Um Panorama Geral sobre o Reinos de Ferro RPG

Reduto do Bucaneiro
Reduto do Bucaneiro
7 min readFeb 21, 2019

Os Reinos de Ferro é um cenário um pouco difícil de definir. Como seus próprios criadores disseram, o termo Steampunk não se encaixa muito bem no seu contexto, assim eles preferem o termo Full Metal Fantasy ou Fantasia Forjada em Metal.

O cenário é um misto de tramas vitorianas góticas, invenções de puro aço e metal em meio uma guerra humana e selvagem, tudo misturado com extrema hegemonia. Como é de conhecimento de muitos, Reinos de Ferro é situado no mesmo mundo dos seus jogos primos de Wargame, o Warmachine e Hordes. Ele foi lançado originalmente para o sistema D20 no auge do seu sucesso. Quase dez anos mais tarde a linha foi oficialmente descontinuada e a não migração para o D&D 4ed foi anunciada, assim teríamos os Reinos de Ferro em sistema próprio.

Alguns dos criadores do cenário, como Douglas Seacat e Jason Soles, diziam que o D20 não emulava muito bem o seu cenário. Mesmo eles tendo contorcido o sistema ao seus gostos, a extrema customização e falta de controle sobre o material criado mundo afora, gerou algo destonante entre o sistema e o cenário.

Foi em 2011 que eles anunciaram que lançariam o cenário em uma nova edição, mas desta vez com sistema próprio. Em agosto de 2012 foi lançado o IKRPG. O livro foi ganhador de ENNIES e esteve como o 5ª livro de RPG mais vendido do ano durante o ano de 2013. O jogo foi um sucesso de aceitação por conseguir emular com perfeição tudo que eles descreviam sobre o cenário.

Com um sistema inovador combinando duas carreiras para formar a “classe” do seu personagem, eles conseguiram pensar em algo incrível. Não bastando, além da sua “classe”, você possui Arquétipos (Poderoso, Habilidoso, Intelectual e Dotado), podendo assim misturar tudo e fazer milhares de combinações diferentes.

O sistema do jogo é muito similar ao sistema dos seus jogos primos Warmachine/Hordes, sendo que a rolagem padrão é a soma 2D6 + Atributo + Perícia contra um número alvo. O sistema de combate faz uso de miniaturas e misura de polegadas na mesa, ele se diferencia por usar Defesa separado de Armadura e por possuir poucos níveis de vitalidade. Outro ponto a favor para o jogo são os Pontos de Façanha, pontos que abastassem as habilidades, utilizações de manobras, reduz dano e muitas outras coisas. Resumindo, Pontos de Talento é o combustível do jogo. O novo sistema de combate emula com perfeição aventureiros e heróis low power, onde são capazes de atos incríveis mas sem serem indestrutíveis.

Outra nota digna é o “poder inicial”, neste jogo os personagens não “serão algo”, eles já “são algo”. O poder dos personagens iniciais seria o equivalente à um personagem de 5º a 8º nível no sistema D20, assim você pode dizer em seu prelúdio que você foi um soldado que participou de alguns conflitos ou que é um pistoleiro que já andou um bocado mesmo estando no nível de poder inicial do jogo.

Logo após o lançamento do livro básico foi lançado nos Estados Unidos o Urban Adventures, um guia com pouco mais de 100 páginas totalmente focado em aventuras urbanas. Ele apresentou uma carreira urbana para cada uma das raças não humanas básicas e nos trouxe informações sobre necromantes. O livro trás uma enxurrada de equipamentos, armas improvisadas e manobras de combate desarmado, além de 4 encontros pré prontos para os Narradores, 3 organizações criminosas muito bem detalhadas, a descrição minuciosa da famigerada cidade de Cinco Dedos em Ord e uma aventura urbana nesta cidade. Este livro está em plena tradução pela equipe do Reduto do Bucaneiro, devemos termina-la até o fim do carnaval.

Uau, isso já seria o suficiente para gerar aventuras por muitos anos. Não bastando, desde a No Quarter 43 (No Quarter é uma revista bimestral da Privateer Press onde ela publica conteúdo para seus jogos) a PP vem trazendo material de alta qualidade para o IKRPG. Somando as ultimas 15 edições, teremos pelo menos mais 5 carreiras, modificações de carreiras existentes (falarei sobre isso mais a frente), muita mekânica, monstros, nova cidades, detalhamento histórico, aventuras em mais de 250 páginas de conteúdo.

