora pouco se importasse com notícias relacionadas à Corte Consular e às casas nobres de Ios. Suas cartas transmitiam uma mente inquisitiva e ponderada que contrastava com a natureza sombria de suas transgressões passadas.

Tyrus chegou a acreditar que o verdadeiro legado de Gyyrshyld era a contínua militarização de Ios, o que inevitavelmente levaria à sua ruína. A Guerra das Casas desestabilizara a Corte Consular e permitira que a Retribuição ganhasse legitimidade e aliados entre os antigos hallytyr. Com o tempo, à medida que o impulso de toda a nação alimentava suas guerras intermináveis, essas guerras terminariam com a destruição tanto de Ios quanto de seus deuses.

No entanto, à medida que os anos passavam, Tyrus se distanciava cada vez mais do mundo dos vivos. Suas correspondências na última década de seu exílio diminuíram precipitadamente até pararem completamente. Ele comia tão pouco em seus últimos anos mortais que seus servos se perguntavam como ele conseguia sobreviver. E ele lançava sua mente cada vez mais profundamente no Vazio.

Embora não seja totalmente incorreto dizer que a Cisão salvou a alma de Tyrus de se perder para sempre no Vazio, certamente lhe deu um propósito renovado. No momento da Cisão, Tyrus estava imerso em meditação e não havia parado para comer ou beber por dias. As notícias do retorno de Gyyrshyld a Ios nos últimos anos o perturbara muito, assim como as manipulações de Gyyrshyld contra os infernais e os Skorne. Diante disso, Tyrus buscou escapar, como sempre fazia, em seu trabalho.

É provável que, se sua consciência tivesse residido em sua carne quando os deuses tombaram, ele teria aceitado voluntariamente a morte, como tantos outros Iosanos no rescaldo da Cisão. Em vez de ser subjugado pela maré psíquica de tristeza e desespero, ele foi negado o esquecimento que estava prestes a aceitar e lançado de volta a Caen com uma sensação não muito diferente do terror de se afogar. Com os ecos maçantes da dor mortal explodindo e depois recuando para as sombras de sua mente consciente, Tyrus se forçou a se levantar.

Reconhecendo as implicações de seu novo estado e com a impassibilidade da morte, Tyrus retornou silenciosamente às suas contemplações do Vazio, preparado para se perder completamente e para sempre em seu trabalho. Ele entendia bem o que havia se tornado e escolheu voluntariamente manter seu juramento em vez de se alimentar dos vivos como um tipo diferente de monstro.

Foi nesse estado que os agentes da Casa Kallyss o encontraram dois anos depois. Ele estava tão fraco e ressequido pela falta de alimentação que nem conseguia falar. Sem esperar por seu consentimento, os restos físicos de Tyrus foram recolhidos e levados de volta a Shyrr, onde seria cuidado até recuperar uma semelhança de vitalidade. Sua patrona, que o restaurara meticulosamente, era Alyrra, Incissar da Tormenta.

Nis-Arsyr das Aranhas

Alyrra havia sido uma curandeira graduada e membro da Casa Lys antes de subir à posição de comando do poder militar da Casa Kallyss. Vinte anos antes, ela havia decepcionado e escandalizado sua família ao denunciar sua afiliação à Casa Lys e se juntar à Retribuição de Scyrah. Mais tarde, ela lutaria ao lado das forças Iosanas durante tanto a Guerra Infernal quanto a campanha final contra os Skorne. Uma guerreira comprovada, com laços com os antigos hallytyr, a Retribuição e os Buscadores, ela permanece como uma comandante militar respeitada que pessoalmente salvou muitas centenas, senão milhares, de vidas.

Apesar de ser membro da Retribuição, Alyrra havia apoiado os Buscadores por décadas. Foi através desses contatos que, após a Cisão, ela foi convidada a ajudar a fundar a Casa Kallyss e se dedicou a liderar seus esforços de guerra. Como Incissar, a verdadeira identidade de Alyrra é considerada um segredo da Casa Kallyss. Geralmente, apenas seus tenentes de confiança, os Nis-Arsyr — como Tyrus — conhecem seus nomes e rostos.

