展覽+實境解謎|利用遊戲化策展,軟化艱深議題,吸引全新客群入館逛展

Bella 張貝菈
Riddle Run
Published in
Jun 29, 2021

RR 案例:為 228 策展方打造結合特展主題及內容的室內實境解謎遊戲

二二八特展
特展入口|圖片來源:Riddle Run

✋:「要怎麼吸引那些對較嚴肅議題沒興趣的人們,主動來逛展呢?」

《標註。記憶 — — 二二八人權特展》的策展方這次就委託 Riddle Run 根據特展內容,量身打造了一款與展覽緊密扣合的「室內實境解謎遊戲」,由「遊戲」切入來軟化二二八議題,拉近與民眾間的距離感,也創造讓民眾主動來逛展的動機!

一起來看看怎麼執行的吧~

活動概述

特展現場|圖片來源:五餅二魚文化事業

這次的遊戲我們希望達到四大目標:

1. 透過「遊戲化」讓 228 議題更容易被大眾吸收。

2. 為特展帶來「新客群」。

3. 透過遊戲,「引導」來賓逛展、了解展覽脈絡與重點。

4. 希望遊戲後有回饋及分享機制,為展覽及遊戲帶來「社群推廣」效益。

在開始介紹遊戲之前,先來說說「標註。記憶 — — 二二八人權特展」這個展覽。它是一個以「社群媒體概念」(如:標記、頭貼、hashtag…等)來包裝的特展,透過人們日常熟悉的用詞與概念來介紹 228 相關的遺址、人物及藝術作品。

為了讓遊戲與展覽之間更加貼合、不出戲。遊戲的開始,我們直接對玩家破題:

玩家在滑社群媒體時,突然出現了一段警告訊息,告知玩家本次的任務 — — 「人們對二二八的記憶即將消散,需要玩家在倒數結束前找回遺失在時空河流中的記憶碎片,才能解救現況」。

玩家跟著遊戲的指示來到台北二二八紀念館的特展區後,五道謎題關卡隨之解鎖(透過 Riddle Run App 的定位功能)。觀察展覽空間及 App 中提供的資訊後,就會發現每個展區分別對應著一道關卡,玩家可以按著指定路線走,或是隨機安排想逛展的路線,來開啟對應展區的謎題。在這樣「Free Play 非線性劇情」的故事架構下,就能更貼近民眾逛展的需求。

謎題與展展間的互動|圖片來源:Riddle Run

在關卡內,我們提到的議題資訊並不是太多,大多都是「點到為止」,謎題難度也不高。旨在「引導」民眾能跟著遊戲的指示認真的閱讀完展品的文字及圖片。會有這樣的安排,是因為考量到在遊戲中置入太多「硬知識」會降低趣味性及遊戲意願。改為透過「為了要破關」的動機,讓民眾能主動、不感到被強迫的去自主吸收展覽中的資訊。

成功解完所有關卡後,玩家就可以獲得一張「破關證明書」,讓他們可以在 APP 中直接無痛轉跳,分享至社群平台上,達到社群推廣的效益。

Ms. RR 聊聊天

活動側拍|圖片來源:五餅二魚文化事業

在這次的遊戲設計中,我們也遇到了不小的挑戰 — — 展場要在活動上線前一週才能佈置完畢。但因為實境解謎遊戲的設計非常吃重場勘,透過仔細觀察活動場地的各處細節,會有助於激發謎題設計的靈感。幸好有業主的大力支援,提供我們詳盡的展覽內容規劃文件及相關圖素,讓我們從這些展場會展示出的文字及圖片中,找到謎題設計的切入點,順利的產出這次的遊戲!

看完這個案例後,假設您也想打造一款結合展覽的實境解謎遊戲,或是遊戲化展場導覽,不論是線上/實體展覽、室內/室外展覽,歡迎來找我們聊聊喔!Riddle Run 除了提供劇本上架的服務外,也提供劇本設計、關卡設計、美術設計、後期活動宣傳等一系列的服務,讓業者們能以最輕鬆、快速的方式打造一個專屬的遊戲劇本,創造一個非凡的活動體驗及行銷成效!

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