Exposição: Criaturas e Sentimentos

// Cartaz Parte 01

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Neste projeto, buscamos trazer, por meio de uma criatura — seja ela em forma de um cartaz ou outra representação visual —um sentimento em conjunto com esta representação escolhida, podendo ser tanto por meio da criatura em si, quanto a cena que se desenrola frente à ela.

Desse modo, foi realizada uma pesquisa sobre “sentimentos” no intuito de trazer uma visao mais sofisticada e informada sobre o tema, tendo a delicadeza de ter entendido o tema melhor. Desta pesquisa, pode-se destacar algo interessante: as emoções primárias, respostas primais de nosso corpo à extímulos externos, seriam estas alegria, tristeza, raiva, medo, aversão e surpresa. Estas, como emoções ou sentimentos primários, são próximos ao instinto, sendo uma reação crua e irracional de nosso corpo e mente.

Assim, foi iniciado a produção do cartaz com a temática de medo. O medo é uma resposta natural do corpo fortemente relacionada ao instinto de sobrevivência. Por isso, como seres humanos, somos ligados também à alguns fatores comuns que nos induzem medo, por uma questão meramente evolutiva. Seriam, por exemplo geral, qualquer estímulo que nos deixasse desconfortáveis, inseguros ou confusos, como quando estamos de frente à algo que desconhecemos ou não somos capazes de entender ou quando estamos em apuros (como traz a arte do Mangaka Junji Ito, que une o grotesco ao medo do desconhecido, ou como o autor H. P. Lovecraft descreve seus monstros como criaturas extra-dimensionais que não podem ser compreendidos pela simples mente humana, denominados “Eldritch Horrors”).

Tomando inspirações destes conceitos, foi tomado início o processo de criação do protótipo do cartaz.

O cartaz faz uso do elemento do inesperado e do desconhecido como base para o conceito do medo. Deste modo, a primeira vista, percebe-se uma estranha criatura que não parece familiar, nos encarando de volta enquanto a analisamos.

No entato, ao interagir com ela, ela mostra seus dentes e o interior de sua boca, quase um abismo interminável e ondulante de dentes e olhos, enquanto sua língua tenta agarrar o observador de dentro dele. É quase a forma literal da frase de Nietzsche: “…E se você encara por muito tempo um abismo, o abismo também encara você”.

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Nesta primeira etapa, foi focado primariamente na função e funcionalidade do cartaz — uma vez que é interativo — enquanto a parte do cartaz em si, sendo estes elementos gráficos como texto e composição sendo deixados para o produto mais refinado. Deste modo seria mais fácil isolar e testar as funcionalidades principais desejadas e depois implementar no conjunto gráfico que seria o cartaz.

Estas funcionalidades, mais especificamente o Pop-Up, com a lingua, necessitarão de alguns materiais específicos como um papel mais grosso para evitar desgaste maior, assim como outros materiais.

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