No momento da fundação da Casa Kallyss, a principal prioridade de Alyrra era recrutar conjuradores de guerra ancestres de mentalidade semelhante. Ela ouvira de seus aliados dentro dos Buscadores o verdadeiro e profundo arrependimento que Tyrus havia sentido por seu papel na Guerra das Casas, juntamente com sua pesquisa especializada sobre as forças entrópicas do Vazio. Acreditando que ele poderia ser um ativo de alto valor para o novo hallytyr, Alyrra fez as sibilas leais à casa garantirem não apenas sua localização em Iryss, mas também sua sobrevivência contínua.

Alyrra dedicou-se à restauração do corpo desidratado de Tyrus em Shyrr. Mesmo antes que ele pudesse falar, ela sussurrou-lhe longamente sobre a missão da Casa Kallyss e seus ideais para garantir a segurança de toda Immoren. Mesmo no silêncio da morte, suas palavras ecoavam nele. Ios e seus deuses estavam mortos, mas o espírito de seu povo continuava vivo. Era uma mensagem de esperança e perda que carregava as sementes da redenção.

Junte-se à Casa Kallyss e sirva não apenas a Ios, mas a totalidade de Immoren, contra uma nova ameaça infernal prestes a devorar todo Caen.

Quando seus poderes de fala retornaram, Tyrus concordou.

Ele rapidamente se tornou a mão direita de Alyrra, movendo-se incansavelmente por Ios onde quer que ela o comandasse. Enquanto ela operava em segredo, ele se tornou um dos rostos mais conhecidos da Casa Kallyss. Cruzando Ios em suas ordens, ele libertou Alyrra para expandir sua rede e se concentrar em outros aspectos de suas responsabilidades. Rapidamente, ele se tornou o principal estrategista militar e comandante de campo da Casa Kallyss. Tyrus está entre os poucos Nis-Arsyrs que se reúnem regularmente com todo o conselho governante da Casa Kallyss.

Tyrus é um dos principais colaboradores de Alyrra na manutenção das capacidades militares da hallytyr e no planejamento de sua expansão para os Reinos de Ferro, preparando-se para os conflitos iminentes. Entre as principais responsabilidades de Tyrus está o recrutamento de conjuradores de guerra capazes que compartilhem a visão da Casa Kallyss para o futuro. Quando necessário, ele está mais do que pronto para liderar pessoalmente suas forças em campo. Nos últimos anos, Tyrus lutou contra agentes suspeitos da Casa Laarysaar, repeliu soldados Llaeleses que sondavam as defesas de Ios e enfrentou remanescentes do Império Skorne nas fronteiras. Ele cumpriu essas tarefas e mais com a dedicação focada de quem encontrou seu verdadeiro caminho.

Tyrus, mesmo entre os membros da Casa Kallyss, é uma mente iluminada, sendo um líder militar com profundos insights sobre a condição ancestre e a natureza da alma Iosana. Suas experiências, posição, postura, disciplina e conhecimento o capacitam a unir os mestres mais antigos da Casa Kallyss, que estabelecem suas políticas e objetivos, e os guerreiros dedicados encarregados de executá-los. Ele é um dos elos que mantêm a casa unida.

Para ele, o serviço à Casa Kallyss verdadeiramente equivale ao serviço ao seu povo. Na morte, Tyrus finalmente encontrou a redenção que procurou por tanto tempo em vida.

HAZAROTH, NARCISSAR DA RUÍNA

I.

Hazaroth, conhecido entre os ancestres da Casa Kallyss como o Narcissar da Ruína, viu pela primeira vez a luz do mundo em ^3601, de acordo com o Calendário Iosano. Esse ano corresponde a 363 AR no Calendário Morrowano, uma época de fortunas decadentes em Ios antes do retorno de Scyrah, durante uma era em que os Orgoth mantinham domínio absoluto sobre as nações humanas de Immoren ocidental. Ele nasceu na Casa Aiesyn, os grandes construtores de Ios.

