FORÇAS DO CREPÚSCULO

Rudah Delvechio
Reduto do Bucaneiro
11 min readDec 14, 2023

CASA KALLYSS

Mestres da Lâmina Sem Alma

Soulless Blademasters

Treinados e condicionados extensivamente por ex-membros da Retribuição, os Mestres da Lâmina são as tropas de choque da Casa Kallyss: absolutamente destemidos e descartáveis. Silenciosos e ágeis, esses Mestres da Lâmina normalmente operam à frente das forças ancestres mais pesadas, espalhando morte e caos por onde passam. Quando um deles cai em batalha, a ruptura arcana que se segue pode perturbar as operações mágicas de seus inimigos.

Caçadores Sem Alma

Soulless Hunters

Movendo-se com uma quietude sobrenatural, os caçadores sem alma são atiradores sem igual. Seu foco total beira o sobrenatural, permitindo que seus sentidos aguçados penetrem até mesmo as magias mais obscuras. Treinados para operar em perfeita união, os Caçadores podem combinar sua potência de fogo para despedaçar seus inimigos a distância.

Guardiões Sem Alma

Soulless Guardians

Armados com escudos maliciosos e lanças pesadas, os Guardiões Sem Alma são o escudo ablativo dos ancestres. Cada um é um instrumento de guerra de precisão, movendo-se em perfeita sincronia com seus irmãos e irmãs na batalha. Vivem apenas para servir e estão totalmente dispostos a morrer em defesa de seus mestres.

Buscador Vigilante

Seeker Warden

Os buscadores foram alguns dos primeiros Iosanos vivos a oferecer seu apoio aos ancestres da Casa Kallyss em batalha. Nem todos entre os vivos aprovaram sua abertura, no entanto, e esses buscadores foram considerados colaboradores e ameaçados por suas crenças. Como resultado, os buscadores que servem à Casa Kallyss vestem máscaras para ocultar suas identidades. Os guardiões entre eles são arcanistas habilidosos em orientar as forças sem alma na batalha. Eles lideram os indiferentes sem-alma em combate, trabalhando sua magia e substituindo seus instintos por aqueles que não os têm.

Ceifadores da Guarda Sombria

Dreadguard Slayers

Compostos exclusivamente pelos ancestres recém-gerados na esteira da queda de Ios, os da guarda sombria são os cavaleiros sombrios das forças da Casa Kallyss, e os ceifadores da guarda sombria são a elite da infantaria pesada dessa força. Cada Ceifador é armado com um enorme e mortal Machado do Carrasco, forjado a partir de uma liga de metais mágicos que nunca perdem o fio. Esses assassinos imortais praticamente invencíveis reabastecem sua vitalidade bebendo as forças vitais daqueles que derrubam em batalha.

Arqueiros da Guarda Sombria

Dreadguard Archers

Os arqueiros da guarda sombria são atiradores mortíferos e arcanistas habilidosos na tecelagem de magias sombrias em suas flechas vinculadas a runas. Muitos desses guerreiros mortos-vivos foram anteriormente treinados como arqueiros arcanos pela Casa Rhyslyrr. Agora, eles apoiam o exército ancestre como artilharia móvel de movimento rápido, direcionando seu poder de fogo mortal e explosivo para onde é mais necessário no campo de batalha.

Buscadores Adeptos

Seekers Adepts

Os adeptos buscadores são Iosanos vivos pertencentes a uma seita marcial dos buscadores. Esperando superar as diferenças entre os vivos e os mortos, eles se comprometeram com a Casa Kallyss. Embora seus talentos arcanos e habilidades nas artes marciais tenham sido uma grande vantagem para os ancestres, ainda há aqueles entre os vivos que os consideram traidores, e, por isso, tomam grandes cuidados para ocultar suas identidades sob máscaras de pano e ferro.

Cavalaria da Guarda Sombria

Dreadguard Cavalry

Entre os muitos segredos sombrios compartilhados pelos antigos ancestres com seus recém-mortos irmãos estava o domínio das mantícoras selvagens, criaturas lendárias ferozes que há muito percorriam os recônditos mais profundos da natureza selvagem de Ios. Sob sua tutela, os ancestres da guarda sombria aprenderam a cavalgar essas bestas selvagens, fornecendo à Casa Kallyss mais uma arma poderosa em seu arsenal. A cavalaria da guarda sombria percorre o campo de batalha como a morte rápida, rondando sua presa de cima de grandes felinos de caça espinhados com caudas laminadas prontas para atacar e mandíbulas de bico prontas para despedaçar a carne viva dos ossos.

Modelador do Vazio

Void Shaper

Os modeladores do vazio são os engenheiros e arcanistas ancestres encarregados de construir os mirmidões e as poderosas armas arkântricas da Casa Kallyss. Embora a maioria tenha servido anteriormente às casas Shyeel ou Vyre, eles deixaram de lado suas rivalidades de longa data após a queda de Ios. Seu nome vem da disposição em utilizar os ensinamentos de sua nova condição morta-viva e em extrair ciências teóricas da escuridão do vazio. Esses mistérios sombrios muitas vezes são demasiado intensos até mesmo para as mentes dos mortos, e os modeladores do vazio são constantemente ameaçados pelos abismos que exploram. Além de serem habilidosos mekânicos e pesquisadores arcanos, cada um é também um combatente perigoso, armado com armas experimentais moldadas pelo vazio.

