RR 案例:高中校園導覽解謎遊戲

Bella 張貝菈
Riddle Run
Published in
3 min readOct 5, 2020

解構校園景觀與文化,師生聯手打造校園實境解謎遊戲,在玩樂中學習,利用科技實踐新課綱,創造新型態教育方法。

圖片來源|達人女中 史多莉塔琳 團隊

過往的教與學,通常都是在教室中進行的。這次 Riddle Run 走入校園,與師生們聯手打破這個固有思維,讓同學們能走出教室,在玩樂與創造中學習,利用科技與遊戲實踐課堂所學的知識。

圖片來源: Riddle Run

活動概述

為了嘗試以新方式實踐新課綱,並且引導學生們走出教室、以不同角度進行公民課上文化主題相關的課程,達人女中的公民老師便導入 Riddle Run 服務,藉由工作坊的方式,帶領學生們創作屬於學校專屬的實境解謎遊戲。

圖片來源|達人女中 史多莉塔琳 團隊
圖片來源|達人女中 史多莉塔琳 團隊

做為一個具有濃厚文化沈澱的學校,達人女中在校園裝置藝術的設計上融入了很多典故與寓意。學生們翻遍校園各個角落蒐集完資料後,將之與學校文化與典故結合,循著老師的引導,一步步完成故事架構、謎題設計、圖素製作…等。

遊戲故事中,女孩 Dida 是一位新生,但她因為不了解學校文化而一直想逃離學校。要成功逃離學校,她需要破解一個個關卡。而在破關的過程中,她慢慢的意識到學校的特色與用心,關卡的最後她因為了解而認同進而期待自己在學校的生活。因此 Dida 最後放棄了原本的逃離計畫,有了完美的遊戲結局。

遊戲中的關卡,除了利用校園中的裝置藝術外,也結合裝置藝術及校園文化背後的故事與寓意,讓玩家在遊玩的過程中可以更深入的了解學校。

Ms. RR 聊聊天

這次的實境遊戲從遊戲故事發想、資料收集、謎題設計、圖素製作…等,都是由達人女中的同學們一手包辦,而呈現出來的成果也很亮眼!而這個遊戲,也成功地達到原本預期的目的:

  • 提升學生的創造力、科技力、及資訊整合能力。
  • 讓師生藉由遊戲能更深入了解校園環境與文化。
  • 藉由遊戲的力量,真正的讓學生走出課堂,將課堂知識用在不一樣的領域。

看著老師帶著同學們一步步的將遊戲慢慢建構起來,真的很感動!

如果有老師看到這篇文章後,也希望可以將 Riddle Run 導入課堂中,歡迎來找我們聊聊喔!Riddle Run 是一個不需要有任何程式、遊戲、設計基礎就能快速上手的實境遊戲創作工具。讓我們一起藉由遊戲的力量,將課堂知識融入遊戲創作中,讓學生們能在玩樂中學習及成長吧~

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【撰文:張庭瑄;編輯:張庭瑄】

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