實境遊戲製作前要準備哪些資料?六大項目報你知(上篇)

Bella 張貝菈
Riddle Run
Published in
Apr 23, 2021
圖片來源:Riddle Run

「我們來做個好玩的實境解謎遊戲吧!但,要從哪邊開始呢…?」很常碰到想做遊戲的朋友在遊戲設計之初有這樣的疑問。今天 Ms. RR 整理了一份清單,大家把這六項內容填完,就好像把地基打好了一般,可以比較清楚後續遊戲設計的方向!

【實境遊戲企劃設定清單】

  1. 活動單位、目的、目標玩家及需求
  2. 活動地點
  3. 遊戲難度、關卡數、時長
  4. 遊戲開放期間、預計遊玩人數
  5. 遊戲載體
  6. 其他特殊需求

看到這份清單還是沒有頭緒嗎?下面我們會針對各項目來做詳細的說明~

第一項:活動單位、目的、目標玩家及需求

第一項可以說是遊戲設計基礎中的基礎,我們得先定義出:

  • 是誰想要做實境遊戲?
  • 做遊戲的目的是什麼?
  • 遊戲的目標玩家是誰?
  • 目標玩家對該項目的需求是什麼?

第四點的「項目」根據不同的遊戲目的,指的可能是遊戲地點(如:遊樂園、台中舊城區)、遊戲探討的議題(如:移工、228 事件),或是主活動類型(如:家庭日、員工訓練活動)、實境遊戲本身…等的需求。根據不同的遊戲目的,先選定「項目」,再以此為基準去評估,可以幫助遊戲設計師更有效釐清玩家需求。

藉由這四點的定義,可以讓遊戲設計者們知道遊戲的地基要往哪個方向打。但這四個問題的答案也「絕不是全由遊戲設計者說的算」,必須經過「反覆驗證」才可以確認遊戲設計者的假設是否正確。而這個驗證的過程,就可以借助設計思考工具、訪談…等方式來達成。

第二項:活動地點

圖片來源:Riddle Run

這個遊戲想辦在哪邊呢?這會取決於「遊戲的目的」是什麼。在活動地點訂定時,有幾點需要特別考慮到:

  • 活動範圍是什麼?這個「地點」可能是一個景點、一片城區、一座城市甚至是一個國家。
  • 是否有一定要玩家經過的點呢?(例如:在二二八議題遊戲中,必經點可能是中山堂、台北放送局。)
  • 活動地點是否有特殊的開放時間呢?

如果活動範圍較大,未來在場勘或遊戲路徑規劃時也要特別注意關卡點跟點之間是否有「大眾易取得且方便的交通方式」喔!畢竟不是每位玩家都有汽機車可以代步,這時萬能的雙腳、Ubike、捷運、班次頻繁的公車…等就會是最好的交通工具選擇。

第三項:遊戲難度、關卡數、時長設定

這三個項目間可說是息息相關,先來介紹一個公式:

每關平均遊戲時間 X 關卡數 = 平均遊戲時長

首先,我們要來訂定「每關平均遊戲時間」,這是根據「遊戲難度」及「交通時間」換算的,而遊戲難度也會根據遊戲的目的及客群的不同而有所變化。一般來說,難度與時間的關係是:難度偏易 5 分鐘、難度中等 10 分鐘、難度偏高 15–20 分鐘,再加上交通時間就可以獲得「每關平均遊戲時間」啦。

接著,要考慮到「關卡數」及「平均遊戲時長」,這之間並沒有一定的決定順序。如果這次的遊戲有特別要求要走過幾個點,而一點等於一關的話,就可以先得知關卡數目,並藉由上面公式回推遊戲時長。但假設遊戲目的中有特別要求要在多少時間內完成,就可以藉由期望的總遊戲時間回推可以設置多少個關卡。

當然,這邊所估出來的時間都只是「暫定」,是為了讓後續遊戲設計時更知道範圍在哪。具體的時間需要到實地測試時請多一點玩家來實際體驗,才能有更精準的訂定~

以上,就是前三項在準備開始設計實境遊戲前需要先準備好的內容。其中最重要的就是第一項「活動單位、目的、目標玩家及需求」,這邊四點釐清並定義好了,未來在設計遊戲時才不會「走歪」。藉此不只能確保團隊成員對設計方向有個共同認知,更有助於設計出同時滿足設計方及體驗方兩邊需求的好遊戲!

希望這篇的內容對大家有幫助~剩下三點的內容,我們下篇見👋

嗨,謝謝你閱讀到這裡~有任何問題或回饋都歡迎留言❤️📌如果覺得這篇文章「對你有幫助」,根據有幫助的程度,請給我們 1–20 個拍手👏
📌如果你喜歡「實境遊戲設計心法」類型的文章,請盡情的長按拍手讓我們知道👏👏
歡迎 Follow 我們的 Meduim,或是追蹤臉書粉絲頁關於 Riddle Run 的詳細介紹,請往 ☞ 產品介紹腦中有新 idea 迫不及待想發揮了嗎?快私訊聯繫我們吧 ☞ Riddle Run 粉專

--

--

Bella 張貝菈
Riddle Run

Project Management📝 X Marketing📣 X Design🖌 X Traveling✈