Scyir da Guarda Sombria

Dreadguard Scyir

Os Scyirs da Guarda Sombria são os oficiais de alta patente das forças da Guarda Sombria. Muitos deles antes juravam lealdade à Guarda do Alvorecer da Casa Nyarr ou a uma das outras Grandes Casas Militares, mas desde então abandonaram todas essas lealdades e prometeram servir à Casa Kallyss. Embora suas razões para servir à Guarda Sombria sejam variadas, a maioria vê isso como uma maneira de usar suas habilidades e destreza marcial para o benefício de seu povo, mesmo nestes tempos sombrios. Cada Scyir da Guarda Sombria é tanto uma arma viva quanto um comandante militar habilidoso com décadas de experiência liderando forças Iosanas em batalha. Eles estão entre os maiores ativos disponíveis para a Guarda Sombria e a espinha dorsal de seu sucesso militar.

Dyssiss, o Olho das Trevas

Dyssiss, the Eye of Darkness

Dyssiss é uma figura trágica, mesmo entre os ancestres de Ios, cujo sofrimento sombrio já se tornou lenda em Immoren. Há muito tempo, ela servia como sacerdotisa de Nyrro, o Arsyr do Dia e Senescal da Divina Corte. Foi em seu serviço que a Guarda do Alvorecer foi formada e a cidade amaldiçoada de Eversael foi fundada. Dyssiss viveu na era em que os deuses partiram de Ios na esperança de retornar à Savana. Quando o restante do Santuário de Nyrro mergulhou em festivais depravados em honra ao falso retorno de seu deus, Dyssiss se isolou em orações, recusando-se a comprometer sua devoção ou propagar as mentiras do sacerdócio. No entanto, nem sua inocência nem sua dedicação firme a salvaram quando a Guarda do Alvorecer lançou sua fúria sobre Eversael. Ela foi arrastada diante de Chrylos Nyarr, junto com o restante do alto sacerdócio, e foi golpeada por sua espada quando se recusou a confessar crimes dos quais era inocente. Seu corpo foi recuperado pelos poucos fiéis que evitaram a destruição pelas mãos da Guarda do Alvorecer e foi enterrado em Eversael, mesmo quando a cidade foi abandonada pelos vivos e reivindicada pelos ancestres profanos. Tal blasfêmia foi demais para ela suportar — o espírito inquieto de Dyssiss foi perdido na escuridão do lugar onde foi descoberta e eventualmente aprisionado ao serviço do culto profano. Por trezentos anos, ela foi subjugada pelos ancestres até a ruína chegar a Ios. Na sequência da maldição dos mortos-vivos, ela foi tirada de Eversael pelo antigo ancestre Hazaroth e apresentada aos senhores da Casa Kallyss como um sinal de seu respeito e desejo de servir. Ninguém ficou impressionado com seu gesto, mas eles aceitaram voluntariamente Dyssiss, o Olho das Trevas, como um deles.

Máquina do Vazio

Void Engine

A Máquina do Vazio é uma arma autônoma blasfema criada pelos Modeladores do Vazio da Casa Kallyss. Entre suas maiores realizações no campo da pesquisa arcana teórica, a Máquina do Vazio possui uma sinistra e fragmentada consciência, uivando para liberar entropia e morte. Ataca abrindo uma fenda escura em si mesmo para liberar o poder bruto do vazio. Seus ataques são ainda mais intensos ao se alimentar da energia residual de conjuração, que utiliza para energizar seus sistemas arcanos. Mais terrível ainda é sua capacidade de canalizar a conexão entre a morte dos sem-alma e o próprio vazio, concedendo-lhe a habilidade de criar uma entidade morta-viva única conhecida como abantesma. Esses horrores espectrais viscosos odeiam toda vida e existem apenas para dilacerar a carne dos vivos e atrair suas almas para o vazio. Somente os ancestres mortos-vivos e os sem-alma que os seguem são poupados de suas predatórias e sobrenaturais investidas.

Void Engine and Wights

Caçadores de Magos

Mage Hunters

Os caçadores de magos são os principais agentes e soldados da antiga Retribuição. Eles já foram os agentes mais fanáticos e zelosos da seita, profundamente imersos em suas teorias religiosas e retórica, mas treinados principalmente em infiltração, antigas artes de combate Iosanas, misticismo e uso de armas modernas. Esperava-se que os caçadores de magos operassem em células quase autônomas durante semanas sozinhos no campo, sem apoio ou reabastecimento significativo.

Caçadores de Magos Assassinos e Comandante

Os caçadores de magos sobreviventes são normalmente divididos em Patrulheiros ou Assassinos. Os Patrulheiros são armados com poderosos rifles arkântricos de repetição de longo alcance que disparam tiros rúnicos à prova de qualquer proteção mágica.