Embora não fosse particularmente nobre, Hazaroth era um arcanista nato e engenheiro arquiteto com mão firme, o que o permitiu ascender rapidamente nas fileiras da casa. Sua infância foi dedicada ao aprendizado com os mestres de sua casa, absorvendo os fundamentos do design Iosano, proteção arcana e geometrias sagradas. Esses princípios foram estabelecidos pelos deuses e transmitidos diretamente aos construtores da Casa Aiesyn. Dessa forma, Hazaroth aprendeu desde jovem o valor e o peso do conhecimento esotérico, e a grave responsabilidade que recaía sobre os Aiesyn de criar espaços adequados tanto para mortais quanto para deuses.

Ao longo dos extensos anos de estudo, Hazaroth desenvolveu uma fascinação pelos segredos ocultos da arquitetura Iosana, utilizando seu conhecimento e acesso como membro da Casa Aiesyn para vagar pelos corredores, cúpulas e locais de encontro destinados apenas aos deuses. Escondido, ouvia os assuntos privados das outras casas de alcovas escondidas, acessíveis por passagens conhecidas apenas pelos construtores. E aplicava esse conhecimento clandestino em prol de sua casa, não por lealdade, mas porque quanto mais sua estrela subia, menos escrutínio recebia e maior acesso ganhava aos segredos dos Aiesyn.

Quando Hazaroth foi reconhecido como um mestre construtor, já havia se tornado uma potência em sua própria casa. Conseguiu se posicionar como um historiador sênior e avaliador celestial. Dessa forma, podia acessar documentos antigos que datavam até mesmo antes da fundação de Ios, e seus olhos caíam sobre os planos arquiteturais para toda a nova construção nos ithyls habitados. A cada dia que passava, ele fixava em sua memória mais e mais facetas ocultas de Ios.

A queda inevitável de Hazaroth veio em seu 140° ano, em ^3741 (223 AR), quando ousou entrar no Templo Proibido, um dos lugares mais sagrados de toda Ios nos séculos seguintes ao êxodo dos deuses. Cansado de se esgueirar pelos caminhos ocultos dos salões de poder de Ios, começou a focar sua atenção em lugares destinados apenas aos deuses. Foi no Templo Proibido que a Divina Corte se reuniu pela última vez antes de partir de Ios, e foram os pés deles que tocaram pela última vez suas pedras sagradas. Desde o êxodo dos deuses, ninguém havia sido autorizado a cruzar suas paredes.

As cinco Grandes Casas Militares haviam postado guardas ao redor do Templo Proibido por séculos, e somente o conhecimento secreto de Hazaroth permitiu que ele os evitasse. Ele acessou o templo por meio de uma passagem ligando um antigo poço, uma vez usado por seus construtores, às catacumbas sob sua fundação. Tendo gravado seu layout na memória, Hazaroth percorreu os corredores do templo na escuridão, seus sentidos aguçados permitindo que evitasse cada runa explosiva e sigilo arcano.

Ele cometeu esse ato de transgressão por dois motivos, conhecidos apenas por ele mesmo. Primeiro, era o desejo de aventurar-se onde apenas os deuses haviam caminhado. E segundo, ganhar acesso aos tesouros e relíquias deixados no templo pelos próprios deuses. Hazaroth ansiava pelo poder arcano e pelas perspicácias que tais relíquias trariam.

Ao entrar com sucesso no templo e percorrer seus corredores, Hazaroth ficou maravilhado com tudo o que viu, mas não ousou tocar em nenhuma das relíquias por medo de seu poder divino. Determinado a retornar após se aprofundar na pesquisa oculta relacionada aos artefatos encontrados, Hazaroth se afastou silenciosamente como veio. No entanto, ele foi observado sem saber no ato por sua irmã mais nova, que o havia seguido por medo de sua segurança.

Ela compreendera sua natureza sombria e testemunhara silenciosamente seus abusos descarados de autoridade. Quando ele colocou seus olhos no Templo Proibido, no entanto, ela temeu que os próprios deuses o destruíssem.

Na manhã seguinte à sua jornada ao Templo Proibido, ela o confrontou em seus aposentos, e a discussão se intensificou. Ela ordenou que ele se arrependesse da heresia de sua loucura e nunca mais entrasse no Templo, ou então ela tornaria seus crimes conhecidos do Consulado para que pudessem julgá-lo. Enfurecido e temeroso de ser descoberto, Hazaroth estrangulou sua irmã e escondeu o corpo em um local secreto dentro de seus aposentos. Em seguida, escapou por uma rede de passagens ocultas conhecidas apenas pelos arquitetos mestres da Casa Aiesyn.

