博物館只能逛展覽?看故宮南院如何結合實境解謎,突破疫情困境帶來新人流

Jacky Sü
Riddle Run
Published in
Dec 14, 2020
圖片來源:國立故宮博物院南部院區

博物館作為陳列展品、傳遞歷史及文化訊息的場域,總讓人有種不可輕易靠近的距離感。近年來,博物館開始透過創新的活動規劃,希望拉近與群眾的距離,吸引人群前往。其中的一個策展方法便是「融入實境解謎遊戲」,而這兩年故宮南院推出的「夏季親子藝術月」系列活動便是很好的例子。

故宮副院長黃永泰也表示:「『夏日親子藝術月』是透過生動的展示,拉近文物與民眾的距離,讓文物不再只是遙不可及的東西,連小朋友也會喜歡故宮」。

那麼究竟為期兩個月的故宮夏日親子藝術月是怎麼融入實境解謎遊戲呢?讓我們繼續看下去。

《2019 博物館大航家》簡化謎題難度,吸引親子同遊

故宮南院大廳的帆船|圖片來源:故宮南院 2019 夏日親子藝術月活動手冊

2019 年暑假,故宮南院在大廳搭建了一艘荷蘭東印度公司載滿寶物的帆船,以 3D 海景圍繞其中,並融入當期展覽《交融之美 — 神戶市立博物館精品展》,打造了一個以大航海時代為背景的室內實境解謎遊戲故事。

不同於一般高難度的實境解謎,這次的活動主要客群設定為親子,因此難度大大降低,但仍須親子攜手合作,讓民眾化身冒險家解謎,藉此了解大航海時代的貿易,也能夠在解謎時飽覽展品之美。

《2020 玩具國大冒險》串聯當期大展,以「機關‧解謎‧尋寶」為三大主軸

2020 年的活動不同於去年僅有室內實境解謎,這次還新增「密室逃脫」的元素,打造《多寶格密室逃脫》跟《玩具國尋寶大冒險》兩款不同體驗的實境遊戲。

《多寶格密室逃脫》是搭配當期展覽《皇帝的多寶格》,必須在限時三十分鐘內找出線索,逃出「多寶格」的密室逃脫遊戲。

《玩具國尋寶大冒險》則將整個場館變成遊戲場地,在領取限量的解謎盒後,透過盒子內的線索與道具,在館區內找出所有寶物,讓參與的親子們可以藉由實境解謎走遍館區,在尋找寶物之時也能一邊欣賞館內的展覽。

《玩具國尋寶大冒險》遊戲內容|圖片來源:故宮南院 2020 夏日親子藝術月活動手冊

活動成效

【策展加入遊戲元素,帶動暑期人潮】

故宮南院這兩年的「夏日親子藝術月」系列活動,透過解謎與密室逃脫等實境遊戲的搭配:光是 2019 暑期兩個月進館人數就將近 30 萬人,佔當年總進館人數的三分之一;而 2020 雖然受到疫情影響而使入館人數不如往年,但暑期的進館人數卻比起 2019 同期多出許多,達到 45 萬人,是故宮南院今年截至目前為止進館人數的一半。

從上面的數據可以看出:透過一系列的實體活動搭配,再加上暑期廣大親子客群的出現,使得故宮南院進館人數在暑期活動期間幾乎是全年度最高的時期。相信除了是故宮本身的展品以及教育意義外,活動所帶來的吸引力更是不可忽視。

【以新角度呈現展品,拉近民眾與藝術的距離】

以往人們一想到「故宮」,第一聯想到的可能是「看不懂」。但近幾年故宮嘗試著以不同的角度切入(如:生活化主題策展、遊戲化的故事包裝),讓故宮的展品與民眾的距離不再遙遠。

以這次的實境遊戲為例:

  1. 透過故事的包裝,可以更了解展品之間的歷史脈絡及創作背後的故事。
  2. 透過謎題的設計,可以讓民眾有機會透過仔細觀察、發現展品設計上的亮點。
  3. 透過遊戲的引導,讓民眾不再是走馬看花,而是能吸受到新知,也建立起對逛文物展的興趣,促使下一次的光臨。

結語

這次故宮南院的案例中,實境解謎的部分仍跟之前羅浮宮的案例一樣,是以「工作人員發放道具及核對答案」的方式進行活動,且透過入園人數可以發現活動期間的入館人數比起平常是差距極大的,這對館方而言在人力調配上可說是更加吃緊。

此時「將劇本線上化」就會是個很好的解決方式,不論是劇本的取得、線索的提供、答案的核對,甚至是最終的破關獎勵發放都可以線上進行。如此一來不只能節省人力成本、紙本道具印製成本,在參與人數上也不再有限制,玩家更可以隨時進行遊戲,提升活動的整體效益。

看完這次的案例,假如您也想在策展中加入實境遊戲的元素,那麼,歡迎來找我們聊聊喔!Riddle Run 正是一個能夠為「想做實境活動的業者」快速打造遊戲劇本的工具,除了協助遊戲劇本的上架外,也有提供遊戲策劃的服務。讓我們一起將實境遊戲帶入生活中,為活動帶來不一樣的體驗吧!

撰文:蘇育正
編輯:張庭瑄

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