RR 案例:公館寶藏巖實境解謎遊戲(feat. 防疫解方)

Bella 張貝菈
Riddle Run
Published in
4 min readJul 16, 2020

結合「地方文史、景點實境、Google Map 街景服務」,打造一款疫情期間也不退燒的實境解謎活動!

圖片來源: Riddle Run

台大、師大、台科大三校聚集的公館一帶,可謂台北的教育重地,但在這邊就學的學子們卻有很大的比例不了解公館這帶的歷史。有鑑於此,在 Riddle Run 開始規劃自製遊戲時,就決定從公館取材,希望可以藉由將公館文史融入遊戲劇本的方式,寓教於樂,讓玩家能對公館有更進一步的認識。此外,也希望藉由這個活動達到品牌行銷推廣的目的。

圖片來源: Riddle Run

活動概述

因為文史故事是相對較「硬」的內容,所以我們選定公館著名景點「寶藏巖國際藝術村」及「公館夜市」作為我們實境遊戲的主要及次要解謎場景,導入「旅遊」及「美食」兩大「軟」元素,希望藉此讓活動更親民、更具有吸引力。

劇本內實際畫面|圖片來源: Riddle Run

故事中,妖界刑事組接獲民眾報案,發現居住在寶藏巖的妖怪「巖巖」被綁架了,而在遺落的日記本就是破案關鍵!這本日記本的主人是「蟾蟾」,藉由他日記本的闡述,拉開劇情的序幕。這本日記本橫跨千年,在裡面可以窺看出公館從神話故事時期一路經歷了清朝、日治、民國 ,直至今日的歷史故事與地理位置變化。當然,除了文史知識外,玩家也能從日記本中獲取破關線索。

遊戲的開始,我們加入 GPS 定位的功能,確定玩家已到達遊戲現場,才能開始闖關。遊戲共有六關,需要民眾遊訪寶藏巖中的十字廣場、邊境廣場、柑仔店…等景點,觀察景點的樣貌,結合 APP 中給予的日記本內容以及相關線索後,才能推理出各關卡的謎底。

破解完所有關卡後,玩家即可獲得公館美食兌換/折價券,至公館夜市享用美味的晚餐,結束這次公館解謎半日遊的行程。

防疫挑戰及解決方式

在遊戲上架前,發現國內的疫情愈發嚴峻,基於防疫考量,最終決定將原本需要親臨現場才能玩的實境解謎遊戲,完全線上化,讓玩家們在家也可以進行遊戲。所以將劇本進行了調整:

1. 將實際場景線上呈現:

實境解謎最重要的就是要「觀察環境」,但因玩家不能親臨現場,所以我們在線索頁多加入該關地點的「場景照片」及「Google Map 街景服務」等素材,讓玩家藉由觀察這些素材,也能順利破關。

2. 以線上報名取代 GPS 定位機制:

原本遊戲的開始與結束,都需要玩家走到指定位置觸發 GPS 定位機制、確定玩家已到達後該位置後,才能開始/結束遊戲。此一動作是為了確保人流是真的有成功從線上導流到線下。

變成全線上後,我們調整了關卡架構,讓玩家需要私訊粉專、完成報名流程後,才能取得第一關的破關密碼。藉此,我們也能更方便的掌控目前遊戲的參與人數、社群分享狀況…等數據。

藉由以上的劇本調整,我們成功的讓活動在防疫未鬆綁期間(五月),也能有跟鬆綁後(六月)差不多的社群熱度及活動的參與率,將疫情對活動的影響降到最低。

Ms. RR 聊聊天

「很有意義的遊戲,很有創意!」

「原來公館有這些有意思的事,而且遊戲不會到太難,對於一般人很友善XD」

在活動期間,我們收到許多玩家反饋,無一不顯示著玩家有吸收到故事想傳達的文史資訊。此外,也有國中老師與我們聯繫,希望可以將這個遊戲導入校園,讓學生們可以從不同的切入角度看歷史,達到寓教於樂的效果。

社群成效上,在活動期間粉專的觸擊人數較平時有了 350% 的成長率,而粉絲數也有 150% 的成長,達到推廣文史外的另一個目的:Riddle Run 品牌推廣。

看完這個案例,假設您也想打造一款行銷在地或場域的實境遊戲,歡迎來找我們聊聊喔!我們也提供劇本設計、關卡設計、美術設計等一條龍的服務,讓業者們能以最輕鬆、快速的方式打造一個專屬的遊戲劇本,創造一個非凡的活動體驗及行銷成效!

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