Hazaroth sabia que esse crime logo seria descoberto, mas sua traição maior permaneceria indetectável. Ele perambulava pelas cidades de Ios como um espectro vivo, movendo-se por meio de redes e passagens secretas e nunca permanecendo em um só lugar por muito tempo. Mesmo enquanto escapava daqueles que buscavam levá-lo à justiça pelo assassinato de sua irmã, ele ansiava por reentrar no Templo Proibido. Embora seus movimentos o protegessem do castigo, permitiam poucos momentos preciosos de estudo. Com seus planos se desfazendo rapidamente, Hazaroth tornou-se determinado a acessar as relíquias divinas do Templo a qualquer custo.

Após meses fugindo, ele voltou ao Templo Proibido e mais uma vez passou pelos guardiões. Silenciosamente, dirigiu-se ao arsenal do templo e lá encontrou uma arma selvagem, um machado gigante que sabia ter sido empunhado pelo deus Lurynsar, Issyr do Verão e Mestre Divino em Armas de Lyoss. Jogando a cautela ao vento e incapaz de conter sua mão, ele alcançou a arma de forma fatal e levantou-a da poeira dos séculos. Naquele instante, uma descarga percorreu seu corpo como um raio dos céus e lançou Hazaroth através da câmara, onde ele atingiu a parede distante e caiu como uma casca fumegante no chão de pedra.

Ele permaneceu ali por um tempo, segurando a relíquia antiga, que ficara enegrecida e manchada em seu punho. Atordoado, Hazaroth lentamente comandou seu corpo a se mover. Seus ossos estalavam e estouravam enquanto ele se erguia com uma rigidez glacial que contorcia dolorosamente seus músculos a cada movimento. Finalmente de pé mais uma vez, ele contemplou sua própria imagem refletida em um grande espelho polido de ouro que pendia fora do arsenal.

Um arrepio figurativo o percorreu quando percebeu a crueldade dos anos. Seu corpo havia sido moldado por seus crimes, cruelmente transformado e distorcido sob o enorme peso de seus pecados. Os olhos de Hazaroth fixaram-se na figura imponente e emaciada diante dele, um bruto selvagem um cabeça mais alto do que qualquer Iosano que já vira. Sua pele acinzentada grudava nos ossos como couro endurecido, mortalmente fria e insensível ao toque. Naquele instante, ele soube que perecera onde caíra e ainda assim renascera.

Ele pôde sentir ao seu redor que o poder dos deuses se retirara — não mais sentia a majestade deles neste lugar. Ainda segurando a arma que fora sua ruína, ele partiu do Templo Proibido pela escuridão da noite em busca de santuário nas muitas ruínas desmoronadas de Ios, que ainda ocultavam muitos segredos nefastos. Com o tempo, Hazaroth seguiria para Eversael e se juntaria ao conselho dos antigos ancestres que ainda assombram o Santuário de Nyrro.

II.

Hazaroth se acomodou desconfortavelmente na sociedade dos antigos ancestres em Eversael. Ele chegara trazendo muitos grandes segredos dos últimos séculos e procurava negociar seu conhecimento por posição, mas para os mortos antigos, ele era um forasteiro desconfiado. O Culto de Nyrro, o primeiro entre os ancestres, ainda dominava o conselho em Eversael, e os poucos ancestres “novos” que haviam chegado às catacumbas sob a cidade se sujeitaram ao seu serviço. Hazaroth foi o primeiro a buscar se juntar a eles como um igual. Desconfiavam dele por ser um construtor de baixa linhagem que nunca havia estado pessoalmente diante dos deuses e pouco ligavam acerca do conhecimento secreto que ele tinha vindo compartilhar.

Ele existiu por séculos na sombra de Eversael, embora de tempos em tempos fosse chamado perante o conselho para prestar depoimento quando suas percepções eram necessárias. Mesmo então, no entanto, era tratado como um servo que seria questionado pelo conselho, nunca sentando entre eles como um igual.

