小島即密室?!實境解謎結合觀光行銷,提升景點知名度及觀光效益
撰文:鄭丹婷
編輯:張庭瑄
比起沖繩本島,鄰近充滿在地文化氣息的度假小島「宮古島」較不為人所知。旅遊淡季時,小島幾乎只剩下當地居民,主要依靠觀光收入維生的島民也因此受到極大影響。對此,當地政府希望透過開發出不同於以往的活動方式,藉此提升在旅遊淡季時的觀光人潮。
搭上近幾年解謎遊戲的風潮,宮古島政府與業者合作,創造一款以全島為範圍的大型密室逃脫遊戲《封印された島からの脱出》(中譯:逃出宮古島),為宮古島創造好玩、刺激、深入在地的觀光行銷案例!
旅客化身探險家,深入探索島上秘境,解開宮古島的封印
宮古島當地政府與知名解謎遊戲製作公司 SCRAP 合作,在 2014 年推出了「逃出宮古島」及隔年續集「逃出宮古島 2」的實境解謎遊戲。
在旅客踏上島後,工作人員會發下寫有「封印宮古島」消息的報紙,遊戲便由此開始。每位遊客都成為了島上的探索者,他們必須找出各關謎題的答案才有辦解除島上的封印、順利逃出。
島上的知名地標,不管是歷史景點、海角或是瞭望台,都成為玩家闖關的線索或是解謎題目。唯有解開謎題,才會得到下個地點的提示,玩家也才能知道接下來要去島上的哪邊探索。
這樣的活動形式,不管遊客過往有沒有到訪過宮古島,都能以全新、有趣的角度深入探索這座神秘的小島,探索島上各式的秘境,也與島上的居民因為遊戲互動而有了連結。
發展新型導覽模式,帶動島上知名度及觀光經濟
【遊戲化導覽加深景點體驗】
- 旅客透過遊戲探險,能取得以往不會特別關注的景點及文化相關知識
- 走訪小島的過程中,旅客得以發現新秘境
【不分年齡的遊戲,拓展觀光客群】
- 讓許多平時不愛出門玩或是熱愛解謎的旅客因為遊戲的動機而帶到景區
- 遊戲難度適中,適合各年齡一同參與,不受限於任何客群
【創意觀光活動,帶動景點線上社群聲量及線下旅遊人/錢潮】
- 活動帶來的免費廣告露出(如玩家心得分享)價值高達 590 萬美金
- 製造旅遊動機,帶動旅遊淡季時的觀光人潮
- 活動期間的遊客人數比原本設定的目標高出了 3 倍
- 為整體島上帶來了 200 萬美金的經濟效益,投資報酬高達 1000%
結語
在這次的《逃出宮古島》案例中,採用「實體解謎遊戲包以及人工發放道具及線索」的方式進行。對此,其實可以更簡單利用「手機」或是「平板」等線上化的方式進行遊戲,例如:透過手機觸發提示、抵達指定地點破關、獲取線索後由手機紀錄及蒐集劇情、破關兌獎…等。如此一來,這樣的活動不只節省人力,玩家也可以隨時進行遊戲。而且將道具線索線上化,更可以節省印製成本,玩家也可以更多元型態的方式參與解謎。
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