遊戲展《核聚變 Tour》加入實境解謎,小巧思讓玩家逛展體驗更完整

Jacky Sü
Riddle Run
Published in
Dec 22, 2020
《核聚變 Tour》活動海報|圖片來源:機核網

《核聚變 Tour》是中國熱門的遊戲討論平台「機核網」(類似台灣的巴哈姆特)從 2013 年開始舉辦的大型線下遊戲展會。隨著展會的知名度上升,活動規模越來越大,但也相對應的遇到一些問題。例如:因為展區多元,民眾只會逛部分有興趣的展區就離開會場,而讓其他攤位錯失展示的機會。

為了解決這樣的問題,《核聚變 Tour》在 2019 年的展覽中策劃了一個「貫串全場的實境解謎遊戲」,讓前來參加活動的群眾駐足解謎,藉此拉長了留在展區的時間。

透過解謎貫串展區各處,使玩家更加瞭解展場資訊

《核聚變 Tour》作為大型線下遊戲展會,逛展的人也多數是資深玩家,對於遊戲、謎題的敏感度也相對較高。在這次的實境遊戲企劃中,玩家們會在逛展時拿到一張背後有 Qrcode 的紙,這時如果玩家掃描 Qrcode,會發現手機轉跳到一個網站,上面顯示著歡迎詞:「你好,恭喜你找到了這裡。」隨之,一系列的解謎關卡就此展開。

遊戲入口頁面|圖片來源:機核網

在解謎任務中,融入了「展場地圖」、展場活動之一的「碎片收集活動」以及「舞台表演時刻表」……等元素作為遊戲線索,讓玩家闖關時,可以一邊按著手機網頁上的線索指示逛遍各展區,也能對展場的活動資訊更加的熟悉,達到當初遊戲策劃的目的。玩家成功破完關卡後,可以前往兌換處領取通關證明。

遊戲畫面|圖片來源:機核網

活動成效

在遊戲展覽中加入實境解謎,能夠使參加展覽的民眾一改過去參觀展會的流程與習慣,引領他們走出習慣的遊戲舒適圈認識更多的遊戲,並且也給予他們一般展覽無法提供的新奇體驗。

整體來看,這次的實境解謎活動有兩大重點成效:

【提高攤位曝光度,協助吸引新客群】

  • 讓民眾藉由遊戲的引導,而接觸到過往未注意的遊戲攤位。
  • 也能因為謎題與線索的設計,更了解展場及各攤位的相關資訊。

【延長逛展時間,體驗好感度上升】

  • 以充滿新鮮感及趣味性的實境解謎遊戲,取代傳統的攤位踩點,讓逛展體驗更豐富。
  • 利用遊戲填充舞台表演活動間的時間,讓民眾在等待表演時有事情可以做,不會因為要長時間等待表演而提早離開,使逛展體驗更完整。

結語

在這次《核聚變 Tour》的案例中,以「實境解謎遊戲」的方式帶領民眾在逛遊戲展之餘,也能夠有透過解謎遊戲而提升逛展的體驗,並達到宣傳攤商的效果。但由於這樣的線上化遊戲模式通常必須自行開發遊戲專屬網站,在活動預算上就是一大考驗。

這時使用 Riddle Run 就是個好解法,不用外包網站架設團隊,也不用程式基礎,就能輕鬆且快速的在 Riddle Run APP 上架活動專屬劇本,不只可以擁有劇本線上化的優點(減少人力、環保、省去道具印製成本、可隨時進行遊戲…等),更可以省去大把活動預算、縮短遊戲開發時間。

看到這邊,假設您也想為自家的產品或活動打造一款實境遊戲,歡迎來找我們聊聊喔!Riddle Run 正是一個能夠為「想做實境活動的業者」快速打造遊戲劇本的工具,藉由跟產品有連結的遊戲劇本設計,結合實境場景及在 Riddle Run APP 上的虛擬環境,彼此連結下創造一系列非凡的活動體驗,達到不同於一般的宣傳手法!

撰文:蘇育正
編輯:張庭瑄

👀對實境遊戲有興趣嗎?

歡迎 Follow 我們的 Meduim,或是追蹤臉書粉絲頁

關於 Riddle Run 的詳細介紹,請往 ☞ 產品介紹

腦中有新 idea 迫不及待想發揮了嗎?快私訊聯繫我們吧 ☞ Riddle Run 粉專

--

--

Jacky Sü
Riddle Run

透過文字的書寫,讓更多人的生活能夠因為我的文字而有一點點的不一樣