Mas Hazaroth esperou seu momento e estudou os segredos e fraquezas deles, assim como fizera com as cidades de todo Ios. Aprendeu as vias ocultas e os segredos mais profundos de Eversael. Encontrou os corredores e câmaras perdidas que escondiam os crimes dos antigos ancestres e descobriu os lugares de execução da Guarda do Alvorecer. Com o tempo, começou a construir um séquito entre os novos ancestres que ocasionalmente se dirigiam às ruínas amaldiçoadas do domínio de Nyrro. Envenenava seus ouvidos enquanto o conselho os deixava de lado ou os subjugava para se tornarem escravos, pouco melhores que seus servos sythyss. E forjou um lugar para si mesmo como seu advogado.

Sua influência se espalhou ainda mais com o influxo de muitos novos ancestres após o Dilaceramento em ^3826 (140 AR), quando os sacerdotes de Ios enlouqueceram e o desespero se espalhou pela terra. Sem fé no rescaldo do cataclismo, muitos buscaram uma fuga da incerteza da vida mortal e se transformaram em mortos-vivos. Não encontrando resposta ao seu sofrimento no conselho de Eversael, eles caíram sob o domínio de Hazaroth e seus tenentes.

Todos esses esforços e desenvolvimentos fizeram com que os antigos ancestres passassem a desprezar Hazaroth, mas eles não podiam ignorá-lo. Conforme sua popularidade crescia entre os novos ancestres, seus tentáculos se espalhavam além de Eversael e de volta ao mundo dos vivos. Ele começou a corresponder por meio de intermediários com membros isolados tanto das casas mais baixas quanto dos hallytyr do Consulado. Eles buscavam sua sabedoria, segredos e insights sobre a condição dos ancestres. Em troca, traziam-lhe notícias e rumores de todo Ios. Entre seus contatos mais prolíficos estavam os arcanistas da Casa Vyre, para quem a busca por conhecimento oculto era valorizada acima de tudo.

No auge de sua influência, a correspondência de Hazaroth o colocaria em contato com Ghyrrshyld, mesmo quando o Alto Consulado arrastava todo Ios para uma guerra civil. Talvez as instruções de Hazaroth tenham sido instrumentais na transformação fatal de Ghyrrshyld em um ancestre, e por isso ele teria alguma responsabilidade por todos os crimes de Goresahde que se seguiram, incluindo a destruição final dos próprios deuses — como um dia seria argumentado por aqueles contrários à sua afiliação à Casa Kallyss. E de fato, ao longo do tempo, muitos novos ancestres culparam Hazaroth por sua corrupção e juraram vingança contra ele, mesmo quando prestavam serviço aos mortos antigos de Eversael.

Através de sua rede de agentes, Hazaroth foi o primeiro entre os mortos de Eversael a saber de muitos grandes eventos ocorrendo em Ios. Ele soube do retorno de Scyrah semanas antes do conselho antigo, no inverno de ^3932 (34 AR). E sabia antes mesmo de seu santuário divulgar a triste notícia de que ela languidescia em vez de restaurar Ios à sua vitalidade. Além disso, ele observou as movimentações secretas da Retribuição incipiente e usou seus intermediários para fornecer ao pequeno culto o conhecimento de certos esconderijos ocultos para conduzir seus negócios clandestinos.

Foi Hazaroth quem, mais tarde, descobriria os restos mumificados de Dyssiss, o Olho das Trevas. Ele a encontrou enquanto explorava uma seção isolada das ruínas de Eversael, uma vez reivindicada pelos últimos sacerdotes fiéis de Nyrro. Ela havia sido apressadamente enterrada após sua execução injusta nas mãos de Chrylos Nyarr pelos fiéis antes de fugirem da escuridão que já se espalhava pela cidade condenada. Embora seu espírito estivesse perdido no vazio por séculos, Hazaroth podia sentir o poder dentro dela. Com a ajuda de seus agentes entre os novos ancestres, ele conseguiu persuadir seu espírito de volta a Caen e a prendeu em serviço. Para os antigos ancestres, no entanto, isso foi um passo longe demais.

