家庭日+實境解謎:兼具娛樂與企業文化的客製化遊戲

Bella 張貝菈
Riddle Run
Published in
Jan 12, 2021

Riddle Run 案例:為電子大廠打造結合企業文化與場地特色的千人實境解謎遊戲。

玩家正在觀察小人國建築模型中的線索|圖片來源:Riddle Run

在 2020 年末,國內疫情趨於和緩,各大企業紛紛辦起遲來的家庭日。這次 Riddle Run 協助電子大廠在家庭日的活動場地 — — 小人國主題樂園,客製化打造融合企業文化及小人國場地特色的實境解謎遊戲。一起來看看這次活動的細節吧!

活動概述

本次遊戲設計基礎|圖片來源:Riddle Run

結合家庭日的「露營」主題、企業文化及場地特色,這次我們設計的故事大綱是:

「同仁們來小人國準備露營,卻發現露營總召跟著露營物資一起不見了!根據線民通報,露營物資被藏在小人國各個角落,需要同仁們齊心協力將物資找回,並試著在尋找的過程中找到總召的下落。」

玩家正在觀察小人國模型中的線索|圖片來源:Riddle Run

在這樣的遊戲背景設定下,玩家分組後,要根據遊戲中提供的線索,「觀察小人國的微縮景觀」以及「結合企業相關知識」,才能破解關卡、獲得被藏起來的露營物資。

在遊戲的最後,我們也埋了一個「小彩蛋」:玩家如果將所有謎題內文串起,就能從中發現總召下落的線索!而總召的下落,就是解謎活動結束後,下個節目的地點。如此,就能讓整個家庭日更有貫串性~

為了「增強競技性」,這次的遊戲加入「計時」跟「提示」的元素,當玩家成功破解所有關卡後,我們會依據各組的遊戲時間及提示使用數量,來計算各組的最終分數,並選出前三名頒發獎勵。

此外,針對各組別的成員組成也會有該組需要做的「特殊任務」,例如:事業群代表組有特別關卡來加強團隊合作;移工組則有特別關卡結合台、越、泰的文化以拉近移工與公司的距離。(移工組有特別翻譯的泰文、越文遊戲劇本,讓語言不再是遊戲障礙!)

面臨的挑戰及解決方式

遊戲設計時遇到的挑戰
本次遊戲設計三大挑戰|圖片來源:Riddle Run

在這次的遊戲設計中,有三大挑戰,分別是:

  1. 將企業文化、遊樂園場地與家庭日主題,三大元素結合在遊戲中。
  2. 針對不同組別類型有不同的遊戲目的(如:移工組需要融入台、泰、越文化),需有針對性的關卡設計,但又不能偏離遊戲主線。
  3. 讓近千人在有限的空間,同時順暢的進行遊戲。

其中,最大的挑戰就是第三點「人數」問題了。因為這次有近千位企業同仁參加實境解謎活動,雖然小人國幅員遼闊,但如果同時有大量的組別聚集在某一關卡,就會有彼此干擾、劇透的可能。為了提升遊戲體驗,特別加入了兩大「分流機制」:

玩家集合準備出發|圖片來源:Riddle Run

【分流機制一】 劇本架構採 Free Play 模式

一般遊戲採用的「Story Mode(線性劇情)」,需要玩家破解A關後才能進入B關,但組別數一多、且同時出發,就會發生大家「同時塞在同一關」的狀況。

所以這次遊戲採用「Free Play(自由選關)」模式,不再侷限玩家要遵循固定的破關路線,讓玩家可以視當下的狀況(如:遊樂設施的排隊長短、關卡距離遠近、是否有多組同時塞在某一關…等)來選擇想要先挑戰的關卡,讓各關卡平均分擔人數壓力。

【分流機制二】同個遊戲架構,分多個劇本

「分流」最方便的作法即是增加關卡數量,來分攤每一關需要負擔的組數。在Free Play(自由選關)的模式下:如有 100 組玩家、5 個關卡,那每個關卡在同個時間,平均需負荷 20 組玩家;但如果是 100 組玩家、20 個關卡,那每個關卡在同個時間,就只要負荷 5 組玩家(但這樣也會增加關卡設計的負擔QQ)。

在成本與分流的交互考量下,這次的劇本共有總共設計了 11 個關卡,按照劇情、場地、難度配置需求,在不影響主線劇情的情況下,平均分配到五個劇本內(但劇情、彩蛋及平均難度是相同的)。這樣,就能將每個關卡同個時間需要負擔的組數降到 6–8 組,達到關卡最大效益。

Ms. RR 聊聊天

看到近千人同時衝出集合場地往關卡前進,那個畫面真的很震撼!這次家庭日實境解謎遊戲在設計上有四大目標「結合企業文化、多種語言、可千人同遊、無紙化」,很慶幸在與業者多次討論後能將這些目標一一克服,達到不錯的活動成效。

這次的活動不只為家庭日中加入遊戲競技的元素,遊戲也與企業文化、知識結合,寓教於樂。而藉由劇本的分流制度,讓近千位玩家在同一時間、地點體驗遊戲也不會塞車,更讓本籍、外國籍員工可以打破語言隔閡一同玩樂。最後,則是遊戲劇本線上化後,就可以減少道具的印製以達到企業所追求的環保效益。

看完這個案例,假設您也想打造一款企業專屬的實境遊戲,不論是家庭日、行銷活動、場域導覽…等,歡迎來找我們聊聊喔!Riddle Run 除了提供劇本上架的服務外,也提供劇本設計、關卡設計、美術設計、後期活動宣傳等一系列的服務,讓業者們能以最輕鬆、快速的方式打造一個專屬的遊戲劇本,創造一個非凡的活動體驗及行銷成效!

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【撰文:張庭瑄;編輯:張庭瑄】

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