Fanzine — Game Station — Fase 2

Mariana Polesi
Representacao Visual School
2 min readOct 30, 2018

Este texto continuará a acompanhar o desenvolvimento da fanzine Game Station, que já foi introduzida em uma história anterior. O processo de ideação da fanzine levou eventualmente a construção da boneca, ou protótipo.

Todas as páginas foram medidas e anotadas com o conteúdo que será adicionado a elas na versão final do zine, tendo anotações especiais sobre o tipo e tamanho de fonte, técnica a ser utilizada para cada imagem e texto, etc.

Segue abaixo uma lista detalhada da informação página a página do zine:

Capa: Impressa com impressora a laser, arte digital eita em photoshop.

p1: Editorial, desenho de um controle de ps1 impresso a laser.

p2/3: Cenário caótico com propagandas, capas de jogos e frases se entrelaçando.

p4: Imagem (talvez em relevo) de controle de ps1 quebrado ao meio.

p5: Balão de fala se direcionando ao controle de playstation da página anterior: “Solta que o controle 1 é MEU!”, página texturizada com pequenas bolinhas.

p6: Página com colagens de cartas de pokémons.

p7: Página com recorte em quadrado no centro como uma “janela” para a página do outro lado.

p8: Tributo a tamagotchis mortos, imagens de tamagochis coladas.

p9: Imagem de um computador posicionada ao meio da página, “Era do PC” escrito em letras grandes no topo, pequenos ícones de jogos e afins em baixo.

p10: “Caixa de Pandora”, imagens de jogos “rejeitados”.

p11: Página de jogos favoritos, imagens, desenhos, stencil.

p12: Página de revista colada com letras grandes dizendo: “GAME OVER”.

Nos próximos textos, será possível acompanhar o desenvolvimento da etapa final do zine.

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Mariana Polesi
Representacao Visual School

Mariana Polesi, aluna de design do César School Recife, segundo período, postagens relacionadas a atividades das aulas.