Dyssiss, Eye of Darkness

Dyssiss tinha sido uma sacerdotisa de Nyrro, uma deles, e eles não podiam suportá-la em servidão a alguém como Hazaroth. Eles o trouxeram perante o conselho e o forçaram a transferir seu controle sobre ela para eles. Silenciosa e logo esquecida, mas despertada de seu sono conturbado, Dyssiss foi forçada a assombrar a câmara do conselho e testemunhar os atos covardes dos antigos ancestres por mais três séculos. Por sua parte em seu sofrimento, Hazaroth, de maneira incomum, prometeu libertá-la um dia.

Mais tarde, caberia a Hazaroth espalhar a notícia por Eversael da destruição e aprisionamento do athanc do dragão Ethrunbal em ^4356 (390 DR). E caberia a ele espalhar a notícia da fuga do dragão e da subsequente destruição dos Nyss em ^4570 (604 DR). Naquela época, sua notoriedade entre os ancestres só havia crescido através de sua associação com o ex-Alto Cônsul de Ios, o ancestre renegado Goreshade.

Havia rumores de que Hazaroth mantinha contato com o Alto Cônsul Ghyrrshyld mesmo antes de Ghyrrshyld agir e mergulhar todo Ios na guerra civil em ^4548 (582 DR). Naquela época, acreditava-se que ele era conselheiro de Ghyrrshyld em questões de história de Ios e pesquisas esotéricas. Quando, após a Guerra das Casas, Ghyrrshyld — transformado em Goreshade — partiu para o exílio em Cryx, Hazaroth atuou como seu agente em Eversael. Ele pavimentaria o caminho para as visitas irregulares de Goreshade a Eversael e seria seu elo com o conselho. Com o tempo, Goreshade começaria a moldar o conselho para seus propósitos, e Hazaroth finalmente parecia prestes a ocupar seu lugar entre eles.

No entanto, após a restauração de Ghyrrshyld à vida mortal pela deusa Scyrah, as fortunas de Hazaroth despencaram. O Perdoado virou as costas para seus antigos aliados na escuridão e renovou seus laços com a Casa Vyre e a Corte Consular. Conforme a influência de Hazaroth diminuía, ele perdeu muitos de seus seguidores antigos, que agora buscavam apoiar o conselho devido à sua crescente associação com Goreshade.

Nos anos que antecederam a Cisão, Hazaroth se viu mais uma vez nas margens da sociedade ancestre. Com a luz intensa lançada sobre os ancestres pelo retorno de Ghyrrshyld à vida mortal, as redes externas de Hazaroth também murcharam, já que cada vez menos Iosanos vivos buscavam os segredos da imortalidade sombria.

III.

Os eventos da Cisão em ^4578 (612 DR) mudaram irrevogavelmente Ios para sempre. Com a morte dos deuses, a vasta maioria dos elfos vivos dentro das fronteiras do reino foram instantaneamente ceifados. Aqueles com a vontade de fazê-lo “sobreviveram”, transformando-se em ancestres não vivos no processo. A ordem social dentro de Ios foi devastada, e a nação avançou rumo a um futuro incerto.

Mesmo enquanto os mortos-vivos desesperados buscavam compreender sua nova existência, os antigos ancestres moviam-se para reivindicar o reino dos deuses perdidos para si mesmos. Em sua arrogância, acreditavam que os recentemente caídos se alinhariam atrás deles para servi-los como novos mestres de Ios. Afinal, não haviam servido diretamente aos deuses? E não haviam existido como ancestres desde tempos imemoriais?

No entanto, os novos ancestres — aqueles que foram criados para odiar e temer os horrores de Eversael e que viveram nas gerações assombradas pela contínua traição de Ghyrrshyld — não queriam nada com os mortos antigos da cidade amaldiçoada. Em vez de serem vistos como senhores conhecedores e naturais dos mortos-vivos, como eles mesmos se viam, eram vistos como velhos e desconectados. O mundo deles desapareceu muito antes do cataclismo da morte dos deuses. E eles haviam sido transformados não por eventos além de seu entendimento ou controle, como aconteceu com a nova população de mortos-vivos de Ios, mas por suas próprias maquinações covardes e blasfêmias contra os deuses.

Em vez de procurar orientação nos mortos antigos de Eversael, os novos ancestres buscaram seu próprio conselho e fundaram suas próprias grandes casas. Embora alguns entre os mortos antigos de Eversael fizessem o mesmo, especialmente aqueles das gerações “mais jovens” que os serviam, o antigo conselho permaneceu inabalavelmente nas catacumbas sob a cidade condenada.