Os Assassinos empunham as tradicionais lâminas de corrente dos sacerdotes-assassinos do antigo Santuário de Lyliss. Os Fantasmas também mantêm um pequeno número de equipes de atiradores de elite altamente móveis que operam em pares de artilheiro e observador.

Morayne, a Lâmina da Penumbra

Morayne, The Blade of Twilight

Uma heroína anônima da Retribuição de Scyrah que agora está apenas tentando entender seu mundo em colapso, Morayne, a Lâmina da Penumbra, é uma conjuradora de guerra veterana e comandante caçadora de magos. Entre os líderes mais conhecidos dos Fantasmas de Ios ainda ativos, Morayne passa seus dias e noites na sela, sem chamar nenhum lugar de lar. Ela se move continuamente entre os campos e as fronteiras do império, usando as forças sob seu comando para proteger e manter unido seu povo disperso.

Sua pequena comitiva tem o cuidado de contornar as fronteiras de Ios, em vez de se deslocar pelas estradas e vielas onde ela certamente será reconhecida, tal é a sua desconfiança na Corte Crepuscular. Ela não hesita em trabalhar para os ancestres quando o resultado da missão certamente apoiará sua causa. E quando pressionada, Morayne exerce sua influência sobre os Fantasmas para reunir forças maiores na defesa do império.

A montaria de Morayne, o grande Ulk Syvash, foi um presente dos estilhaços Nyss que ela se dedicou a defender e a levar com segurança até Ios após a devastação infligida a eles pelo dragão Ethrunbal décadas antes. O fato de Syvash permanecer sobrenaturalmente em seu auge é atestado por Morayne como prova de sua eterna lealdade e dedicação à causa compartilhada.

A caçadora de magos sofreu muito ao longo dos anos e testemunhou a morte de inúmeros camaradas e vítimas inocentes apanhadas na violência sem fim que acompanhou o lento declínio de Ios. As mortes e a tristeza endureceram seu coração até virar ferro frio, e há muito tempo ela jurou não derramar mais lágrimas, nem mesmo chorando pelos deuses. Morayne entregou sua vida ao povo élfico e pediu pouco em troca. Seu altruísmo e determinação falam aos caçadores de magos sobreviventes mais alto do que quaisquer meras palavras. Se um líder legítimo permanecer entre eles, será Morayne, a Lâmina da Penumbra.

Vaelyss, a Mão do Pesar

Vaelyss, The Hand of Mourning

Uma veterana das infinitas guerras da Retribuição, Vaelyss nunca agiu por raiva. Ela marchou com as forças da Retribuição para recuperar Nyssor dos desprezíveis arcanistas humanos de Khador, ficou com eles contra o ataque Skorne, mais tarde ao lado dos caçadores de magos e dos Skorne durante a Guerra Infernal, e finalmente testemunhou a derrota final dos Skorne quando os caçadores de magos que acompanhava os perseguiram através dos desertos. Através de todos esses conflitos e muitos mais, ela nunca tirou uma única vida, mas em vez disso trabalhou desesperadamente para preservar a vida de todos os soldados élficos sob sua vigilância.

Uma modesta curandeira treinada pela Casa Lys, Vaelyss tornou-se a médica mais renomada a serviço da Retribuição. Quando Ghyrrshyld se transformou em um Arconte do Vazio, foi ela quem as Nove Vozes orientaram para inspecionar sua nova forma. Eles desejavam que ela monitorasse seus poderes crescentes e o declínio da estabilidade mental, para que pudessem estar preparados para qualquer eventualidade que viesse. Seguindo as forças de Ghyrrshyld por meses enquanto elas devastavam qualquer inimigo em seu caminho, ela foi engolfada pela morte e pela energia sombria que o cercava, sentindo sua própria alma se despedaçar ao ver seu poder profano.

Com o tempo, ela percebeu a escuridão crescendo dentro dela, um vestígio das forças aniquiladoras que ela observava há tanto tempo. Sentindo uma mudança dentro de si, Vaelyss procurou a relativa obscuridade dos campos de refugiados, onde poderia voltar à vida como uma simples curandeira mais uma vez. Ela ainda poderia estar lá se não fosse por uma calamidade que trouxe aquela escuridão à tona de sua consciência.

Enquanto tratava de um caçador de magos ferido por uma multidão enfurecida, a tenda de Vaelyss foi cercada quando uma multidão de cidadãos furiosos chegou para terminar o que havia começado. Ao sair para encontrá-los, Vaelyss foi atingida com força na cabeça por uma garrafa atirada e caiu inconsciente. O que aconteceu a seguir foi relatado a ela pelo caçador de magos ferido que escapou com seu corpo inconsciente. Ele relatou que um horror espectral escapou de sua boca e nariz e surgiu para infligir uma destruição terrível sobre aqueles que queriam prejudicá-la antes de retornar à sua forma corpórea. O espírito aniquilador matou uma dúzia deles antes que a multidão desesperada se dispersasse e fugisse.

Agora compreendendo a verdadeira natureza das forças dentro dela, Vaelyss retornou mais uma vez aos caçadores de magos com quem compartilha uma profunda camaradagem, pois eles também entendem muito bem a influência corrosiva da guerra na alma mortal.

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