Além desse suporte pago, a PP lançou por 5 meses consecutivos os Full Metal Fridays. Todo mês eles escolhiam um tema (Alquimia, bandidos, armadilhas, mares e etc) e toda sexta feira ao longo do mês saia uma matéria falando sobre o assunto. Na ultima sexta feira era lançado um encontro somando todas as informaçoes do mês. O material é gratuito e pode ser baixado no site da editora. Eles deram uma pausa com as FMF enquanto dão o start up do Iron Kingdom Unleashed (veja abaixo).

Mesmo com toda essa caralhada de material lançado, a galera queria mais, assim foi anunciado o King, Nations and Gods. Basicamente uma versão revisada do Guia do Mundo dos Reinos de Ferro. Ainda me impressiono como eles melhoraram um livro que para mim era perfeito. Focando-se apenas nas 5 nações humanas (Cygnar, Khador, Llael Dividida, Protetorado de Menoth e Ord) eles conseguiram descreve-las com maestria. Descrevendo seus exércitos, cortes nobres, mistérios e muito mais, muito mais mesmo.

Além disso o livro apresenta 10 carreiras novas, modificações de carreiras (Um exemplo de modificação de carreiras são os conjuradores de guerra, sendo eles diferentes para cada reiro, por exemplo um Conjurador de Guerra de Khador é diferente de um Conjurador de Guerra de Cygnar, com algumas poucas modificações você terá um personagem bem diferente mas sem precisar criar uma nova carreira. Existem muitas opções de modificações, para assim ficar bem caracterizado com a história do cenário), muitos, mas muitos equipamentos novos e uma enxurrada de Gigantes de Guerra. Praticamente tudo que tinhamos apresentados no livros de Warmachine, agora possuem regras para o Reinos de Ferro RPG. É um livro absurdamente incrível.

Tá bom pra vocês? Pra mim ainda não! Ano retrasado foi lançado o site Skull Island Expeditions, um site para venda de pdf’s de romances situados no mundo de Iron Kingdoms, Warmachine e Hordes. Qual a diferença básica? Os romances de Reinos de Ferro têm aquele clima rpgístico, envolvendo mercenários e tramas desmilitarizadas. Já os romances de Warmachine e Hordes captam todo o clima de guerra e selvageria dos seus cenários. Os romances são muito bons, sempre supervisionados pelos chefes da PP, eles possuem uma imersão incrível, usando termos do jogo com maestria e mantendno o cenário bem vivo. Já temos mais de 10 romances lançados. Não sabe por onde começar? Comece pela linha Iron Kingdoms IKExcursions, micro contros sob várias possibilidades diferentes do cenário.

Um lançamento menor, mas digno de nota foi a aventura Bitter Medicine. Aqui os jogadores são colocados frente à frente com a morte inevitável e com a possibilidade de salvar dúzias ou centenas de pessoas.

Sob montanhas da Muralha da Serpente entre Mercado Bain e Fharin, os jogadores irão enfrentar um grupo de saqueadores de trens sob cavalos velozes cuspindo chumbo sem nenhuma piedade. A aventura por sí só já é muito boa, mas não para aí. Nela tivemos novas regras e equipamentos. Foram nos apresentados novo veículos e regras para combate entre eles e perseguição de todos os tipos. Aqui tivemos regras para carruagens blindadas, diferentes tipos de barcos, regras para perseguição de modo detalhado e envolvente, uma adição realmente valiosa às cartas do Mestre para gerar mais ação e aventura em seus jogos.

O que esperar para o futuro? Bem, eles prometeram uma livro de capa dura focado nos reinos não humanos: Cryx, Rhul, Ios e Cryx, e o Matt Goetz disse que sairá um livro somente para os Skornes, mas ainda não foi anunciado nada. Esse ano foi lançado o Iron Kingdoms Unleashed, um livro focado na parte selvagem de Immorem Ocidental.

O livro vai cobrir Trolloides, Nyss, Trogloditas, Filhos do Porco, Trolls Pigmeus, Tharns e Homens Crocodilos. Ele é um guia básico independente com 480 páginas, com todas as regras básicas (que são poucas) novamente e com uma porrada de regras novas, usando as Bestas de Guerra, nova tradições de magia e afins. Estamos na espera. Já em abril será lançado do Adventures Starter Kit com tudo que seria preciso para começar a jogar. Acreditamos que ao longo do ano de 2015 teremos muitas, muitas coisas boas nas No Quarters e materiais gratuitos.

Resumidamente o novo RPG dos Reinos de Ferro é algo completamente novo no conceito de RPG, um cenário incrível, vivo e com um sistema de dar inveja. Não deixem de acompanhar as novidades desse incrível jogo vencedor de muitos prêmios e arrebatador de fãs.

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