Compreendendo as mensagens escritas nas paredes, Hazaroth viu oportunidade no caos. Ele tramou entre seus poucos agentes leais que restavam na cidade condenada para escapar do conselho e tomar seu lugar entre os novos ancestres. Sabendo que seria visto como pouco melhor do que os outros anciãos de Eversael e provavelmente notavelmente pior, já que sua reputação o precedia, ele buscou um prêmio para oferecer a seus futuros aliados.

Assim, ele libertou ousadamente Dyssiss, a Olho das Trevas, de sua prisão nas câmaras do conselho. Tendo feito seu caminho para o conselho com seus poucos apoiadores restantes, Hazaroth invocou seu verdadeiro vínculo com Dyssiss para libertá-la de seus cruéis mestres. Enquanto seus aliados sucumbiam ao ataque definhante dos mortos antigos, Hazaroth atravessou os corredores secretos sob Eversael até a luz do dia.

Ele havia feito sua pesquisa de longe e conhecia o hallytyr de sua escolha, a Casa Kallyss, que buscava ser uma ponte entre o mundo antigo e o novo. Inclinando-se diante dos senhores da casa e colocando seu machado aos pés deles, ele jurou que tinha vindo para expiar seus erros e buscava filiação entre eles. E ofereceu-lhes Dyssiss, o Olho das Trevas, verdadeira sacerdotisa do deus perdido Nyrro, se permitissem que ele se juntasse à sua causa.

Sua oferta causou tumulto por toda a casa e desafiou seus ideais elevados. Embora ninguém fosse tão tolo a ponto de acreditar nas palavras de Hazaroth, houve aqueles que falaram em apoio à sua filiação. O venerável ancestre não apenas lhes proporcionaria continuidade com o passado antigo, mas também conhecia muitos dos grandes segredos de Ios que ainda poderiam ser moldados para as sombrias necessidades do presente. Além disso, ele havia se mostrado adaptável e eficaz ao longo das gerações, enquanto os mortos sábios do conselho pareciam enterrados e perdidos sob o peso dos anos, presos nos conflitos, preocupações e glórias sombrias de séculos passados.

E havia aqueles que conheciam seus muitos crimes e conspirações, que falaram de suas corrupções dos jovens vivos, sua associação com Ghyrrshyld e os arquitetos de Vyre na Guerra das Casas, e suas muitas manipulações do mundo dos vivos. Em sua própria defesa, Hazaroth falou sobre se alinhar, ainda que secretamente, com a Retribuição de Scyrah e ajudar a fomentar o culto na época de sua fundação. Ele mencionou ter alertado os Buscadores sobre desenvolvimentos relacionados ao conselho de ancestres, embora não tenha mencionado as informações que obteve em troca.

Em última análise, argumentou-se que, se ele continuasse a agir de boa-fé, deveria ser aceito na Casa Kallyss de acordo com sua missão. No entanto, mesmo para aqueles que defendiam sua admissão, era um remédio amargo de engolir. Embora tenha sido determinado que ele não deveria ocupar nenhum cargo ou título dentro da casa e serviria apenas em capacidade limitada conforme necessário, na prática, o Narcissar da Ruína, como passou a ser conhecido, tornou-se fundamental em muitos aspectos dos assuntos da casa. Seu conhecimento pessoal da política, história e ciência civil de Ios o tornou um recurso insubstituível. Embora amplamente repudiado, ele passou a servir os senhores da Casa Kallyss como um conselheiro eficaz e mestre espião. Sua rede recém-revitalizada de contatos através dos Buscadores alcança muito além das fronteiras de Ios até os salões de poder em todo Immoren ocidental.

Embora Hazaroth pareça dedicado à sua expiação, poucos acreditam em sua sinceridade. Aqueles que o conhecem melhor acreditam que o antigo ancestre busca apenas a influência e o reconhecimento que lhe foram negados pelos ancestres de Eversael. O que é certo é que seus crimes são numerosos, pois ele transgrediu até mesmo contra os próprios deuses. E se ele pretende adiar o dia de sua própria prestação de contas, precisará de aliados com força para protegê-lo.

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